十数のゲームスタジオからなるグループがボイコットを開始した。 Unity 人気のゲーム エンジンを使用する開発者に請求されるライセンス料の変更が物議を醸したことへの対応として。 同社は今月初めに次のことを発表して大騒ぎを引き起こした。 Unity を使用する開発者にはインストールごとに料金が請求されます タイトルが一定のインストール数を超えたとき。
16 のスタジオが Unity の新しいランタイム料金に抗議して Unity と IronSource の広告を削除
によって報告されるように モバイルゲーマービズ, エンジンを使用する開発者に対する新しいランタイム料金ポリシーに抗議して、16 のスタジオが Unity のボイコットに署名しました。 ボイコットに参加しているスタジオは、会社の収益を追求することで新しいランタイム料金ポリシーを撤回せざるを得ないことを期待して、タイトルでの Unity Ads と IronSource による収益化をオフにしました。 現時点でボイコットに参加しているスタジオは主にモバイルゲームメーカーだが、同グループは次のような投稿を行っている。 集合手紙 ゲーム業界全体の他の開発者に参加を呼びかけています。
Unity が提案した新しいランタイム料金ポリシーに基づいて、物議を醸している 元EA CEOのジョン・リッチティエロ氏、このエンジンを使用している開発者は、同社に支払うライセンス料が高騰する可能性があります。 最も議論の多い変更の XNUMX つは、新しいインストールごとの支払い料金に関するもので、開発者は販売ごとに請求されるのではなく、ユーザーが Unity ゲームをインストールするたびにライセンス料金を支払うことになります。 これには、 PS Plusなどのサブスクリプションサービスへの萎縮効果では、ソニーがライセンス料を避けるために Unity タイトルを提供しなくなる可能性があるため、いくつかの Unity ベースのゲームがすでに利用可能です。
Unity エンジンは、他のエンジンに比べて以前はライセンス料が低かったこともあり、長年にわたって多くの小規模開発者にとって人気の選択肢となってきました。 Unity のランタイム料金に対する物議を醸した変更は、すでに スパーイア・ザ・スパイア 開発者 Mega Crit がとるべきこと Twitter 方針が撤回されない限り、新しいゲームには今後 Unity を使用しないと述べています。 ランタイム料金の変更による余波は、開発者が人気の高いサービスを使用することを選択した場合、Epic Games にとって予期せぬ恩恵となる可能性があります。 Unrealのエンジン 以前より手頃な価格だった Unity エンジンの代わりに。
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- PlatoData.Network 垂直生成 Ai。 自分自身に力を与えましょう。 こちらからアクセスしてください。
- プラトアイストリーム。 Web3 インテリジェンス。 知識増幅。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンESG。 自動車/EV、 カーボン、 クリーンテック、 エネルギー、 環境、 太陽、 廃棄物管理。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンヘルス。 バイオテクノロジーと臨床試験のインテリジェンス。 こちらからアクセスしてください。
- チャートプライム。 ChartPrime でトレーディング ゲームをレベルアップしましょう。 こちらからアクセスしてください。
- ブロックオフセット。 環境オフセット所有権の近代化。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://www.playstationlifestyle.net/2023/09/15/studios-switch-off-unity-ads-in-protest-new-fee-policy/