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レビュー: 魂斗羅: オペレーション ガルガ (PS5) – Run-'n'-Gun シリーズが最高の状態に戻る

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コナミが出荷にこれほど時間がかかるのは奇妙です 対訳: オペレーション・ガルガ、これはファンが求めていた古典的な魂斗羅ゲームです。 2019年の湿った糞の後に コントラ:ローグ隊、出版社は2008年の開発チームであるWayForwardに手綱を戻しました。 コントラ4。この最新の取り組みは、そもそもオリジナルのラン・アンド・ガン体験をこれほどまでに伝染させたものであることを証明しているので、素晴らしい『コントラ』ゲームを作るのに必要なのはこれだけだったことが判明した。

オリジナル ゲームの再考として位置づけられていますが、Contra: Operation Galuga が完全にオリジナルであると考えるのも無理はありません。一部のレベル デザインとボスには明らかな先祖返りがいくつかあり、もちろん、ゲームプレイに関して多くのインスピレーションは NES オリジナルとメガドライブの魂斗羅: ハード コープスから得られています。特に動きと浮遊感のあるジャンプは釘付けになっており、まさに期待どおりに感じられます。

看板少年のビルとランスはもちろん戻ってきますが、新しいキャラクターのアリアナとルシアが名簿を埋めます。ビルとランスを除いて、各キャラクターには独自のユニークな仕組みがあり (アリアナはダッシュをスライドと交換し、ルシアはグラップリングフックを使用できます)、さらに、ボスとサブキャラクターには、選択した人物に応じて独自の会話があります (これは、いい感じです)。言うまでもなく、ストーリーを完了した後、サイドモードで利用できるボーナスキャラクターがいくつかあります。

しかし、多くの人はコントラという言葉を聞いてすぐに、お尻を殴られることを連想すると思います。幸いなことに、今回はそれを回避する方法があります。もちろん、標準的な難易度のオプションがあり、ダッシュに追加のヒットポイントや i フレームを追加するなど、キャラクターごとにバフを購入できる新しい特典システムもあります。このゲームは、古典的な「一撃で死亡」スタイルでプレイすることも、ライフを失う前に 4 ヒット ポイントを獲得するモードでプレイすることもできます。ただし、私たちの個人的な経験では、前者は非常に難しいことがわかりましたが、後者は余分なヒットポイントのおかげでいくつかのセクションを簡単にしました。

ゲームのストーリー モードは全体的に短いですが、ありがたいことに、優れたリプレイ性を提供するアーケード モードとチャレンジ モードがあります。特にチャレンジ モードはハイライトで、トリッキーなプラットフォームや平和主義者のレベルの実行など、やり遂げるミニチャレンジが用意されています。つまり、全体として、これは間違いなくシリーズの長い間最高のゲームであり、古典的なゲームのファンは見逃したくないでしょう。

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