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国際的な概要: TI12 のレーニング巨大企業

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インターナショナルチャンピオンシップはシアトルで12回目を終えたばかりで、チームスピリットは今年を自分たちの年にするためにイージスを掲げました。 TI2 は、数年間世界中を旅した後、Dota XNUMX の最もエリートな競技会をシアトルに持ち帰りました。そのため、この競技会には懐かしさのようなものがありました。

イージスは後進したかもしれないが、Dota 2 はほとんど前進した。 最高レベルの競争におけるゲームは非常に合理化されており、たった 1 つのエラーがすべてを台無しにする可能性があります。 これは、EHOME プレイヤーがグランドファイナル ゲームで役割を交換していた TIXNUMX の古き良き時代 (というより単純な昔) とは異なります。

実際、レーニングフェーズはプロ Dota で最も改善された領域の XNUMX つです。 今回の TI では、Quinn や Yatoro のような支配的なレーナーがチームのために努力し、ゲーム全体の状態で大きな存在感を示しました。 そこで私たちは SAP と協力して、TI 、特にその着陸段階についてデータに基づいて概要を作成することにしました。

レーニング段階で強大な力を発揮するプレイヤーをあらゆるポジションから見つけました。 レーニング ステージとは、ゲームの最初の 10 分間を指します。ここでほとんどのデータが収集されました。 その理由の 10 つは、最初の 2 分間は計測が少し簡単で予測しやすく、ゲーム時間が長くても短くても干渉が少ないためです。 それは、レーニング ステージが Dota XNUMX の非常にユニークな部分であり、ゲームの残りの部分がどのように進むかについての舞台を設定するためでもあります。 そして今回の TI では特に、それらのレーンが大きく存在していました。

キャリープレーヤー

イリヤ・“ヤトロ”・ムリャルチュク(チームスピリット)

数年前、OGがザ・インターナショナルで10年連続優勝したとき、アナサン・“アナ”・ファムは、このゲームで最高のキャリーの一人とみなされていた。 しかし、一部の人たちの心の中には、チームスピリットのTI12とTIXNUMXでの優勝で猛獣のような選手だったヤトロによって、彼はすでに王座を奪われたと考えている人もいる。 したがって、数字が彼の方向性を示していることは驚くべきことではない。

上位 8 チームのすべてのキャリーの中で、10 分時点での平均純資産が最も高かったのは Yatoro でした。 純資産は、最後のヒット (クリープ統計) を考慮するだけでなく、プレイヤーとそのレーン パートナーがデスを回避しながらレーニング ステージでキルを獲得する能力も考慮します。 Yatoro は平均を 200 ゴールド上回り、それは彼の最後のヒットにも表れており、Team Liquid の Michael “miCKe” Vu (64 分で 10) に次ぐ 66 位 (10 分で XNUMX) でした。

予想外だったのは、Yatoro がキル数とアシスト数に関しては下から 1.57 番目で、平均はわずか XNUMX だったということです。 しかし、それは、ヤトロと彼のレーニングパートナーであるミポシュカが、いつキルを優先し、いつファームに集中すべきかを正確に知っていたという事実を示しています。なぜなら、キャリーは結局のところ、手に入るすべてのゴールドを望んでいるからです。

名誉ある言及: Michael “miCKe” Vu (Team Liquid) – ラストヒット (8) でトップ 66 の中で 8 位。 純資産額(4423)ではトップXNUMXの中でXNUMX位。

ミッドレーナー

クイン「クイン」キャラハン

ガイミン・グラディエーターズは、2022-2023シーズンの名簿に12つだけ変更を加えました:クイン。 シーズンを見ればわかるように、彼はGGパズルの最後のピースであり、今年上半期にチームを金メダルに導いた。 クインはチームのプレイスタイルに完璧にフィットしただけでなく、彼自身のゲームも大幅に改善されました。 彼はすぐに世界最高のミッドレーナーの一人となり、それはTIXNUMXでも証明されました。

クインはシアトルのミッドレーンを支配し、4893分後のTI12では全ミッドレーナーのダメージチャートでトップ(10ダメージ)となり、純資産とラストヒット数ではダニール・“gpk”・スクティンに次いで10位となった。 彼の優位性を示す最良の指標の 525 つは、クインが 8 分間で敵のミッドレーナーに対して獲得した平均純資産アドバンテージです。 彼は先を行き、先を行き続け、相手を平均 2.5 ゴールド上回りました。 農場だけがすべてではありませんでした。 クインは序盤から活躍し、トップ8チームの中堅選手としては1番目に高いキル関与数(キル数+アシスト数)(2.75)を記録した。 (クインより優れたトップ 10 ミッドプレイヤーは Virtus.pro の Ilya "squadXNUMXx" Kuvaldin だけで、最初の XNUMX 分間で平均 XNUMX キル関与を記録しました。)

