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マルがコード シーズン 1 (2024) で優勝

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コードSチャンピオンシップ8回目で自身の記録を伸ばす

ワックスによって

すでに地震に見舞われたギャップ マル そして、木曜の夜には O​​NSYDE/Vitality Terran が勝利したため、GSL Code S に出場する他の 160 人以上のプレイヤーの数はさらに増えました。 ヒーロー 4年シーズン1決勝では2024-1で勝利し、異例のXNUMX度目の優勝を果たした。この勝利で丸選手のコードSタイトルがカウントされることになった 二重 2位のローグ選手の記録は、韓国大会史上最高の選手としての彼の功績をさらに深めた。

トーナメント前半のマルのパフォーマンスは、GSLで最も優勝した選手から期待されるものとはほとんど違った。彼はラウンド16で劣勢のsoOとSHINを破るのに苦労したが、ラウンドでは8位に落ち着いた。 herOに0-2で決定的な敗北を喫したXNUMX人中グループ。しかし、歴史は、マルのチャンピオン候補としての資格に決して疑いの余地がないことを教えてくれました。そして、その期待に応えて、伝説的なバージョンのマルがプレーオフに現れました。

準決勝の相手 治す チャンスはまったくなく、0-3のスイープで負け、オフラインのBO0+マッチでマルに対して通算5勝5敗に落ちた。マルに対する彼の精神的なブロックは第 XNUMX 戦で特に顕著で、そこで彼は見事にリードを奪い、マルと彼の巡洋戦艦に逆転勝利を許した。

ブラケットの反対側には、 ヒーロー 進んだ 統計 決勝で丸との再戦を設定する。シールド・オブ・アイウルの活躍はその時点までシーズンの話題となっており、元#1プロトスは3年間の兵役後の厳しいパフォーマンスを経て、ようやく昔の姿の片鱗を見せた。しかし、彼が彼女のような才能のある選手と対戦すると期待するのは時期尚早で、一連の一方的なゲームで DPG プロトスが 1-XNUMX で勝利しました。

herO は RO2 でマルを 0-8 で破っており、決勝でマルに接戦をもたらすのに最も適した選手であることは明らかだった。オーシャンボーンでの決勝の第 XNUMX 試合では、herO が序盤の大きな負けを乗り越えて見事な逆転勝利を収めたため、あたかも彼女が有利なプレイヤーであるかのようにさえ見えました。

しかし、それが雪崩を引き起こした騒動となり、その後の試合では丸が4連勝でherOを圧倒することになる。マルは序盤の攻撃に引き続き焦点を当て、herOの守備の弱点を繰り返し突いて大きなダメージを与えた。しかし、初戦から重要な修正を加えたのは「相手を戻さない」ということだけだった。 herO は後方からプレーしながら驚異的な根性を見せ続けましたが、より臨床的で冷静なマルに対して、第 1 試合の奇跡を再現することはできませんでした。

丸は試合後のインタビューでいつものように控えめな態度で、彼女に対して自信がなかったので序盤の攻撃に傾いたと語った。それは、支配後の謙虚さの一種であり、なぜherOが握手を求めに行ったマルに冗談めかして拳を突き上げたのかを理解するものでした。

GSL コード S は 2 月 18 日にシーズン XNUMX から再開されます。 シーズン2予選.

マッチの要約

準決勝 #1: herO [3 – 1] 統計

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ゲーム 1 – サイト デルタ (統計の勝利): Stats は貪欲な Gate-Nexus オープナーでスタートを切り抜け、さらに herO のナチュラルに代理パイロンを配置して相手の展開を遅らせました。 herO は、いくつかのゲートウェイ ユニットから始めて、次にオラクル、そして DT を驚かせようとするなど、経済状況に追いつこうとしながら、さまざまな形で圧力をかけることで反応しました。しかし、Stats は大きなダメージを受けることなくすべての攻撃をかわし、確実な経済的リードに躍り出ました (ただし、herO の攻撃で得た成果がほとんどなかったことを考えると、予想されるほど顕著ではありませんでした)。

スタッツはリードアウトをゆっくりとプレイすることに満足し、主にストーカー軍団を作りながら1塁まで進んだ。後ろからプレイしたherOは、+XNUMXとチャージ/ブリンクのアップグレードが完了したら、大規模な熱心党ストーカー攻撃にすべてを賭けることにしました。しかし、Stats には守るのに十分な兵力があり、herO は決定的な戦いで粉砕された後に降伏しました。

ゲーム 2 – クリムゾン コート (herO の勝利): Stats は、新しいパッチで人気となっている 2-Gate Sentry 拡張で始まり、herO のネクサスを遅くするためにプロキシ Pylon を再び配置しました。しかし、herO には拡張するつもりはまったくなく、4 つの拠点から XNUMX-Gate Robotics をオールインするという昔ながらのやり方でした。 Stats は、Hallucination スカウトによってこのチーズをかなり早く発見しましたが、herO は彼のマイクロを信頼し、とにかくオールインを強行しました。

