ゼファーネットのロゴ

VRの歴史におけるOculus Goの位置が注目され、業界が別れを告げる

日付:

Oculus Goは、Facebookの公式サイトの特定のエリアから、バーチャルリアリティ製品の会社の確認後にすでに削除されています。 それはヘッドセットの販売を停止します.

エントリーレベルのスタンドアロンヘッドセットがXNUMX年間利用可能になった後、廃止されることで、バーチャルリアリティの時代は終わりを告げます。 FacebookのVRに関するテクニカルガイドのXNUMXつであるJohn Carmackは、会社でのAndroidベースの最適化の取り組みの原動力であり、次のようにコメントしています。時間。"

「行くことは「少ないことでより多くのことをする」ということでした。 安価で受動的に冷却されるシリコン、より小さなバッテリー」カーマック Twitterで書いた。 "未利用の可能性についてはまだ少し心配です。既存のハードウェアが提供できるエクスペリエンスの品質を最大限に高めるものはほとんどありません。 Might-have-Beensについて少し考えてみますが、 ビートセイバー クエストでいつも気分が良くなります!」

彼の声は、エントリーレベルのスタンドアロンVRシステムの喪失を反映したVR業界全体からのコメントの合唱に加わりました。 仮想映画館のCEO、ダルシャンシャンカー 大画面、彼の会社は発表に照らして今年のXNUMX月までにOculus Goのサポートを終了する予定であると述べました。 昨年の終わりにFacebookは以前の携帯電話搭載のGear VRのサポートを中止し、その直後にBigscreenが続きました。

「OculusGoは、メディア消費デバイスを求める人々にとって優れたエントリーポイントでした。 多くのアクティブユーザーが引き続きGoを使用しています(> 5%)。 誰かがBigscreenに恋をし、たとえばRiftやQuestで恋に落ち、友人や家族とたむろして映画を見るためにOculusGoを購入するのをよく見かけます」とShankarはダイレクトメッセージで書いています。 「私たちがサポートする唯一の3DOFデバイスであり、そのパフォーマンス機能が大幅に制限されているため、Goをサポートするのは困難でした。 Bigscreenを標準化することに興奮しています。現在、サポートするすべてのヘッドセットに6DOFコントローラーがあり、それを念頭に置いて素晴らしいインタラクションとアバターを作成できます。 これにより、Questは現在、最下位のデバイスであるため、創造的かつ視覚的に限界を押し上げることができます(そして、非常に強力で、Goのほぼ2倍の能力があります)。」

仮想デスクトップの唯一の開発者であるGuy Godinは、「ある時点で発生することが予想されていた」と直接メッセージでコメントしました。 GoはGearVRからQuestへの良い移行を提供しました。」

Oculus Goゲーム開発者が前進

ゲームに関しては、CEO 解決ゲーム Tommy Palmはメールで説明しました。「Angry Birds VR:Isle of Pigsを含む、売れ行きの良いゲームがまだあります。 しかし、6DoFは今も存続し、3DoFは常に単なる足がかりに過ぎませんでした。」

「しかし、市場は最終的にはより統一された市場から恩恵を受けるでしょう」とパームは説明しました。 「消費者やプロがVRの状態を誤って判断する多くの例を見ました。彼らはクエストとGoの違いを完全に理解できなかったため、これは最終的に業界にとって正しい方向へのもうXNUMXつのステップです。」

ステルスゲームRÉPUBLIQUEVRは、 カモフラジ —背後にある同じ会社 今後のPSVRタイトルIron Man VR —創設者のRyan Payton氏は、次のように述べています。 (以前、Gear VRをロードする困難なプロセスと比較してください。)私は、Oculus GoからNextVR経由でNBAを視聴するようになり、Oculus Questに卒業しました。」

「Oculus Goは、バーチャルリアリティの進化における重要な接続点のように感じました」とPaytonはメールで説明しました。 「Facebookが製品を廃止する動きは祝われるべきだと思います。それは、より大きくより良いものに移る時がきたということです。」

Oculus GoキャストVRモバイルスタンドアロン

アンシャーウォーズ三部作 オズウェゲーム Oculusを搭載したすべての3DOF VRヘッドセットとCEOのStéphaneIntissarは、「VR業界はOculus Goとその前身に多くを負っています」と電子メールで書きました。ストーリーテリングと非常にモバイルなVR固有の最適化手法を使用すれば、PC VRプラットフォームで登場するようなクエストのようなプラットフォームで堅実なAAAタイトルを作成することさえ夢にも思いません。」

ジャスティン・ワシレンコ、ディレクター オレンジブリッジスタジオ、メールで、Oculus Goが宇宙戦闘ゲームEnd Spaceに「巨大な収入源」を提供したと書いています。

「Oculus Goの人気は控えめでした」とWasilenkoは説明しました。 「End SpaceはGoで最も成功したアプリの2つでした。 その成功により、私自身や他の開発者がOculusの本社に降り立ち、クエストと会社の将来について私たちに最初に示しました。 Oculus HQを訪問してから3年前に、これが起こることは明らかでした。 クエストは価格を除いてあらゆる点で優れています。 6つのDoFヘッドセットがVRへのエントリーポイントを提供しましたが、彼らは良いよりも多くのダメージを与えたと感じています。 私は間違いなくそれから利益を得ましたが、位置追跡の欠如のために囲碁または類似のものを試し、乗り物酔いを経験したか、または全体の経験に圧倒された多くの人々に会いました。 Goはメディアビューアとしては素晴らしいものでしたが、VRプラットフォームとしては非常に制限されていました。 VRが本当に魔法になるのは、追跡された手で完全なXNUMX DoFを体験するまでではないと思います。 行くだけでは人々にVRを信じさせるには不十分です。

「将来的には、より安価な価格でより多くのクエストのような製品が登場し、それがより多くのVR販売を促進し、より多くの人々を変換することになるでしょう。 Cardboard / GearVR / Goは、VRは本当に十分ではなかったので、本当に素晴らしいと人々に納得させるのに多くのダメージを与えたのではないかと思います。 リンク機能を備えたクエストは、今では驚くべき価値があります。Goなどの製品は必要ありません。 より快適で安価なワイヤレスクエストがあれば、それがVRの未来です。 優れたヘッドセットと優れたコンテンツは、VRの未来を推進します。」

ソース:https://uploadvr.com/oculus-go-gone-dev-response/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像