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アイアンバンター:今週のDestiny 2 –永遠のランニングマンと2021年の振り返り

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ほぼ毎週、何か新しいものがもたらされます Destiny 2、ストーリービート、新しいアクティビティ、またはプレイヤーがクルーシブルでお互いを荒廃させる要素の興味深い新しい組み合わせであるかどうか。 Iron Banterは、Destinyの世界で何が起こっているのかを毎週調べ、太陽系全体で私たちの注意を引いているものの概要です。

私の好きなことのXNUMXつ Destiny 2 予期せぬ奇妙さが合体して正しい方法で 瞬間–体験するためにそこにいなければならなかった何か。 最近、私たちはそれらのXNUMXつを持っています、方法のニュアンスとして 永遠の勇気 作品は、新しいプレーヤーを勝ち目のない活動に投げ込み、そこで彼らは繰り返し踏みにじられ、Xurの悔しさと不承認に大いに貢献しました スターホース.

これは、Daresがどのように機能するかについての不幸な合流点です。 Dares of Eternityのリリース後、初めてゲームに参加すると、自動的に試合に参加します。 このモードの所要電力は、現在の開始電力レベルである1100よりもわずかに高く、緑のガーディアンが敵を管理できないようにするのに十分です。 DaresにはChampionsも含まれています。これは、季節限定のアーティファクトでModのロックを解除しないと倒せません。 このように、Xurは、もし当惑したとしても愛想の良いSteve Harveyタイプから、悪魔的なタイプになります。 リチャード·ドーソン、そしてDaresはPress Your LuckのDestinyバージョンではなくなり、TheRunningManのようなものになります。

Destinyコミュニティマネージャーdmg04が Twitterしかし、すべての希望が失われたわけではありません。 ベテランガーディアンはゲームショーの地獄を掘り下げてきました それは、低電力のギアを装備し、そこで苦しんでいるプレイヤーを救うことによって、新しいライトを閉じ込めています。 そして、それが現在存在する問題に対する最善の解決策であり、Bungieは、将来修正が開始されるまで、プレイヤーに助けを求めるように勧めています。 エンブレムもあります ブルーベリーを手伝うコミュニティメンバーの英雄を称える(そして、運命の最初のステップが痴呆で不可能な馬の気まぐれのるつぼであったブルーベリーを記念する)。

これらの小さなゲーム内の瞬間はそれほど頻繁には発生しませんが、私にとっては、発生すると、ゲームを特別なものに感じさせます。 確かに、オオカミの主の時代にクルーシブルをプレイするのは非常に面倒でした。エキゾチックなショットガン-ミーツ-パルスライフルがばかばかしいほど強力で、他のものと競争するのは非常に困難でした。 しかし、私が正直に言うと、それは一種の陽気であり、Destinyコミュニティのほぼ全員が特定のアイデアや特定の機会をつかんだときにこれらのインスタンスを見るのは魅力的です。 時々バンジーはこれらの瞬間を次のような要素で作成します 時間の回廊。 そして時々、それらは偶然に起こります。 いずれにせよ、それらはゲームを単なるゲーム以上のもののように感じさせるのに役立ちます。

この時点で、Destiny 2のプレイヤーの多くがパワーレベルを下げて、取り残されたニューライトを支援しているようです。そのため、取り残されたニューライトはそれほど多くありません。 Destinyコミュニティがこのようなことで集まる方法はかなりクールであり、このゲームを長期間プレイすることで私が気に入っているのは、このような瞬間を思い出させることができることです。 Xurがすべての新しいプレーヤーをブラックホールに閉じ込めようとしたときのことを覚えていますか? それは確かに面白かった。

何もないことの適切性:エバーバースストアで「TooCoolDance」エモートを購入してください。 それはスパイダーマン3からの邪悪なピーターパーカーの陽気なダンスです、そして今週は基本的に無料です。BrightDustで利用でき、30周年記念の一環としてBungieがその週に提供するのと同じ金額です。 あなた自身を扱いなさい。

Destiny2のベストイヤー

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2021年の終わりに、GameSpotは、過去12か月を見て、私たちがプレイしたゲームを評価するために多くの時間を費やし、 今年のベスト & 私たちのお気に入りを強調する。 そして今、それは邪魔にならないので、私は過去数日間、Destinyで同じことをしています。 Forsakenのリリース以来、毎年ゲームは大幅に改善されていると私はしばらく言ってきました。2021年はBungieのこれまでで最高だったと思います。

私はそれらの考えのいくつかを別の作品で定量化しようとしました。そこでは、Destiny 2が今年大幅に改善した変化を示していると思うXNUMXつの側面に焦点を当てました:クロウ。 大きな意味で、 カラスは主題の主人公として機能します BeyondLightに続くストーリーシーズンのために。 彼はDestiny全体について部外者の視点を提供し、UldrenSovとしての彼のバックストーリーは起こったことすべてに主題的な基盤を提供します。 カラスはかつての敵であり、何年もゲームをプレイしている私たちとは異なり、すべてのエイリアンに敵がいるわけではありません。 彼の視点は多くのストーリーを新鮮にし、多くのキャラクターを揺さぶりました。

