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仮想社会、ブロックチェーン、メタバース

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1986 年、初期のインターネット プロバイダーである Quantum Link とエンターテイメント企業の Lucasfilm Games は、史上初の MMO と見なされるかもしれないものをリリースしました。 生息地これは、300 ボーのモデム (0.08 分あたり 64 ドル) とユーザーの Commodore 595 (1,670 ドル、または今日の用語でおよそ XNUMX ドル) を介してアクセスできます。 Habitat は、当時の初期のネット接続市場を支配していたテキストベースの MUD ゲーム (マルチプレイヤーであるがグラフィックスに欠けていた) やフリーレンジの USENET フォーラム (もちろんテキストベースでしたが、形式化されたゲームプレイに欠けていた) からの脱却でした。

要するに、 生息地 は、リアルタイムのプレイヤー チャット、取引、および相互作用を備えた仮想文明でした。 生息地はまた、間違いなく、現在争われている (定義的にも領土的にも) 「メタバース」がいつの日かなる可能性のあるものの先駆けでもありました。

開発者のChip MorningstarとF. Randall Farmerは、発売から数年後に発表されたHabitatについての考察の中で 記載された 政治、経済、ユーザー生成コンテンツが出現する世界の複雑さ。 生息地は見た目も感じも違いました: プレイヤーの家、ショップ、アリーナ、劇場、新聞、ワークショップの家、盗難や殺人などの犯罪が行われる可能性のある「荒野」エリアを含む 20000 以上の地域に成長した宇宙 (慣習)ギリシャ正教の司祭で、 生息地の 前述の礼拝所は、彼のデジタル「聖クルミ騎士団」教会で激しく反対されました)。

ゲーム内通貨のアービトラージの話がいくつかありましたが、これは少数の進取の気性に富んだプレイヤーが ATM から低価格のゲーム アイテムを購入し、街中の店でより高い価格で販売することを可能にしたバグに関連していました。ゲーム内トークンを一晩。 ゲーム内には、開発者が作成したトレジャー ハントと、ユーザーが作成したビジネス ベンチャーがありました。 の 全体反射 on 生息地 目新しさと無法さの空気を持っています。 インターネット規格も 生息地 OSI の「プレゼンテーション」層と「アプリケーション」層は、モーニングスターとファーマーが「サイバースペース通信プロトコルのより高いレベルの抽象化が単に間違っている」と不満を漏らしていました。 数年後に追い出された 今日のネットが生きている、より単純な TCP/IP インターネット標準によって。

これらの初期の緊張は、ハビタットの実験に関するモーニングスターとファーマーの考察の見出しによって最もよく要約されるかもしれません。詳細な中央計画は不可能です。 しようとしないでください。 確かに、からのXNUMXつのポイント 生息地 今日のインターネットに当てはめることができるのは、秩序を押し付けようとするトップダウンの試みは、ほとんどの場合、転覆行為、または普及している自由市場の自然現象によって損なわれるということです。

ハビタットを初めて知ったのは 仮想社会, 今後の本 の共同創設者兼 CEO である Herman Narula によるメタバースについて ありそうにありませんは、過去 XNUMX 年間、ゲーム、デジタル エクスペリエンス、そして現在はメタバースのインフラストラクチャを構築するビジネスに携わってきた会社です。 メタバースに関する Narula の主な主張は、Morningstar と Farmer が同意する可能性が高いものです。メタバースは、それを構築する人、ユーザーがアクセスする方法、またはメタバースをサポートする基盤となるインフラストラクチャに関係なく、堅牢な形式のユーザー対話を促進するように設計する必要があります。

同様に重要なことは (Morningstar と Farmer は取り上げていませんが)、存在するようになるさまざまな仮想世界のアイテムと経験は相互運用できるべきだという考えです。 ナルラの言葉で:

「メタバースとは、現実の世界または「家庭の現実」と、社会が意味を吹き込む一連の他の世界を含む現実の集まりです。 イベント、オブジェクト、および ID は、メタバースの複数の世界に存在し、それらによって変更される可能性があります。 メタバースの有用性は、それを構成する世界で意味のある充実した体験を促進する能力にあります。」

メタバースに関する多くの議論は、メタバースがどのように見えるかにかかっています。それは 2D か 3D か? VR と AR で没入型にアクセスする必要がありますか、それともデスクトップとモバイルが適切なプラットフォームですか?

