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VRセントラルが次のブロウラートーナメントを主催

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ゲーマーがゲーマーのために構築したコミュニティであるVRCentralは、Theの登録を受け付けています。 後に 19月3日土曜日の午後XNUMX時EDTから始まるブロウラートーナメント。 賞品には、Mamutの銃床パッケージ、ProximatのVRゲーミングマット、現金が含まれます。

市場で最も人気のあるVR一人称mil-simのXNUMXつ、 後に は、実際の戦闘メカニズム、さまざまなマップを誇る戦術的なマルチプレイヤーシューティングゲームであり、仮想現実のためにゼロから開発されました。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/vr-central-to-host-onward-brawler-tournament-60c7caa40c67dbd410a49bb4?s=rss

AR / VR

EpicGamesがAR / VRヘッドセットと互換性のある大規模な3DオブジェクトライブラリであるSketchfabを買収

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Sketchfab, 従来のモニターとAR / VRヘッドセットを介して3Dモデルを表示、共有、ダウンロードできるプラットフォームは、本日、UnrealEngineのクリエイターであるEpicGamesに買収されたことを発表しました。

2012年に設立されたSketchfabは、4万を超える3Dアセットのホストとして機能します。これらのアセットはすべて、PC、モバイル、没入型ヘッドセットのWebベースのプラットフォームからアクセスできます。 で ブログ投稿 Sketchfabは買収を発表し、3D、AR、VRコンテンツをよりアクセスしやすくし、クリエイターエコシステムを成長させることを目指していると述べています。これは、「オープンで相互接続されたメタバースにとって重要」です。

買収の詳細はまだはっきりしていませんが、Sketchfabは今後も独立したブランドを維持し、EpicGamesと緊密に連携すると述べています。 Sketchfabは、Unityを含む他のゲームエンジンを引き続きサポートすると述べています。

買収は間違いなくの直接の結果として来る エピックが1億ドルの資金調達ラウンドを確保 200月に戻って、XNUMX億ドルはソニーグループコーポレーションから来ました。 Epicはまだ、そのMetaverseがどのように見えるかについては手を触れていませんが、同社は、最も成功したプロパティから始めて、接続されたソーシャルエクスペリエンスを構築しようとしていると述べています Fortniteロケットリーグ   フォールガイズ。

「Epicに参加することで、Sketchfabと強力なオンラインツールセットの開発を加速すると同時に、クリエイターにさらに優れたエクスペリエンスを提供できます」と、SketchfabのCEO兼共同創設者であるAlbanDenoyelは述べています。 「私たちはEpicと協力してメタバースを構築し、クリエイターが自分の仕事をさらに進めることができるようにすることを誇りに思います。」

Sketchfabは過去にEpicGamesと提携して エピックメガグラント。 Unityと並ぶ3つの最大のゲーム開発プラットフォームのXNUMXつであるUnrealEngineは、プラグイン、およびEpicのRealityCaptureとArtStationを介してXNUMXDモデルプラットフォームを公式にサポートしています。

「私たちは、すべての作成ツールと3D / VR / ARプラットフォームとの統合作業を維持および拡張するため、どこにいてもSketchfabに簡単にアップロードおよびインポートできます」と同社は言います。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

アクセスするには、ここをクリックしてください。

ソース:https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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EpicGamesがAR / VRヘッドセットと互換性のある大規模な3DオブジェクトライブラリであるSketchfabを買収

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Sketchfab, 従来のモニターとAR / VRヘッドセットを介して3Dモデルを表示、共有、ダウンロードできるプラットフォームは、本日、UnrealEngineのクリエイターであるEpicGamesに買収されたことを発表しました。

2012年に設立されたSketchfabは、4万を超える3Dアセットのホストとして機能します。これらのアセットはすべて、PC、モバイル、没入型ヘッドセットのWebベースのプラットフォームからアクセスできます。 で ブログ投稿 Sketchfabは買収を発表し、3D、AR、VRコンテンツをよりアクセスしやすくし、クリエイターエコシステムを成長させることを目指していると述べています。これは、「オープンで相互接続されたメタバースにとって重要」です。

