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Guilty Gear Striveバージョン1.05:完全なパッチノートと変更

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ArcSystemWorksは、 ギルティギアが頑張る PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCで、いくつかのネットワークの問題、Steamでのキーボード構成の問題などに対処します。 

バージョン1.05は、ファンからの要望もいくつか変更しました。 努力する プレーヤーが長時間アイドル状態になっている場合にゲームのオープニングムービーを再生するタイトル画面。 韓国語のナレーションもゲームに追加されており、ゲームの設定で選択できます。 

大きなパッチであるにもかかわらず、1.05にはバランスの変更は含まれていません 努力する ゲームはXNUMX週間しか市場に出ていないため、開発者はキャラクターの更新を開始する前に、ゲームに息を吹き込む時間を与えています。 ただし、ArcSysは、他の問題が指摘されており、将来のアップデートで対処できる可能性があると述べています。

ここにあります 完全なパッチノート for 努力する バージョン1.05。ArcSysが次のパッチのために取り組んでいるものに関する小さな更新が含まれています。 

タイトル画面

  • オープニングムービーは、タイトル画面で一定時間アイドル状態になった後に再生されます。

ボイス

  • 韓国語のナレーションを追加しました。 メインメニューから「設定」を選択すると、音声を変更できます。

ストーリーモード

  • グラフィックの問題を修正しました。
  • この修正により、アップデート前の進行中のセーブデータを再生できなくなることに注意してください。 ご不便をおかけして申し訳ございません。

ネットワークモード

  • 一般的なオンライン対戦中に発生したいくつかのエラーを修正しました
  • プレイヤーマッチの検索IDに*記号が含まれることがあるエラーを修正しました
  • マッチの直前にマッチメイキングをキャンセルすると、デュエルステーションでのプレイヤーの位置が変わるエラーを修正しました。
  • プレイヤーマッチモードで同じ座席で同時に試合が開始されたときに表示される指名手配のポスターが実際の試合と異なるエラーを修正しました。
  • トレーニングモードでプレイヤーがマッチを検索しているときにキャラクター選択画面でマッチが見つかった場合に発生する表示エラーを修正しました。
  • プレイヤーのステータスを試合待ちから前回の試合終了時に観戦に切り替えた後、ゲームが長時間応答しなくなるエラーを修正しました。
  • プレイヤーマッチモードで終了した後、プレイヤーが試合待ちのステータスをキャンセルした後、試合の検索中にゲームがトレーニングモードに入らないことがあるエラーを修正しました。
  • プレイヤーマッチモードでの試合終了後、部屋に戻るプレイヤーの時間差が大きいと、ローテーションルールが正しく守られないエラーを修正しました。
  • 試合後、結果画面から対戦相手をフォローできないエラーを修正しました。
  • 試合後、結果画面に表示されない場合でも、ベストバウトのアイコンが表示されるエラーを修正しました。
  • その他の小さな問題を修正しました。

ギャラリーモード

  • ギャラリーモードに追加のムービーを追加しました。 追加コンテンツは、釣り中に入手することでギャラリーに追加できます。

その他

  • リプレイシアターとフォローリストを長時間スクロールするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • キーボードのキー設定に関連するいくつかのエラーを修正しました。 (スチームバージョンのみ)
  • ゲームの初回起動時にのみ、キャラクター選択画面に接続されている実際のデバイス数よりも多くのデバイスアイコンが表示されるエラーを修正しました。 (スチームバージョンのみ)

確認された主な問題

  • 特定のプレイ環境では、ネットワーク機能に完全にアクセスできません。

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ソース:https://dotesports.com/fgc/news/guilty-gear-strive-version-1-05-full-patch-notes-and-changes

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