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最後の大型ファイナル ファンタジー ゲームの PC リリース日が決まる前に、また素晴らしいファイナル ファンタジー ゲームが登場しました。

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変更できない企業決定や消費できない製品について愚痴をこぼすのは負け組の行動だとわかっていますが、それは私を困惑させます。依然として PC にコミットしている主要なサードパーティ パブリッシャーはスクウェア エニックスとロックスターだけです。鼻であしらう。スクウェア・エニックスのリメイク/リブート三部作の続編であるファイナルファンタジー 7: リバースは誰もが愛していますが、PC ファンは昨年のファイナルファンタジー 16 がいつ私たちのデスクトップを飾るかについての情報をまだ待っています。

新しい辛さは現在、うらやむような92%を誇っています Metacritic、そのオープンワールド風のデザインが称賛されています⁠—複数のレビュアーが、机上では標準的に聞こえるが、実際に使ってみると素晴らしいと述べているのを見てきました⁠—さらに、ミッドガルの外でFF7の世界をハイファイで再現した作品が多くの愛を集めています。

さらに重要な側面としては、 Eurogamer』のエド・ナイチンゲールは、本作を「喜ばせようと詰め込み過ぎた」と評し、「プロットを進めていくことと、シリーズフィナーレに向けて停滞することとの間のもどかしい押し引きのせいで、最終的には大したことは起こらない」と指摘した。執筆者 ゲームスポット, タムール・フセインもその意見に同調し、「ゲームのかなりの部分が良くても気を紛らわせ、悪くすればつなぎになる」と主張している。

リメイク版のパート 1 によく似ています。JRPG クラシックをモチーフにした、欠陥はあるものの愛すべきアクション RPG で、象徴的なファンタジー産業の設定を HD で再考し、伝説的なビデオゲームのプロットのひねりをメタナラティブないたずらで真っ向から逆転させる大胆な試みが施されています。 NieRやUndertaleから。

OK、それはかなり厳しいです。私は最初のものを掘り出し、さらに続ける準備ができていますが、スクウェア・エニックス税を支払う前にではありません。技術的な問題が追加された状態で正規価格で入手できるまで7年以上待ちます。オリジナルの FF20 リメイクは 70 か月の遅れを経て、XNUMX ドルの Epic Store 独占として PC に登場しました。 モンスターケースがありました PC ゲームにおける現代の惨劇について、 シェーダーコンパイルの途切れ.

しかし、私たちに割り当てられた遅くてたどたどしいフルプライス版の FF7 Rebirth について熟考する前に、(願わくば)そのバージョンのファイナルファンタジー 16 を長い間消化してきたでしょう。最初の発売から XNUMX か月が経った今でも、まだほとんど理解できていません。一言。それは起きていて、 SSDが必要になります、私たちはそれくらい知っています。

この慣行について私が本当に興味を惹かれるのは、それがいかに不必要であるかということだと思います⁠ — スクウェア・エニックスはソニーの子会社ではないのに、どういう意味があるのでしょうか?たとえ『Helldivers』のような爆発的なシミュレーションの起動がソニーがおそらくテーブルに資金を残しておくことを証明したとしても、コンソールメーカーが自社の独占を守るという基本的な利己主義は、少なくとも理にかなっています。私は以前、スクウェア・エニックスのような企業から、こう言いました。 それはただ懲罰的に感じますしかし、私が自分の体の二倍もある剣を振り回す奇妙にやつれた若者を修正するために、私がまだ戻ってくることを主は知っています。 

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