センチネルズブリード
センチネルズのホットストリークはついに終わりを告げました。 チームの国内および国際的な優位性は、これまでの2021年全体のValorant eスポーツの主要な論点のXNUMXつであり、シーンで最も人気があり、愛されている個性のいくつかを生み出しました。 マスターズベルリンは、しかし、お気に入りには遠すぎる競争であることが証明されました。
センチネルズは、グループステージでLAN上で初めてG2に敗れました。これは、その週の初めにゲームで最初にマップを取得したヨーロッパのチームです。 しかし、準々決勝で彼らを2-0で破り、マスターズベルリンからノックアウトしたのは、羨望の的でした。
勝利に慣れているチームにとって、そしてアイドルがそのような大きな損失を出すのを見ることに慣れていない多くのファンにとって、センチネルの損失はマスターズベルリンの最大の論点のXNUMXつでした。 それは間違いなくイベント全体の最大の見出しです。 しかし、おそらく私たちはそれほど驚いてはならなかったのでしょうか? センチネルは他のチームと同じです。 良い日も悪い日もあります。 紫色のパッチは、Valorantのように若くて競争力のあるeスポーツで長く続く可能性は決してありませんでした—たとえSentinelsが完全に無敵に見えたとしても。
最終的に、チームはまだXNUMX月にチャンピオンの資格を獲得しており、北米全体で最高のチームです。 センチネルが戻ってきます。 問題は、それがこれまで以上に良くなるのか、それともベルリンの精神的な傷を負っているのかということです。
最高のチームが勝ちました
ガンビットは一年中、知識のある人々にとって神話と伝説のチームでした。 しばしば「スクリムビット」と呼ばれるこのチームは、実際のゲームで世界最高のチームを完全に破壊することで名を馳せてきました。 最後に、マスターズベルリンは、Gambitがその真の可能性を発揮し、世界中のプロのプレーヤーがインタビュー、ストリーム、ソーシャルメディアで話している誇大宣伝に応えているのを見ました。 これらの人たちは本物であり、マスターズベルリンで快適に最高のチームでした。
確かに、グループステージでは100Tが彼らを打ち負かし、日本のクレイジーラクーンでさえ彼らを追い詰めました。 しかし、それらのぐらついた瞬間でさえ、Gambitが実際に勝っているのではなく、単に手探りしているという感覚が常にありました。 彼らは前述の損失の100%で70Tを全滅させました。勝利は、クレイジーラクーンに対する勝利です。最高のプレーヤーでさえ緊張しますよね?
結局、Gambitは、Valorantで最大かつ最も恐れられているeスポーツ組織のいくつかに対して指揮パフォーマンスを行いました。 彼らはVisionStrikersを粉砕し、G2 eスポーツを当惑させ、決勝でEnvyに対して一度も危険にさらされることはありませんでした。 ガンビットはXNUMX月にチャンピオンを獲得するために今お気に入りでなければなりません。
地域はすべて競争力があります
バロラントの地域間の競争の激しさは明白です。 それは、議論、討論、そして残念ながら、インターネットフォーラムでの幼稚な炎上戦争を煽っています。 しかし、レトリックが行き過ぎてしまうこともありますが、それはすべての国際大会を非常にエキサイティングなものにしていると言っても過言ではありません。 ヨーロッパ対北アメリカは、常に最高のチームと最も激しく争われている競争力の両方を生み出す可能性があります。 結局のところ、彼らは世界最大の組織と最も人気のあるプレーヤーを収容しています。
しかし、マスターズ3ベルリンの後、彼らと世界の他の地域との間のギャップがかつて見られたほど大きくないことは明らかです。 韓国、日本、東南アジア、そして南アメリカのチームはすべて、大会での彼らの場所に非常にふさわしいことを証明しました。 Paper Rexの「f0rsakeN」、Vivo Keydの「Heat」、Vision Strikersの「BuZz」などの傑出したパフォーマンスは、小さな地域の多くのプレーヤーの個々のスキルレベルがヨーロッパと北米の最高に等しいことを示しました。