美学に焦点を当てることは、実際には基準についての議論です。 「What should it look like」は、「開発者は何を期待すべきか?」の省略形です。 JSON と XML のデータ型をどのように調整しますか? 3D 用にデザインしている場合、アセットを構成するポリゴンの最小数はいくつですか? アバターは、glTF、USD、VRM、またはその他のファイル形式で利用できますか? Unity クライアントで発生するエクスペリエンスは、Unreal Engine クライアント上のゲームと相互運用できる必要がありますか? ミックスに NFT を導入するとどうなるか (または、Microsoft の場合は、NFT を導入するとどうなるか) それらを禁止する一方的な決定を下す 一見警告なしで完全に Minecraft から)?

これらの質問は、メタバースの将来のバージョンにとって重要な相互運用性に対するオープンな姿勢を示しているという点で、非常に価値があると思います。 しかし、おそらく経済的または政治的な考慮事項を犠牲にして、美学と技術的な考慮事項が混同されているようにも見えます.

ナルラの言葉を借りれば、「これらの別の世界は、私たちが逃げることを選択した別の現実ではありません。それらはより現実的なものです。」

どのように「より多くの現実」を促進しますか? 時代を超えた独自の文化的および経済的要因の結果として、それは積極的に促進されているのでしょうか、それともより有機的でしょうか? 初期の章では 仮想社会, Narula は、「メタバース」の最初の実体化を文明の初期の時代にまでさかのぼります — ギョベクリ テペ、エジプトのピラミッドのような建造物、そしてアイスランドのフルドゥフォルク (基本的にはエルフ) のような古代の神話 — 過去の文明の想像力を占有しただけでなく、しかし実際には、物理​​的な世界で社会が機能し、機能し続ける方法に影響を与えました。

たとえば、Huldufólk のアイデア, ナルラ氏は、アイスランドにおける現代の保護活動に実際に影響を与えていると指摘しています。 ナルラが言うように、「鏡の世界は、現実世界での保護活動家の努力を促進するのに役立ちます。」 の最初の数章でナルラが主張していること 仮想社会 初期のメタバースには、「想像上の」世界と現実の世界との間の相互関係の感覚があったということです。 その概念を現代にまで拡張すると、同様の理想が得られるはずです。メタバースがどのような形をとっても、仮想世界と物理世界の間には透過性があるはずです。

メタバースで何かが起こると、物理世界で共鳴を感じるはずです。逆もまた同様です。

ナルラはで多くの時間を過ごします 仮想社会 彼がメタバースでの意味のある相互作用をどのように定義しているかを説明し、ユーザーがそれを可能にするために Improbable によって達成された技術革新について説明します。 Narula の場合、意味は「ops per second」で測定される場合があります。

「その環境をモデル化するために、いくつのメッセージが送信されているか、または同時に送信する必要があるかを反映することによって、仮想環境でいくつの別々の同時のことが発生する可能性があるか. 例として、執筆時点で、100 人のプレーヤーが一緒に対話できる Fortnite のゲームには、10,000 秒あたり約 XNUMX の通信操作が必要です。 この統計は、サーバーがこれらすべてのメッセージを処理する必要があることを意味し、それらを必要とする各接続ユーザーのマシンにすばやく送信する必要もあります。」

この夏、私は Improbable の M² ネットワークのデモ イベントに参加しました。このチームは、ユーザーが高密度の環境で接続し、NFT や他のアバターを世界間で移植できるメタバースのネットワークになることを目指しています。 4500 人を超えるユーザーが出席し、全員が同じサーバー インスタンス (つまり、シャーディングなし) にいて、互いに話したりやり取りしたりしていました。 時間の経過とともに、M² は、 メタバースの向こう側、その他の創造的な試みも同様です: ミュージシャンとのコンサート、コミュニティのためのスペース、アーティストやクリエイターとのイベント。