買収の詳細はまだはっきりしていませんが、Sketchfabは今後も独立したブランドを維持し、EpicGamesと緊密に連携すると述べています。 Sketchfabは、Unityを含む他のゲームエンジンを引き続きサポートすると述べています。

買収は間違いなくの直接の結果として来る エピックが1億ドルの資金調達ラウンドを確保 200月に戻って、XNUMX億ドルはソニーグループコーポレーションから来ました。 Epicはまだ、そのMetaverseがどのように見えるかについては手を触れていませんが、同社は、最も成功したプロパティから始めて、接続されたソーシャルエクスペリエンスを構築しようとしていると述べています Fortniteロケットリーグ   フォールガイズ。

「Epicに参加することで、Sketchfabと強力なオンラインツールセットの開発を加速すると同時に、クリエイターにさらに優れたエクスペリエンスを提供できます」と、SketchfabのCEO兼共同創設者であるAlbanDenoyelは述べています。 「私たちはEpicと協力してメタバースを構築し、クリエイターが自分の仕事をさらに進めることができるようにすることを誇りに思います。」

Sketchfabは過去にEpicGamesと提携して エピックメガグラント。 Unityと並ぶ3つの最大のゲーム開発プラットフォームのXNUMXつであるUnrealEngineは、プラグイン、およびEpicのRealityCaptureとArtStationを介してXNUMXDモデルプラットフォームを公式にサポートしています。

「私たちは、すべての作成ツールと3D / VR / ARプラットフォームとの統合作業を維持および拡張するため、どこにいてもSketchfabに簡単にアップロードおよびインポートできます」と同社は言います。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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ソース:https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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EpicGamesがAR / VRヘッドセットと互換性のある大規模な3DオブジェクトライブラリであるSketchfabを買収

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Sketchfab, 従来のモニターとAR / VRヘッドセットを介して3Dモデルを表示、共有、ダウンロードできるプラットフォームは、本日、UnrealEngineのクリエイターであるEpicGamesに買収されたことを発表しました。

2012年に設立されたSketchfabは、4万を超える3Dアセットのホストとして機能します。これらのアセットはすべて、PC、モバイル、没入型ヘッドセットのWebベースのプラットフォームからアクセスできます。 で ブログ投稿 Sketchfabは買収を発表し、3D、AR、VRコンテンツをよりアクセスしやすくし、クリエイターエコシステムを成長させることを目指していると述べています。これは、「オープンで相互接続されたメタバースにとって重要」です。

買収の詳細はまだはっきりしていませんが、Sketchfabは今後も独立したブランドを維持し、EpicGamesと緊密に連携すると述べています。 Sketchfabは、Unityを含む他のゲームエンジンを引き続きサポートすると述べています。

買収は間違いなくの直接の結果として来る エピックが1億ドルの資金調達ラウンドを確保 200月に戻って、XNUMX億ドルはソニーグループコーポレーションから来ました。 Epicはまだ、そのMetaverseがどのように見えるかについては手を触れていませんが、同社は、最も成功したプロパティから始めて、接続されたソーシャルエクスペリエンスを構築しようとしていると述べています Fortniteロケットリーグ   フォールガイズ。

「Epicに参加することで、Sketchfabと強力なオンラインツールセットの開発を加速すると同時に、クリエイターにさらに優れたエクスペリエンスを提供できます」と、SketchfabのCEO兼共同創設者であるAlbanDenoyelは述べています。 「私たちはEpicと協力してメタバースを構築し、クリエイターが自分の仕事をさらに進めることができるようにすることを誇りに思います。」

Sketchfabは過去にEpicGamesと提携して エピックメガグラント。 Unityと並ぶ3つの最大のゲーム開発プラットフォームのXNUMXつであるUnrealEngineは、プラグイン、およびEpicのRealityCaptureとArtStationを介してXNUMXDモデルプラットフォームを公式にサポートしています。

