なぜ
人間は 感情と情報。 現在、見本市、大学の見本市、その他の形式の会議が大規模にそれを提供しているとは思いません。 私が素晴らしい経験について考えるとき、それらは常に深い相互作用を伴います。 これは素晴らしい会話、感情的な共鳴などになる可能性があります。ショーケースボードにより、ユーザーは、自分にとって役に立たない情報を聞くことなく、シーンを移動したり、電話から音声を再生したり、会社について詳しく知ることができます。 。 裁量的発見。
また—の場合 会社またはポートフォリオ ショーケースボード、ランチの会話、ビジネスインタビューなどで使用できます。
認定条件
私はiPhoneでRealityComposerの実験を開始し、最初にポッドキャストのエクスペリエンスを構築しました。 これは。。。でした 実験#1.
RealityComposerのビルドプロセスは簡単です。 がある XNUMXつのギズモ 資産の移動に使用されます。 緑-垂直方向の動き、赤-水平方向の動き、青-垂直方向の動き。 さらに、右上にオブジェクトエンハンサーがあります。これは、アセットの変換、構成、およびスケーリングに使用される中央のボタンです。
実験#2 より多くのフレーム、テキスト、およびオブジェクトが含まれていました。 これはTechPodの会社のショーケースボードでした。 この体験では、会社が提供する製品とサクセスストーリーを紹介し、2DLinkedInエクスペリエンスを3Dウォーキングエクスペリエンスに変換したいと思いました。
シーンの複雑さと複雑さが増すにつれて、さまざまなフレーム、コールアウト、テキストオプションを試して、アセットに最適な場所を見つけました。
実験#3 で完了しました いくつかの さまざまなフレーム、新しいコールアウト機能、オブジェクト、およびプロジェクト全体が屋外で実行されました。
最終的な拡張ショーケースボードは私の裏庭で完成しました+より包括的で堅牢なエクスペリエンスを作成するために必要なスペースができました。 ビルド3にはより多くのフレームと機能がありましたが、ユーザーマッピング、より多くのアンカーポイント、および環境の理解に関する理解が必要でした。
壊す:
ユーザーマッピング:優れたユーザーエクスペリエンスの前提条件は、フローに関する理解、ユーザーが各ステップで最終的なエクスペリエンスにどのように関与するかを理解することです。 これを知った後、私は最高のインタラクションを作成し、その期間の完全な体験のためにユーザーを引き付ける体験を作成することができます。
アンカーポイント:アンカーは、ARオブジェクトを物理的な世界に配置できた主な理由です。 ARのアンカーは、船のアンカーに似ています。 それらは、コンテンツ/船の停止点を示します。
環境の理解:内部でXNUMXつの経験を構築し、それらを実験した後、屋外での経験から得た重要な学習は、平面、外部コンテキスト、および複雑さに基づいてアンカーポイントが変化することでした。 スペースのないフレームが多すぎると、素晴らしい屋内体験ができませんでした。 アセットを屋外に移動し、すべてのアンカーポイントを目の高さに合うように変更し、オブジェクトの間隔を広げました。
実験#3からの他の学習:
ARビルドエクスペリエンスの重要な部分は、元のストーリーボードに基づく反復です。 私のビルド#1.0のバージョン3は最終版ではありませんでした。 YouTubeで最後のデザインをリリースする前に、デザインを4〜5回変更しました。
共有可能なものを作成します。 XNUMX月にNianticCTOから学ぶ機会がありました。彼は、Pokemon Goが成功した主な理由は、コミュニティを統合し、ユーザーベースを増やしたユーザー間で関連性のあるクリエイティブで共有可能なエクスペリエンスを作成できることであると述べました。
PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。