知ることが戦いの半分だとよく言いますが、この場合はマイクロが大きな半分でした。 Stats が事前に通知していたにもかかわらず、herO はそのマイクロ ブルート フォースを使用して、6 分以内に相手の防御を突破しました。

ゲーム 3 – Goldenaura (herO の勝利): herO は、今度は自分が貪欲にプレイする番だと判断し、Stats の 1 ゲート エクスパンションに対して 2 ゲート エクスパンションで開始しました。マップのマクロ有利な性質を考えると、両プレイヤーがすぐに XNUMX 塁まで進み、ゲーム中盤まで進んだため、これは実際の影響にはなりませんでした。

Stats がメタに従い、フォージ アップグレードを 2 倍にして大量の熱心党ストーカーを作成することに重点を置いている一方で、herO はゲートウェイ ユニットの強固な基盤を手に入れた後、こっそりとコロッサスとアルコンの生産を開始しました。 herO は技術を高めるにつれて防御的にプレイする必要があり、統計がマップを飲み込むことになり、非常に鏡に映らない PvP シナリオになりました。

herO は究極の軍隊が集結すると動き出し、彼を遅らせようとする Stats の試みを振り切り、敵の重要な拡張に真っ直ぐ行進しました。 Stats のローテク軍団は、herO のスプラッシュヘビーな部隊に対してあまりうまくいかず、かろうじて防いだだけでした。 ハンバン 新しく生産されたディスラプターのおかげで攻撃します。しかし、herO はすでに経済的リードを奪うのに十分な拡張をキルしており、一連の追加攻撃でゲームを終了しました。

ゲーム 4 – オーシャンボーン (herO の勝利): ゲーム 2 では両プレイヤーともパッチ前のメタに戻り、Stats が 3-Gate Robo をオープンする一方で、herO はマップ上にロボティクス施設を代理配置して XNUMX-Gate オールインを目指しました。スタッツの保守的なプレーにより完全に負けることはなかったが、それでも彼はランプでゲートウェイを失い、アデプトの好機なランバイでいくつかのプローブを失った。 herOは、ImmortalsとGlaive Adeptsでキルを狙うべく、XNUMXつの拠点に留まりプレッシャーを掛け続けることにしました。プリズムに乗ったイモータルズとともにスタッツの基地を探索した後、herO はランプをチャージして最後の戦いでスタッツを倒すための隙を見つけました。

準決勝 #2: マル [3 – 0] キュア

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ゲーム 1 – ゴーストリバー (マルの勝利): Cure は Reaper 拡張で開幕し、Maru は Factory-CC を目指して 1-Medivac-1-Tank の高速プレッシャーに突入しました (Maru ファンにとっては究極の愛憎のオープナーです)。最初の嫌がらせを十分に行った後、マルはXNUMX番目のスターポートを追加してフォローアップし、バイキングとリベレーターの援軍でキュアに嫌がらせを続けました。

これらすべてがキュアの速度を大幅に低下させ、マルにゲーム中盤を迂回し、巡洋戦艦に直接技術を提供するための安全な窓を与えました。マルが座って満足し、大量の主力艦が集まったため、キュアはバイキングの生産を開始し、マルを追って分割マップゲームに参加することを余儀なくされました。

両プレイヤーはすべての「安全な」拡張を迅速に取得し、ゲームは急速に中央下にある残りの拡張のペアを制御するコンテストに発展しました。 2 人のプレイヤーはそれぞれ 1 つの拠点を奪い、その間の狭い土地で血みどろの一連の戦闘を開始しました。 Desert Strike のゲームのように、両方のプレイヤーはお互いに一致するように構成を継続的に調整しました。キュアの大規模なヴァイキングがマルからソーの生産を強制的に排除する一方で、マルの戦車の数が減り始めたためキュアは歩兵の比率を上げた。

最終的に、ゲームは、キュアがマリンマローダーによってサポートされたバイキングレイブンの大規模な状態に到達しましたが、マルはほとんどバイキングBCの部隊を持ち、それを数人のトールがサポートしただけでした。キュアがマルの複数のBCを一度にロックダウンするのに十分なレイヴンのエネルギーを持った後、彼は真っ向からの戦いに突入することに決めました。キュアにとって残念だったのは、彼の供給の多くがマローダーに縛られすぎていたのに対し、マルの 3/3 BC は予想よりもずっとタンキーだったことだ。マルは大差で戦いに勝利し、すぐに反撃してキュアを降伏させた。