多くの点で、M² が対処しようとしている課題 — 多数の異なるユーザーに一時性の共有概念に同意してもらう方法 — は、ブロックチェーンが解決する主要な課題でもあります。 また、多くの点で、ブロックチェーンとその上に構築されたアプリケーションが、インターネットや初期のメタバースの試みを挫折させてきた他の問題を解決し始めていることもわかり始めています。

ブロックチェーンを考える 20 つの方法は、無限にカスタマイズ可能なフロントエンドを備えたゲームのようなソーシャル ネットワークです。 例として Ethereum を使用します。ログインの形式として公開鍵があります。 その公開鍵に関連付けられたオプトイン ID (例: ENS、Farcaster); インベントリ (NFT、ERCXNUMX トークン); 公開鍵を介してアクセスできるアプリケーション (Uniswap、NFT 取引所、オンチェーン ゲームなど)。 履歴の共有概念 (Etherscan で表示可能、または Ethereum ノードで解析可能)。

イーサリアムで実行されているスマート コントラクトはオープンソースです。つまり、ユーザーは安全のためにそれらを監査でき、同様に重要なこととして、フォークによって変更することもできます。 これらの変更により、基礎となるコードベースが拡張される場合があります (たとえば、スマート コントラクトと対話する構成可能なアプリケーション、スマート コントラクト用に構築された新しいクライアントまたはフロントエンド、または初期プロトコルに基づく派生プロジェクト)。 スマート コントラクトがやり取りされ、拡張されるほど、その価値は高まります。

今日の Ethereum で最も興味深い実験のいくつかは、芸術的、社会的、経済的、政治的、およびゲームプレイのような要素が混在する分野で行われています。 ここでの良い例は 名詞DAO、昨年の夏に発売されました。 簡単に言えば、NounsDAO は、Noun NFT の販売のために毎日のオークションが開催され、販売の収益が Noun の所有者によって共有される財務省に送られる NFT プロジェクトです。 提案に投票する 国庫の使い道について。 重要なのは、オークション プロトコル、アート、およびガバナンスがすべて完全にオンチェーンで行われていることです。 DAO によって資金提供された提案は、主にプロジェクトがアーティストや開発者の想像力を魅了した方法のおかげで、インターネットと物理的な世界全体で名詞のミームと精神を広めました。

イーサリアムでは、次のようなプロジェクトを見てきました 3D名詞ジェネレーター、デリバティブ オークション、資金提供を受けたプロジェクト プロポハウス (これはインフラストラクチャでした 資金提供 Nouns の宝庫ですが、現在は他の NFT プロジェクトをサポートするように成長しています)、複数の開発者をサポートする取り組み 代替クライアントの構築 名詞用。 物理的な世界では、贅沢の創造を見てきました 名詞メガネ, 名詞ブランドのコーヒー, 多くの IRL アクティベーション. さらに、Nouns コードベースを使用する他のプロジェクトは、NounsDAO 財務省からの支援がまったくない状態で生まれました。 公名詞、NounsDAOのフォークであり、その財務を使用して公共財分野のプロジェクトに資金を提供します。 などの他のプロジェクト リル名詞, 名詞, 名詞.ビルド. 不完全ではありますが、157 個の派生名詞プロジェクトの包括的なコレクションを閲覧できます。 こちら.

多くのことは、より詳細に調べる価値があります。 3D名詞ジェネレーターはオープンソースであり、GLTF、OBJ、および VOX ファイル形式で利用できます。これは、ファイル形式の問題が独立した開発者によって自然に解決され、それらのアセットをどこにでも自由に移植できるユーザーによって活用されることを示しています。 . NounsDAO の代替クライアントを開発する努力は、プロトコルが回復力を持ち、ユーザーがアクセスする方法の幅広い選択肢をユーザーに提供する必要があるという考えの証です。 NFT プロジェクト自体の成功は、その一例にすぎません。 cc0 NFT コレクションの普及率 一般に、メタバースの画像は自由に分岐、変更し、それを使用したい人は誰でも楽しむことができます。

