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Diablo 2: Resurrected は「すべてのプレイヤーの整合性を保護する」ため、真のウルトラワイド モニターをサポートしません

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ディアブロ ファンはリメイクを待ち望んでいた Diablo 2、フランチャイズの中で最も人気のあるゲームの XNUMX つですが、グラフィックスがアップグレードされているにもかかわらず、一部のプレイヤーはセットアップの能力をすべて使いこなすことができません。

ゲームのベータ段階後、BlizzardコミュニティマネージャーのPezRadar氏は次のように述べています。 洞察を提供 ゲームが一部のウルトラワイド モニターのサイズを最大限に活用できない理由をプレーヤーに説明します。

「これらのプレイヤーやその他のプレイヤーに影響を与える制限を特定しました」とコミュニティマネージャーはウルトラワイドモニター上のプレイヤーについて述べました。 「たとえば、AI はプレイヤーを感知して攻撃を引き起こすことができませんでした。 さらに、21:9 モニターを使用するプレイヤーは、元のゲームの意図を超えた範囲制限で、より多くのモンスターを戦闘に引き込むことができました。 

「プレイヤー (例: 遠距離クラスをプレイしている) がモンスターを攻撃するシナリオでは、21:9 モニターを使用するプレイヤーは、その追加の画面スペースで敵を攻撃できますが、モンスターは引っ張ったり反応したりせず、それでも倒すことができます。」

PezRadar はまた、AI は 21:9 モニターで提供される追加距離内からの攻撃を記録しないとも述べました。 これらの問題を解決し、すべてのプレイヤーにとってゲームを公平にするために、利用可能な Ultrawise エクスペリエンスの最大値は 19:9 で、画面の両側にビネットが表示されます。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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出典: https://dotesports.com/general/news/diablo-2-resurrected-wont-support-true-ultrawide-monitors-to-protect-the-integrity-of-all-players

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