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新しい映像は、クエスト2グラフィックスの限界を押し上げる「レッドマター2」を示しています

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その発表で レッドマター2 今年の初め、開発者のVertical Robotは、「これまでのモバイルVRで最高のグラフィックス」を提供するという野心的な主張をしました。 そして今、新しいビデオは、スタジオがいくつかの証拠でその主張を裏付けていることを示しています。

Quest 2ライブラリには確かに見栄えの良いゲームがいくつかありますが、ほとんどのゲームは、ヘッドセットの限られた処理能力に合わせて、低ポリアートスタイルをターゲットにしています。 「リアルな」アートスタイルを目指すゲームは、照明、反射、影、粒子など、リアリズムの感覚を追加する細部を提供するのに非常に苦労します。

リリースがオンの場合 レッドマター2 来月、その挑戦的なリアルなアートスタイルをターゲットに、開発者のバーティカルロボットは「これまでのモバイルVRで最高のグラフィックス」を提供することを目指しており、彼らはそれをやってのけるかもしれないようです。 今週リリースされた新しいビデオは、スタジオが見栄えが良く、Quest2の限られた電力バジェットでうまく動作するように最適化された視覚的な詳細の一部を示しています。

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Quest 2ゲームに関する限り、これが非常に印象的であることを認めなければなりません。

ビデオに示されている機能のほとんどは、コンソールゲームやPCゲーム、特にそのような視覚的な詳細を実行しやすくするレンダリング方法を使用する非VRゲームでは当然のことと見なされています。 しかし、スマートフォンプロセッサを搭載しているQuest 2では、レイトレーシング反射、ボリュームライト、反射透過などを目にすることはめったにありません。

レッドマター2 18月XNUMX日に発売される予定です クエスト2で。 イッツ PCVRにも登場 同じ日に、その追加のPCパワーでグラフィックスをさらにプッシュできるかどうかを知りたいと思っています。

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