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戦利品の愛のために:ブロックチェーン、メタバースとゲームの死角

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ゲームが急増する速度は、エコシステムに溢れる新しい流行語のペースにのみ匹敵します。 マーケターと意思決定者は、ゲーム内の機会についてすでにFOMOに苦しんでおり、常に追いつくのではなく、トレンドを先取りするために、ゲームでのブロックチェーンの適用や「メタバース」などの話題のトレンドにとらわれています。

ブロックチェーン、メタバース、ゲームの関係が理にかなっているので、魅力は明らかです。 ゲームは常にデジタル所有権の最前線にあり(ゲームの概念を正規化するためにゲームプラットフォームSteamを信用することができ、おそらく映画などの他のメディア)、メタバースの最も合意されたビジョンは、分散型ゲームで一般的な仮想環境に依存していますデジタル所有権。

どちらかについてのあなたの意見がどうであれ、私はそれらがゲームにおいて相互に関連した未来を持っていると信じています。 ただし、これらの話題のトピックのいずれかの成功または関連性は、この時点でスキップされている重要なステップに依存しています。

ブロックチェーン、より具体的にはNFTの例から始めましょう。 さまざまな希少性と多くの場合ランダムな分布のアイテムを収集することは、多くのゲームのコア「ループ」の一部を形成します(つまり、モンスターを殺す、より良い武器を手に入れる、よりタフなモンスターを殺す、さらに良い武器を手に入れるなど)、そして「スキン」を収集します(例:異なる衣装/ゲームキャラクターの順列)は、ゲームで最も受け入れられているマイクロトランザクションのパラダイムのXNUMXつです。

NFTがゲームに関連して現在議論されている方法は、この非常に罠に陥る危険性が非常に高いです。つまり、経済的なファストトラックを介してコアゲームプレイループを殺すことです。

現在、NFTは、永続的で追跡可能でオープンな価値を持つさまざまなレアアイテムに自然にフィットするように配置されています。 最近のリリース など 「戦利品(冒険家向け)」 NFTがファンタジーにインスパイアされたギアの単なる説明であり、次のような方法で提供される新しいアプローチを導入しました 他のクリエイターは、それらをツールとして使用して、周りの世界を構築できます。 NFTアイテムを中心に構築されたゲームを想像するのは難しいことではありません。

しかし、それは以前に行われたことがあります…ある種。 上記のような「ルートループ」を備えたゲームの開発者は、ゲームの利用規約に反して、ゲームの通貨やアイテムをリアルマネーでプレイヤーに販売する「ファーマー」に長い間問題を抱えていました。 解決策は、ゲーム内の「オークションハウス」を実装することでした。このオークションハウスでは、プレーヤーは代わりにリアルマネーを使用してアイテムを相互に購入できます。

残念ながら、これには望ましくない副作用がありました。 有名なゲーム心理学者のジェイミー・マディガンが指摘したように、私たちの脳は、予期せぬ有益な報酬に特別な注意を払うように進化しています。 一部のゲームの喜びの多くが予期しないまたはランダム化された報酬から来る場合、実際のお金で既知の報酬を簡単に取得できることは、ゲームを面白くしたものを奪いました。

NFTがゲームに関連して現在議論されている方法は、この非常に罠に陥る危険性が非常に高いです。つまり、経済的なファストトラックを介してコアゲームプレイループを殺すことです。 この現象の最も極端な例は、ゲームで最大の重大な罪を犯します。これは「勝つために支払う」ゲームであり、大きなバンクロールを持つプレーヤーは、競争の激しいゲームで物質的な優位性を獲得できます。

などのブロックチェーンゲーム アクシーインフィニティ ブロックチェーンゲーム環境内で獲得したトークン化されたリソースやキャラクターを販売することでプレーヤーがお金を稼ぐことができる「プレイして稼ぐ」という概念に対する熱意が急速に高まっています。 これが「勝つために支払う」に危険なほど近づく可能性のあるシナリオのように聞こえる場合、それはそうだからです。

あまり明確ではないのは、それがこの文脈で重要であるかどうかです。 NFTの潜在的な市場価値やプレイを通じて潜在的な収入を得るのではなく、コアゲーム自体を十分に気にかけている人はいますか? より基本的には、現実世界の収益がポイントである場合、それは本当にゲームなのか、それとも単なるゲーム化されたミクロ経済なのか。上記の「農業」は違法行為ではなく、ゲームのコアメカニズムなのか。

ブロックチェーンを取り巻くテクノロジー文化は、ほとんどの人が気にしない非常に難しい問題の解決を高めてきました。 解決策(技術における多くの問題のように)は、よりヒューマニストなアプローチからの再評価を含みます。 ゲームの場合、これらのテクノロジーが主流の牽引力を獲得する前に取り組むべきいくつかの基本的なゲームプレイとゲーム心理学の問題があります。

関連する例については、メタバースに目を向けることができます。 ゲームに特に興味がなくても、その後のコンセプトについてはほぼ間違いなく聞いたことがあるでしょう。 マーク・ザッカーバーグはFacebookの未来を賭けた。 すべての興奮のために、根本的な問題はそれが単に存在しないということです、そして最も近い類似物は巨大なデジタルゲームスペース(Fortniteのような)またはサンドボックス(Robloxのような)です。 それでも、ゲームを理解するための作業を実際に行っていない多くのブランドやマーケターは、長い間実現する可能性が低い機会に早送りしようとしています。

ゲームはメタバースの補助輪と見なすことができます。仮想空間内でのコミュニケーション、ナビゲート、および思考の方法はすべて、ゲームの基盤を備えたメカニズムとシステムに基づいています。 「メタバース」の最初の採用者は、実際にこれらのスキルを磨き、仮想環境内で快適に感じるゲーマーになると予測しています。

ここまでで、パターンが見られるかもしれません。私たちは、ゲームの「現在」についてあまり見通しを持たずに、ゲームの「将来の」アプリケーションにはるかに興味を持っています。 ゲームの奨学金は、社会学から医学に至るまでの分野でゲームが思考にどのように影響を与えているかが認識されたことにより、早い段階から急増しましたが、ビジネス界は最近まであまり注目されていませんでした。

その結果、マーケターと意思決定者は、なぜそのことが大きくなければならないのか、またはそこに到達したときにそれをどうするのかという通常の履歴なしに、最善を尽くしている(次の大きなことを追いかけている)ということです。 ゲームの成長は計り知れない機会をもたらしましたが、これらの可能性をめぐる会話の洗練は、私たちの誤った注意のせいもあって、発育不全のままです。

この死角から「勝つための支払い」のファーストトラックはありません。 私たちは勝つために仕事をしなければなりません。

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出典:https://techcrunch.com/2021/09/16/for-the-love-of-the-loot-blockchain-the-metaverse-and-gamings-blind-spot/

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