「私たちは、すべての作成ツールと3D / VR / ARプラットフォームとの統合作業を維持および拡張するため、どこにいてもSketchfabに簡単にアップロードおよびインポートできます」と同社は言います。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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ソース:https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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SteamのVRユーザー数は先月急減しましたが、Valveは理由を述べていません

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何年にもわたって注意深く追跡してきたValveの毎月のSteamハードウェアおよびソフトウェア調査は、プラットフォームで毎月使用されているVRヘッドセットの数を測定するための便利な方法です。 最新のデータは、SteamのVRユーザー数が奇妙で急激に減少していることを示していますが、Valveはその理由を述べていません。

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集します プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに便利な方法ですが、月次接続のヘッドセットの傾向は、データが次のように排他的に提供されるため、難読化されています。 Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 過去の調査データとValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの変化する人口を修正し、 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

第一世代のVRヘッドセットが市場に出回って以来、Steamハードウェアとソフトウェアの調査で公開されたVRヘッドセットのデータを追跡してきました。 Steamで毎月接続されるVRヘッドセットの数は常に増減していますが、先月は異なっていました。

最新のデータでは、Steamで使用されるヘッドセットが驚くほど急激に減少しました。 実際、これはデータセットでこれまでに見た中で最大の低下であり、2.31%から1.86%でした。これが、パーシキュラーとして際立っていた理由です。

データを見て、低下とほぼ同じかそれと同じくらい大きな上昇があったことを確認するのは簡単ですが、主要な上昇にはかなり明確な説明があります:2020年2020月からXNUMX年XNUMX月への大きなジャンプは主にの発売 半減期:アリックス、2020年2021月から2年XNUMX月へのジャンプは、ホリデーシーズンが原因である可能性があります(Quest XNUMXが最近リリースされたばかりです)。 先月のこの大きな落ち込みについては、明確な説明を思い付くことができませんでした。

VRへの道 は、ValveのXNUMX人の別々の人に何度も連絡を取り、データについてコメントを求めましたが、返答はありません。 それまでは、来月のデータが何か答えをもたらすかどうかを本当に待つしかありません。

Steam Hardware&Software Surveyが何年にもわたっていくつかのファンキーなVR番号を報告しているのを見てきましたが、通常、修正はXNUMX週間かそこら以内に行われます。 今月のXNUMX週間ですが、何も変わっていないようです。 したがって、現時点では、次のうちどれが正しいかを確実に言うことはできません。

  • データは正しいですが、ドロップの説明は不明です
  • バルブによって行われたある種の統計的調整により、データは正しいです
  • データに誤りがあります

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamで使用されている個々のヘッドセットの内訳を見ると、ヘッドセットの全体的な使用量が奇妙に減少すると予想されるような奇妙な騒ぎは見られません。

リフトSからのやや顕著な損失にもかかわらず(-0.69%)、オリジナルリフト(-0.54%)、およびクエスト(-0.08%)、クエスト2のゲイン(+ 1.74%)プラットフォーム全体でFacebookのヘッドセットのシェアを拡大​​することができました。 初めて60%以上にプッシュ.

Quest 2の力強い成長にもかかわらず、Valve Indexが16.68%になっているなど、他のヘッドセットも成長の余地があることがわかりました(+ 0.19%)、Vive Cosmosを1.75%(+ 0.56%)、そして元のHTC Viveでさえ11.24%(+ 0.13%).

Windows Mixed Realityはわずかに5.48%に低下しました(-0.17%)、これは6.50か月の損失ストリークを示していますが、XNUMX月のXNUMX%のシェアから減少しています。

HTCのViveCosmos Eliteは、わずか0.14%まで大きな打撃を受けました(-0.68%)、15.22か月の損失ストリークになります。 合計すると、Steam上のすべてのHTCヘッドセットがXNUMX%を占め、ValveのIndexヘッドセットよりも少なくなっています。

今月のデータには、HTCのVive Pro 2が0.08%、Pico Neo 3が0.27%のXNUMXつの新しいヘッドセットのデビューも反映されています。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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ソース:https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

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