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小さなティナの不思議の国–その異常な量のギアの背後にある創造性–IGNファースト

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ボーダーランズシリーズは多くのことで有名ですが、すぐに頭に浮かぶ特徴は、西洋で見られるような単純なリボルバーから、エリディアンのような空想的でばかげた作品まで、その膨大な銃のコレクションです。銃を撃つ伝説の「ガンガン」、ファブリケーター。 この信じられないほどの多様性は、ギアボックス兵器チームの想像力と彼らが開発したモジュラー兵器システムに等しい部分で起因しています。

各銃に独自のパーツとピースのシステムを提供し、「乱数生成」またはRNGとして知られる現代の錬金術を通じて、Borderlandsシリーズの武器の数を数えることはほとんど不可能です。 それでもTinyTina's ワンダーランド、Gearboxは、近接武器と杖の導入により、銃とランチャーだけでなく、フォーミュラに追加しました。

「Hey-Lay」の韻

はい、タイニーティナのワンダーランズには銃があります。 それらの多く。 しかし、その最もエキサイティングな新しい追加のXNUMXつは、他のボーダーランドと同じモジュラー兵器システムに基づく近接兵器です。 これはやや複雑なシステムであり、実際には目立たないように微調整されていますが、その効果は、旅行中に拾うことができるさまざまな近接武器で簡単に確認できます。

各武器クラスには、数十の異なるオプションがあります。


それは武器の種類だけではなく、武器のクラス内の種類です。 小さなティナの不思議の国の近接武器には、両手刃、剣、斧、ハンマーやモーニングスターなどの鈍器の12種類があります。 各武器クラスには、数十の異なるオプションがあります。 Lead Weapons Artist Asia Hawkinsによると、剣の武器クラスだけでもXNUMX種類のブレードがあり、近接武器のモジュラーシステムは完全に新しく、銃に使用されるシステムとは別のものになっています(後で銃について説明します)。 。 それは「最善の方法で、ばかげたものだ」とホーキンス氏は語った。

小さなティナのワンダーランズカスタムキャラクターサンプラー

たとえば、剣は柄と刃に改造が施されています。 柄の改造は、剣を装備している間、キャラクターにボーナスを提供します。 ホーキンスが共有したXNUMXつの例は、近接攻撃中に弾薬を収集するmodでした。したがって、近距離のダメージを与えている間、弾薬を補充することもできます。 ブレードモッズにはステータスの変更があり、「見た目がかっこいい」。 これらの多数の変更はすべて同じ資産のプールから引き出され、それらの可能な組み合わせがどれほど迅速に膨大な量の多様性をもたらすかを想像することができます。

ボーダーランズの銃と同じように、近接武器にもメーカーがあります。 ValoraはTinyTina'sWonderlandsの両手剣を作り、Swiftは片手剣を作り、Kleaveは斧の頼りになる会社であり、BONKは鈍器のワンストップショッピングの選択肢です。 それは不思議の国の宇宙の豊かさを増すもう一つのクールなタッチです。

両手刃を除いて、近接武器は攻撃に対して「グライド」を持っています。つまり、敵があなたに同じことをするのに十分近づく前に、近接攻撃で敵を攻撃することができます。 より良いのは、これがどのようにコンボ攻撃を開くかです。 クリエイティブディレクターのマットコックスが例を挙げました。 「敵に向かって近接し、よろめき、呪文、そして銃で攻撃します。」 前述のボーナスを近接武器に追加すると、弾薬の備蓄や、その時点で持っている可能性のある他のボーナスModを埋めている間に、大量の傷を負わせることになります。 それはいくつかの非常にクールなゲームプレイの可能性を開きます。 ああ、そしてチェスト。 あなたも今、近接してチェストを開くことができます。

他の名前の銃…

銃はまだタイニーティナのワンダーランズの一部です。 大きな部分。 コックスは「銃は略奪者のシューティングゲームの背骨です」と述べ、メインラインシリーズからタイニーティナのワンダーランズにジャンプしました。これは斬新であり、ボーダーランズの世界とボーダーランズの世界の両方に完全に適合しています。ワンダーランズ。

IGN First –タイニーティナのワンダーランズコンセプトアート

ホーキンス氏は、チームが「その場でタイニーティナは何を夢見るだろうか」と尋ねたと語った。 彼らは、武器のデザインを彩った独自の架空の世界を作成するキャラクターの架空の頭の中に身を置く必要がありました。 何よりもまず、ボーダーランズの武器の感触と多様性はまだここにあり、それらはただティナ化されています。 たとえば、クロスボウを使用できるようになりました。クロスボウには独自のルックアンドフィールがあり、スキンを変更したライフル以上のものになっています。 「ボルトは敵に突き刺さる」とコックスは私に言った。 彼らがそこにいる間、例えば「あなたはバフを得るかもしれません」。

ボーダーランズの武器の感触と多様性はまだここにあり、それらはただティナ化されています。


ボーダーランズには、たとえば酸や火などの基本的な武器があり、ワンダーランズは魔法をミックスに投入します。 それらは機能的には似ていますが、ファンタジー世界のワンダーランズがそれらを回転させています。 魔法の種類をミックスに含めることは、「タイニーティナがボーダーランズの武器システムに何をもたらすのか」と自問するチームへの答えでした。

最終的に、想像の世界を想像する練習は、かなりワイルドな作品につながりました。 「どうやってそれを封じ込めるの?」 ホーキンスは、彼らが思いついたアイデアは「本当に夢中になる」と言って尋ねました。

ホーキンスがデザインするのが好きだと言った私が見せた一例は、積極的に獣のようなショットガンバレルです。 それはほとんど扱いにくい武器であり、実際にはハンドキャノンであり、見た目もダメージも、野蛮で野蛮で不機嫌です。 そして、この記念碑を暴力にリロードするために…あなたは、柄の近くに座っている水晶のカップに妖精のほこりを繊細に振りかけます。 これは、武器設計チームのビジョンを完全にカプセル化したものであり、ホーキンスのお気に入りであることも不思議ではありません。

Tiny Tina's Wonderlands –スペルのスクリーンショット(IGNファースト)

伝説的な層は、彼らが本当に曲がることができた場所です、とホーキンスは言いました。 それは古典的で奇抜なTinyTinaのものであり、チームが「私たちのすべてのアイデアをそこに出そう」と決定することでアプローチしたものです。 他の希少性レベルに関しては、ワンダーランズチームは言いませんでしたが、さまざまなレベルの希少性に影響を与えるエンチャントがあると教えてくれました。 したがって、RNGの完璧な組み合わせを見つけることに夢中になっているボーダーランズのプレイヤーの一人なら、ワンダーランズはあなたの背中を持っています。

「そのロールを見つけることほどエキサイティングなことはありません」とホーキンスは言いました。

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