プロジェクト、クリプトネットワーク、およびメタバース自体はまだ初期段階ですが、NounsDAO は、いつの日かメタバースの要素がどのように見えるかの説得力のある例を表していると思います。デジタルとフィジカルの世界。

メタバースの背後にある企業主導の取り組みで私が気付いた大きな皮肉は、これらのチームが、インターネット以前の巨大なブランドのために構築していることが多いということです。 インターネットによって明らかになった社会の断裂やマイクロカルチャーが決して起こらなかったかのように、デジタル社会を再構築する努力のように感じます(私の意見ではかなり無駄な行為です). Narula が示唆していることの XNUMX つは、メタバース プラットフォーム (イーサリアム、他のブロックチェーン、または相互運用可能なエクスペリエンスを優先するプラットフォームなど) で構築する傾向が最も強い人は、おそらくインターネット ネイティブであるということです。コミュニティとクリエイターは、自分たちの文化を発展させるために保存したい宝物を持っています。 ナルラの言葉で:

「メタバースに必要な量と質の世界とエクスペリエンスを提供するためには、メタバースは、インフラストラクチャ プロバイダーが価値の最小のパーセンテージを取得する逆ピラミッドに似ている必要があります。残りの価値は作成者によって作成され、作成者に発生します。」 

分散型ブロックチェーンは仲介者を排除します。 私たちは、アプリ ストアのテイク レートが 30% で、アルゴリズムが不透明な時代に生きており、ますます大量のコンテンツが、ますます多くの視聴者の注意を引きつけようと競い合っています。 これらのネットワークで生み出された価値の膨大な量が、プラットフォーム自体によって吸い上げられており、これらのプラットフォームで許可されている条件、サービス、および標準に関しては、同様の程度の不確実性がたくさんあります.

ブロックチェーンとその上で実行されるスマート コントラクトが提供するのは、抽出が最小限に抑えられたプラットフォームです。 約0.05%になります. この金額は、スケーリング ソリューションの採用が増え、レイヤー XNUMX チェーンの立ち上げが増えるにつれて、今後数年間で減少する可能性があります。

さらに、ほとんどのブロックチェーン アプリケーションには、 はるかに低い 彼らのweb2の結果よりもテイクレート。 そして、分散型ブロックチェーンが コミットメントできるコンピュータ、開発者とユーザーは、対話するスマートコントラクトが突然変更されないという強力な保証に由来する堅牢なエコシステムを構築し、強化するインセンティブを持っています.

今年の初めに、Arianna Simpson、Eddy Lazzarin、Liz Harkavy がチームに加わりました 作品を発表 「メタバースの 7 つの必須要素」について. メタバースの特徴付けにおいて、「[a]n オープン メタバースは分散化され、ユーザーが ID を制御できるようにし、所有権を行使し、インセンティブを調整し、(プラットフォームではなく) ユーザーに確実に価値をもたらす」ことが重要であると感じました。

このことを念頭に置くと、次世代のインターネットが VR であるか AR であるか、デスクトップまたはモバイル クライアントであるかはあまり重要ではありません。 メタバースは、ユーザーの経済的権利に対して不変の約束をすると同時に、有意義な相互作用を促進する必要があります。

In 仮想社会、ナルラは、これが可能な世界を構築するという人間の衝動の説得力のある歴史を説明し、これらの世界が相互運用できない場合、私たちは行き詰まりを迎えていると主張します. ますます多くの人々がオンラインで生計を立て、デジタル領域専用のエクスペリエンスを構築しているため、分散化とオープン性を引き続き提唱する必要があります。 あるいは、モーニングスターとファーマーの言葉を引用すると: 詳細な中央計画は不可能です。 しようとしないでください。

仮想社会: メタバースと人間の経験の新しいフロンティア (Currency/ Penguin Random House, 2022) は 11 月 XNUMX 日に発売され、予約注文が可能です。 こちら.

画像ソース: 生息地; 名詞DAO; フルドフォルク

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