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ARイネーブリングテックの収益機会は何ですか?

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ARインサイダー

多くのアナリスト企業と同様に、市場規模はARInsiderの調査部門の継続的な慣行のXNUMXつです。 ARtillery インテリジェンス。 年に数回、それは孤立し、財務モデリングに深く埋もれます。 最新のそのような運動はに焦点を合わせます モバイルARの収益.

これにより、年間を通じて蓄積された洞察と観察結果が、空間コンピューティング用のハード数値に統合されます( 方法論および包含/除外)。 それはすべて、広範囲にわたる予測モデルと 厳しさ 信頼できる入力を組み立てる際に。

では、最新の予報は何を明らかにしたのでしょうか? 大まかに言えば、世界のモバイルAR収益は、6.87年の2020億ドルから、26.05年には2025億30.5万ドル、XNUMX%のCAGRに成長すると予測されています。 この合計は、モバイルARの消費者と企業の支出、およびそれらの収益サブセグメントで構成されます。

ドリルダウンして、最新のBehind the Numbersの記事では、モバイルAR対応技術について説明します。 ブランドやメディア企業がAR体験を作成し、配布するのに役立つソフトウェアにいくら費やされていますか? これは、最近私たちが行ったAR広告の配置収益に先行します 検討.

数字に飛び込むと、世界のモバイルARメディアとマーケティング支援の収益は1.24年の2020億5.84万ドルから2025年には36.4億ドルに増加すると予測されています。これは年平均成長率XNUMX%であり、ARの最も適切なサブセクターのXNUMXつです。

前述のように、このカテゴリには、企業または開発者がゲーム、アプリ、広告、エンターテインメントなどの消費者向けARを作成できるようにするソフトウェアが含まれます。 このテクノロジー(ソフトウェアライセンスまたはSaaS)の購入者には、ARエクスペリエンスを開発する企業が含まれます。 アプリ環境に合わせて お客さま。

これにより、ARメディアへの支出とマーケティングの実現は、B2B2Cと呼ばれるカテゴリに分類されます。 高度なARエクスペリエンスの作成と配布を民主化することわざの「ピックとシャベル」を表すため、適切なAR収益カテゴリとして開発を続けます。

これらのイネーブルメント機能は、作成の障壁を低くし、市場投入までの時間を短縮するため、AR自体と同様に需要が高まります。 これには、次のようなARマーケティングエクスペリエンス作成プラットフォームが含まれます。 8番目の壁 だけでなく、インフラストラクチャや流通イネーブラーなど マワリ & ブンタナ.

AR対応ソフトウェアの支出の垂直方向の内訳については、メディア、広告作成*、ゲーム全体でかなり均等です(上のグラフを参照)。 広告の作成は、ブランドマーケティング担当者のARの採用と、強力なビジネスケースにより、これらのカテゴリをわずかにリードしています。 実証可能なROI.

支出はまた、アクティブなAR開発者とクリエイティブの数の増加によって促進され、相関関係があり、4.16年までに推定2025万人に達します。これには、ARに変換できるクリエイティブなプロのグローバルベースが含まれます。 AdobeAeroとして。

ARがブランドマーケターの間で「テーブルステークス」になり続けるにつれて、ARクリエイティブプロのこの基盤は浸透のような媒体に移行します。 実践的な開発者やクリエイターを超えて、ブランドマーケティング部門や広告代理店はますますARプラットフォームを採用し、ライセンスを供与するでしょう。

この傾向は、上記で概説したすべてのAR有効化ツールにメリットをもたらしますが、私たちが特に強気な分野のXNUMXつは ウェブAR。 合理化されたユースケースと活性化エネルギーの相対的な不足(アプリのダウンロードなど)により、WebARが カメラコマース.

そこで一時停止して、次のサークルに戻ります 数字の裏側 別の空間コンピューティングサブセグメントをドリルダウンするための分割払い。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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Source: https://arvrjourney.com/whats-the-revenue-opportunity-in-ar-enabling-tech-803b3afd7cbf?source=rss—-d01820283d6d—4

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