クインを TI12 で最も影響力のあるプレイヤーの 8 人にしたのは、クインのメカニカル スキルだけではなく、さまざまなヒーローとプレイする能力、そして彼らのまったく異なるプレイスタイルでした。 これは上位 12 チームのファームの分布 (TI2 決勝週末前) で、オフレーンの役割がこのメタでどのようにポジション XNUMX の役割になったかを示しています。

しかし、クインは、squad1x と同様に、ガイミン グラディエーターのファーム パイのかなり高い部分を獲得しました。 彼は、他のコアのスケールを可能にするテンポを制御するヒーローをプレイすることができましたが、勝利条件となるという任務も遂行していました。

名誉ある言及: Danil “gpk” Skutin (BetBoom Team) – 純資産 (4313) とラストヒット (67) がミッドレーナーの中で最高。

オフレーンプレイヤー

リー・ニウ・コンボ

2 年間 Dota 2021 シーンを支配し続けた後、LGD Gaming の名簿は 2022-8 シーズンの終わりに解散することを決定しました。 ロスターは再構築中で、チームが適任者を見つけることができなかった唯一のポジションはオフレーンだった。 つまり、ニウを見つけるまでは。 niu は中国 DPC リーグの Division II でシーズンをスタートしましたが、彼の可能性を認めた Zhang “xiao8” Ning が彼を LGD に連れてきて、シーズンが完全に変わりました。 DPCメジャーではトップ12に入るのに苦労したが、中国の強豪はTIXNUMXではXNUMX位に終わった。 niu は The International に初めて参加したかもしれませんが、Dota 最大のステージにふさわしいように見えました。

レーニングステージでは、オフレーンのヒーローの主な役割は、相手のキャリーを惨めにすることであり、ニウはそれを得意としていた。 TI8 の上位 12 チームの中で、niu は 3.11 分時点でオフレーナーの中で最も高いキル関与 (10) を記録し、ヒーロー ダメージ (3463) は Azure Ray の Yang “Chalice” Shenyi (4015) に次いで 10 番目に高かった。 彼は 4569 分時点でオフレーナーの中で最高の純資産 (XNUMX) を持っていました。 数字が示すように、ニウは巨大で、特に相手チームにとっては大きな痛手だった。

名誉ある言及: マーカス “エース” クリステンセン (Gaimin Gladiators) – トップ 8 の中で、敵のオフレーナー (513) とラスト ヒット (57) よりも高い平均純資産を持つ最初の選手です。 純資産額(8)ではトップ4479の中でXNUMX位。

ソフトサポート

Xu“ fy” Linsen

fyは、イージスを持ち上げなかった最もふさわしい選手として広く認められており、インターナショナルに戻ったとき、彼女はその理由を皆に示しました。 fy God は、Team Liquid とのトーナメントの最初の試合から調子を上げ、8 分間で 2/2/9 を達成しました。

その後、すべての試合でそのような高みに到達したわけではありませんが、TI4 でのアズール レイのトップ 12 への驚異的な躍進に貢献しました。

fyは、トップ10のポジション4(ソフトサポート)の選手だけでなく、トーナメントの全8チームにおいて、最初の20分間で最多のキル関与を記録した。 彼は最初の 4.31 分間で平均 10 キル関与を記録しましたが、トーナメントでさらに進むと、これを維持するのは困難になります。 最初の10分間で彼より多くのキル関与を果たした唯一のプレイヤーはTSMのMatthew “Whitemon” Filemon (4.5)とEvil GeniusesのJose “Panda” Padilla (4.43)で、どちらもTI14では12試合をプレイしたが、今年度は19試合だった。この統計はポジション 1 のプレイヤー (キャリー) にとってはそれほど重要ではありませんが、マップの早い段階で動きを起こすポジション 4 のプレイヤーについては多くのことを物語ります。

長年にわたり、チームは常にポジション 4 の役割を担う fy をより効果的に活用できるファーム優先順位を与えてきましたが、それはアズール レイにとっても例外ではありませんでした。 10分時点で、fyは全ソフトサポートの中で純資産(2376ゴールド)が3955番目に高く、高いキル関与とダメージ数でその信頼に応えた。 fy のレーニング ステージ ヒーロー ダメージ (4024) は、Gaimin Gladiator の Erik “tOfu” Engel (4) に次いで XNUMX 位でした。 ポジションXNUMXのマエストロが来シーズンもプレーし続けるかどうかはまだ分からないが、彼がプレーするたびに、フィが魔法を発揮するのを見るのは嬉しいことだ。

名誉ある言及: Erik “tOfu” Engel (Gaimin Gladiators) – ヒーロー ダメージはポジション 4 ヒーローの中で最高 (4024)。 純資産(8)とキル関与(2182)でトップ4.15の中でXNUMX位。

