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Valorant Episode 4 Act1の公式パッチノートがRiotGamesによって公開されました。次のパッチは、タクティカルシューターに多数の新しいコンテンツを紹介するように設定されています。
待望の新エージェントネオンに加えて、バロラントエピソード4では、新しいバトルパス、競争力のある変更、マップの更新なども提供されます。 次のアップデートでタイトルに何がもたらされるかについてもっと知りたい場合は、私たちがカバーしてくれます。
Valorant Episode 4Act1のアップデートについて知っておくべきことはすべてここにあります。
Valorant Patch Notes 4.0:
Riotによって明らかにされた次のValorantアップデートのパッチノートは次のとおりです。
エージェントの更新
ネオンがライブになります!
彼女に会う ここの能力.
WE更新後
乱闘
- 右クリックのヒットボックスが1.5倍になりました。 左クリックのヒットボックスは右クリックよりも大きくなり、範囲もわずかに長くなりました。
- ナイフ攻撃の中心に近いターゲットが最初に攻撃されるため、必要に応じて精度を維持できます。
- ボーナス:壁をスライスするときに、壁をナイフで即座にフィードバックできるようになりました(クライアント側で予測)
SPECTRE
- 発砲エラーは弾丸の初期段階で発生します
- たとえば、弾丸4、7、10(点火順序に関して)で発生するエラーの代わりに、弾丸3、6、8で発生します。
- ランニング/ジャンプ/アセンダーでのピッチとヨー(垂直および水平)の反動乗数が1.25から増加>>> 1.5
- スプレー中のヨー(水平)切り替えから弾丸数を保護し、8>>>5弾を減らしました
- ヨーを.24から切り替えるまでの時間を短縮>>>.18秒
- スプレーしている間、ヨー(水平方向の動き)を再び切り替えることができるようになるまでの時間は短くなります。つまり、より頻繁に発生する可能性があります。
ARES
- スピンアップを削除
- 発砲率が10から増加>>>13
ガーディアン
- ADS(Aiming Down Sight)の発砲率ペナルティを削除しました
- 回復曲線に入る前に追加の弾丸を追加しました
ブルドッグ
- ヒップファイアレートは9.5増加しました>>>10
- バーストファイアの回復が.4>>>.35から改善されました
- 不正確さは、武器のそれぞれの銃の回復時間の完全な期間の前に武器が再発射されるたびに発生します。 回復時間が短いほど、バーストファイアの効率が向上します。
マップの変更:
バインド
- ショートAのカバーのダブルスタックは、非常に強力なものを取り除くために変更されました
- 攻撃者が近づくのが少し難しすぎる一方向の煙の場所。
- センチネルはまだスペースを詰まらせることができますが、新しいレイアウトは攻撃者が押し込むためのいくつかのオプションを開くはずです。
- その最初のピークを取るときに混乱するための小さな、新しいベンチもあります。
風
- Aメインチョークの幅を広げ、50/50を削除しました(対戦相手がいる可能性のあるXNUMXつの場所のいずれかを選択する必要があります)
- 洞窟にXNUMXつの木枠のスタックを追加しました
- Aサイトの背面のカバーを調整し、プールを遠い壁まで拡張しました
- 中央の調整された湾曲した壁
- Bサイトの柱にカバーを追加し、新しい壁でバックサイトをブロックし、Bウォールに木枠のスタックを追加しました
- Bのドアは、開閉が完了するまで再アクティブ化できなくなります
競争
- パッチ4.0以降、ランク付けされていないアカウントは、競合キューに入る前にアカウントレベル20レベルに到達する必要があります。
- アカウントレベル20にまだ達していないが、すでに競争キューでプレイしている場合は、ランク付けでプレイすることができます。
バグ
ゲームシステム
- 署名キルカウンターが視覚的に更新されない問題を修正しました
eスポーツ機能
- コーチは、数字キーとマウスクリックでターゲットを交換できないことがあるという問題を経験することはもうありません。
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出典:https://www.talkesport.com/news/valorant/valorant-patch-notes-4-0-announced/