どちらの主要地域のチームも、マイナーな地域との試合を当然のことと考えるべきではありません。 Valorantは駆け出しのeスポーツであり、チームは常に新しい戦術とチームプレーを革新しているため、エキサイティングです。 それが私たちがそれを愛している理由であり、それがチャンピオンズが後のステージに到達してタイトルを競うことができるという点でまだ広く開かれている理由です。
LANIMALS繁栄
LANのヒットが異なることは間違いありません。 それはプレッシャーのある環境であり、その機会に上昇するものもあれば、プレッシャーの下で崩壊するものもあります。 マスターズ3ベルリンでは、両方が混ざり合っているのを見ましたが、本当に際立っていたのは、何人かのプレーヤーの素晴らしいパフォーマンスでした。
再び素晴らしい数字を生み出したSentinelsの「TenZ」のような通常の容疑者は別として、LANでまだ見たことのない他の有名なプレーヤーが予想を上回りました。 たとえば、Team Envyの「イェーイ」は、大会でのすべてのゲームで信じられないほどの280ACSと1.65KDAを生み出しました。これは、大会に向けてのオンラインパフォーマンスよりも高いものです。 大会で最も若く、最も経験の浅い選手の2人であるG257の「keloqz」も、ACSが1.46、KDAがXNUMXで、数週間前のオンラインEMEAファイナルでのパフォーマンスをはるかに上回った同様の偉業を成し遂げました。
他のいくつかの価値のある言及には、Acendの「cNed」が含まれます。これは、過去12か月のオンライン競争で多くの騒ぎがあったが、LANでは見られなかった若いトルコのデュエリストです。 LAN上で同じレベルの一貫性を生み出す能力について質問があり、時々不安定に見えたが、最終的には疑わしい人が間違っていることを証明した。
個々のパフォーマンスとは別に、100Tのようなチームは、LANの経験が違いを生む可能性があることをもう一度強調しました。 彼らは準決勝で羨望に陥ることになりましたが、競争の早い段階でガンビットとアセンドに対してカムバックの勝利は圧力の下で氷のように涼しい落ち着きを示しました。 100Tは常にLANに表示され、最後の最後で困難な状況を好転させることからそれらを数えることはできません。
主要なeスポーツ組織の視聴者数が増加
マスターズ2アイスランドはValoranteスポーツの明るい未来を描きました。 XNUMX月に戻ったゲーム初のLAN競争は見過ごされました 1万人の同時視聴者 センチネルとフナティックの間の決勝戦で、ベルリンへの期待はさらに高まりました。
残念ながら、今回の数字はそれほど印象的ではありませんでした。 その視聴率の一貫性は完全に非常にまともでしたが、そのピークは 811,370 —最も注目すべきは、決勝戦ではなく、2回目のGXNUMX対センチネルスの試合です。
それは私にとって最大のポイントです。勇敢なeスポーツの視聴者数は、主要なeスポーツ組織とその人気のある人格が決勝戦を行うことにかかっています。 Gambitは、ゲームに参加しているのと同じくらい素晴らしいですが、ロシアの組織のあまり知られていないロシアのプレーヤーのグループであり、Envyは100TやSentinelsのような他の北米チームほど人気がありません。 ヨーロッパや北米で最大のeスポーツブランドのいずれかが関与する決勝戦を見ていたら、視聴者数はアイスランドを上回っていただろうと思います。
ポジティブな兆候は、南米、日本、韓国などのより小さな地域での視聴者数が大幅に増加したことであり、ベルリンでのこれらの地域のチームの素晴らしいパフォーマンスは、その成長をさらに前進させるはずです。
実際のテストは、100月のチャンピオンズでの数字の公平性を確認することです。 ラストチャンス予選でLiquid、Fnatic、TSM、XNUMXTなどの組織がチャンピオンを獲得した場合、アイスランドの記録が倒れる可能性はさらに高くなります。 いずれにせよ、それらの組織が関与していなくても、それ以下のものは多少懸念されるでしょう。 時が教えてくれる。