あまり再ハッシュしません カラスについて私がすでに言ったこと。 その記事を公開してから私が行ったいくつかの議論は、私がその作品で彼をデスティニーの主人公と呼んだにもかかわらず、彼はそうではないことを指摘していると私は正しく思います みんなの 主人公。 ストーリーでの彼の役割を説明する方法として、クロウは、通常は多少分離されている季節にスルーラインを提供していることを意味しました
お互いに。 Destiny には現時点でかなり多様なキャラクターのキャストがいて、それらのキャラクターに関連する人々にとって、Crow はデフォルトの男性のビデオ ゲームの主人公タイプのキャラクターのように感じることができます。 したがって、彼が現在 Destiny の「メイン キャラクター」であると言うとき、私は主に、彼のバックストーリーのおかげで、彼の視点がゲームの規範に挑戦するために使用されていることを意味し、彼がキャラクターよりも「優れている」または「より重要」であるという意味ではありません私たちはすでに何年にもわたる関係を築いています。

実際、2021年のクロウの瞬間は素晴らしかったが、今年の最高の話は スプライサーのシーズンにおけるMithrax、Saint-14、Osiris、およびLakshmi-2のそれ。 塔の政治機構、聖人とエリクスニとの関係の再評価、聖人とオシリスの間の緊張、表向きの敵の間で脆弱な難民のグループとして彼の人々を保護するためのミスラックスの闘争-それはすべて素晴らしく、追加されました従来のDestinyのアイデアに非常に深く関わっています。 カラスはその一部ではなく、季節ごとに独自の主人公がいると考えることができるのは事実です。 クロウが示していると思うのは、バンジーがこれらのエピソードのそれぞれを、お互いの近くで起こっているだけでなく、より大きな全体の一部にしようとしていることです。 そしてそれはゲームを改善しました 著しく 私の心の中で。

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季節的なアプローチ全体は、2021年に大幅に強化され、他のDestinyの年とは一線を画していると思います。 魔女の女王が遅れてから少しの間拡張はありませんでしたが、2021年は、堅実でありながら刺激的ではないリズムでコンテンツを提供するという素晴らしい仕事をしました。 一部のプレーヤーがその観点で問題を抱えることは知っていますが、Destinyプレーヤーの大多数は、ダイハードでさえも、全体として、大きなドロップではなく、毎週のコンテンツまたは季節のコンテンツの小さなバーストの恩恵を受けるのは危険です。 私は以前、テレビ番組のようなDestiny 2のバーストに毎週参加するのが好きだと言いましたが、私はそうではありませんでした の提出が必要です いつでもゲームに時間を費やすことができます。 埋もれることなく従事するのに十分です。 他の義務を負っている大人として、私はその流れが 優れた.

今年は季節ごとが好きで、どれもいいものがあると思いました。 季節的な活動は、過去数年間の改善と改良のように感じられ、鍛造点火やワルサット発射などから生じた多くの欲求不満は解消されました。 それはすべて一般的にもっと 楽しいです 煩わしさが少なくなります。 Shattered RealmとExpungeのミッションは、特別な叫び声に値すると思います。XNUMX人のプレイヤーのアクティビティと、これらの少し遅く、より思慮深いレベルを組み合わせると、繰り返しが少なくなりながら、繰り返しができるように毎週のルーチンが混ざり合います。 それは素晴らしいアプローチです。

最後に、今年の私のお気に入りのことを述べたいと思います。 予言。 たくさんの秘密を持つ驚異的なストーリーミッションで、私はPresageを何度も何度もプレイして、提供しなければならないすべてを明らかにしました。 それは運命の物語と世界のさまざまな側面を利用し、さまざまな感情を引き出すので、それは特に優れた使命です。 Destiny 2でもっとホラー寄りのミッションを見たいです。そして、Presageはその点で優れた概念実証だと思います。 今年は、Destiny 2がそのフレームワーク内でさまざまなジャンルの体験をうまくやりくりできることを確認しました。たとえば、DaresとGrasp of Avariceは、Bungieがゲームにもたらした最高のコメディであり、これもまた最高水準点です。 Presageと一緒に行く「通常の運命ではない」の。 バラエティはエキサイティングです。Destiny2がさまざまな創造的な方向にさらに一歩踏み出すことを願っています。

Destiny 2は、魔女の女王に向かうのに最適な場所です。 ゲームは年を追うごとに改善され続けています。 バンジーから聞いたことから 新しい拡張のキャンペーンへのアプローチたとえば、私は将来がどうなるかについてかなり興奮しています。 このゲームは特に素晴らしい進歩を遂げており、TheWitchQueen以降の発売により勢いが増す可能性が非常に高いようです。

いつものように、Destiny 2の私のバラ色のテイクについて議論したい場合、または今年のゲームについて特に好きなことを呼びかけたい場合は、コメントに自分の気持ちを自由にドロップしてください( トランスモグ–男、そんなに ファッション)。 このコラムの今後のインスタンスで見たいものがある場合は、コメントにそれらをドロップすることもできます。

Source: https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-running-man-of-eternity-and-a-look-back-at-2021/1100-6499458/?ftag=CAD-01-10abi2f

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