ハードサポート

Melchior“ Seleri” Hillenkamp

シーズンで最も成功したチームの 2050 つのキャプテンがインターナショナルで名を残すのは当然のことであり、GG のセレリはまさにそれを行いました。 彼は、トップ3803チームのハードサポートの中で、純資産(3.85)、ヒーローダメージ(8)、キル関与(10)でトップでした。 Seleri's Enchantress はゲーム内で最高のカードの 12 つであるため、当然のことながら、ほとんどのゲームで禁止されました。 しかし、彼にはチェン、ジャキロ、アンダイングなど、TIXNUMXでのピック数がXNUMX未満だった独自のユニークなヒーローがおり、彼らがレーンを支配することを可能にしました。 Gaimin Gladiators の下位ブラケットでの躍進は、独自のメタを作成する能力によって促進されました。このメタは、キャプテンであり、セレリによって代表されていました。 不人気なヒーロー指名は長期戦ではチームに役立たなかったかもしれないが、そのおかげで彼はレーンを支配することができ、数字がその事実を証明している。

名誉ある言及: ヤロスラフ “ミポシュカ” ナイデノフ (チーム スピリット) – 純資産 (8) とキル関与 (1978) でトップ 3.58 の中で XNUMX 位。

TI12 最優秀レーニングステージチーム

今年最大の Dota 2 トーナメントでどのプレイヤーが優れた成績を収めたかを判断するのは興味深いことですが、結局のところ、それはチーム ゲームです。 そして TI12 には、レーニングに関しては他のチームよりもはるかに優れていたチームがありました。銀メダリストの Gaimin Gladiators です。 ほとんどのチームは安全策を講じ、ゲーム後半にドラフトし、ゴールドを少しずつ流し続けるためにミダスのハンズを購入しました。しかし、ガイミン・グラディエーターは自分たちの銃にこだわり、序盤のゲームを支配するのに役立つヒーローを選びました。

以下のグラフは、TI8 の上位 12 チームの平均純資産と平均純資産の差を、トーナメントでの順位に従ってチームを並べて示しています。 10 位の Gaimin Gladiators は、両方の指標において明らかな外れ値です。 彼らは 17627 分時点での平均純資産が 1544 ゴールドで、全チームの中で最も高かった。 しかし、純資産の差が彼らを際立たせるものです。GG は 10 分時点で平均純資産 698 ゴールドのリードを持っていました。これが、レーンがブレイクすると彼らが優位性を主張する原動力となったのです。 リストでXNUMX番目に高いのは? XNUMXのベットブーム。

1544は平均であり、最高のスタートを切れなかった試合も含まれている。 多くの試合では、15分までに純資産でのリードが非常に大きくなり、すでに終わりが見えてきました。 最も記憶に残るゲーム、そしておそらく人気の Dota 2 ミームになるであろうゲームは、Azure Ray との XNUMX 番目のゲームです。

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(上記のリンクでは、GG が戦線が決まる前にアズール レイを練習しているときに、アズール レイのコーチ、チャン “LaNm” ジーチェンが GG のドラフトを批判しています。)

Gaimin Gladiators は、ほとんどのチームに対して下位ブラケットを突破しました。 お金に見合ったパフォーマンスを提供した唯一のチームは、Team Spirit (もちろん)、Team Liquid、そしてある程度はLGD Gamingでした。 彼らの共通点は何でしょうか? 彼らはレーニングステージでグラディエーターズがゲームを持ち逃げするのを止めた。

Gaimin Gladiator の下部ブラケットでの素晴らしい走りは、レーンファースト戦略がいかに強力であるかを示しました。 しかし、チーム スピリットが最終的に勝利したという事実は、レーニングがすべてではないことを示しました (ただし、Yatoro が示したように、スピリットは序盤で前かがみではありませんでした)。 ここで焦点を当てたのはそこですが、Dota の美しさは奥深いところにあります。 2023 年の TI では、Dota は 10 分時点で十分な分析ができるほど十分に深かったですが、データがすべてを明らかにするにはさらに深かったです。

ブラッド グレネードはごく最近、Dota 2 パッチ 7.33 でゲームに導入されました。 これらは、ゲーム開始前の 00:00 マークとレーニング ステージでの小競り合いでヒーローがキルを獲得するのに役立ちます。 プロのプレイヤーはブラッド グレネードの購入を少しやりすぎる傾向があるため、SAP の協力を得て、サポートによるブラッド グレネードの購入がゲームの最初の 10 分間のキル参加にどのような影響を与えるかを分析できると考えました。

結局のところ、相関関係はまったくありません! 相関関係の R2 値は 0.0118 です。これは、ブラッド グレネードがキル関与に影響を与える可能性が 1% であることを意味します。 このデータの素晴らしい点は、キルへの関与が最も高いプレイヤー (TSM の Whitemon で 4.5) が、ブラッド グレネードの購入数が最も多い (5.93) ということです。 しかし、キル関与数のチャートで 4.43 位 (0.21) の Panda は、Blood Grenade の購入数が最も少ない (XNUMX) という点で文字通り対極にあります。 もしかしたら、データが私たちを騙しているのかもしれません (実際に起こる可能性があります!)、あるいはプロが手榴弾を手放す時期が来たのかもしれません。

著者 // シド・ゴプジカル
グラフィック // ステイシー「しろいさぎ」山田


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