ゲーム 2 – ポストユース (丸の勝利): 第2ゲームでは両プレイヤーとも軽いメディバック嫌がらせからスタートしたが、どちらのプレイヤーもゲーム序盤で大きなアドバンテージを得ることはできなかった。丸は標準的なマクロの道を歩み続け、単一のスターポートからレイブンズを作りながら三塁を奪いました。一方、キュアは XNUMX つ目のスターポートを追加し、タンク、バイキング、海兵隊との XNUMX ベースのプッシュに懸命に取り組みました。

キュアにとって残念なことに(シリーズの共通のリフレイン)、彼の最初のプッシュは完全に失敗し、最初にマップの中央に設置された地雷に衝突し、その後いくつかの干渉マトリックスによってシャットダウンされました。キュアはリベレーターズをミックスに加えた後、二度目の攻撃を試みたが、その時までにマルはキュアの軍隊を粉砕し、GGを強制するのに十分なユニットを持っていた。

ゲーム 3 – オーシャンボーン (丸の勝利): 序盤のリーパー対ヘリオンの小競り合いでマルが大勝利を収めると、試合は序盤からマルに有利に傾き、キュアは守備的なプレーを強いられ、経済の減速を余儀なくされた。そこから、ゲームは第1ゲームと非常に似た展開となり、マルがドロップでキュアを苦しめ、続いてバイキングスとリベレーターズが2つのスタポートから続きました。丸は第1戦ほど大きなダメージを与えなかったが、それでも3塁から巡洋戦艦に素早く移行する勇気を感じた。

しばらくは丸が貪欲さと速い技術で逃げ切るかと思われた。しかし、キュアはマルの境界線の端を絶えず探索し続け、最終的にはマルの領土に大規模な歩兵を降下させるための開口部を見つけたことが功を奏した。よくあることですが、これはマルが慌てて防御し、キュアが新たに脆弱な場所を攻撃するという連鎖反応を引き起こしました。全体として、キュアはドロップでかなりのダメージを与えることになり、マルが部分的に安定するまでに圧倒的なリードを獲得しました。

キュアの当初の計画は、テンポを維持し、純粋なマリーン・マローダー・メディバックで打者の丸を屈服させることであった。キュアにとって残念だったのは、マルが反撃できるだけの巡洋戦艦を十分に持っていた時点で、これは間違った行動であることがすぐに判明したということです。キュアはバイキングの欠如とマローダー率の高さによって著しく制限され、海兵隊で防御しながらドロップでプレッシャーを維持することが不可能になった。丸のBCのバックドアが大きなダメージを与え、一撃ごとに試合をイーブンに近づけた。

最終的に、キュアは絶え間ない裏口への対処にうんざりし、大規模な正面攻撃のためにすべての歩兵を統合しました。マルは最後の瞬間までタクティカルジャンプを守りながらBCでのベーストレードに満足していたので、これはマルの手に渡った。このシナリオはマルにとって完璧にうまくいきました。マルはキュアのメインを破壊し、キュアが最後の採掘基地に突撃しようとしたまさに瞬間にテレポートして戻ってきました。キュアの軍隊は全滅し、彼はシリーズ最後のGGを降伏させた。

グランドファイナル:Maru [4 – 1] herO

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ゲーム 1 – オーシャンボーン (herO の勝利): マルは兵舎拡張から後半の 2 地雷ドロップで始まり、一方、herO は当初 4 ゲート ブリンク戦略と思われた戦略を採用しました。タイミングとユニットの配置がうまくいったため、Maru のドロップはブリンクが完了すると同時に到着し、herO は前方にブリンクして、ほとんどダメージを受けることなくドロップを阻止することができました。

herO はすぐにストーカーとワープ プリズムで反撃に出ましたが、興味深いことに、彼は積極的な 4 ゲート ブリンク攻撃をしようとしていませんでした。代わりに、彼はチャージを研究し、ロボティクスサポートベイとフォージに技術を提供している間、単にマルを遅らせようとしました。一方、マルは国内で着実に部隊を生産し、かなりの数の海兵隊員と戦車を生産していた。つまり、マルはドロップが完全に失敗したにも関わらずユニットのアドバンテージを持っており、herO の軽いストーカー嫌がらせを簡単に振り切って、マップ全体で海兵隊戦車のプッシュに向かいました。

この奇妙なタイミングに彼女は当惑しているようで、防衛のために全部隊を呼び戻す必要があるのか​​、それとも嫌がらせを続けるために一部を残すべきなのか判断がつかなくなった。これは大惨事となり、herOが最終的にそれを片づける前にマルの押しが深刻な経済的損害を与えたが、マルの基地に残されたストーカーはそれを補うほどの損害をほとんど与えなかった。

herO は、Chargelots と 1 体の Disruptor で驚くほど効果的な反撃を成功させました。マルが最も脆弱なときに攻撃しなかったら、彼の戦略がいかに危険だったかを示しました。しかし、実際のところ、herO は初期段階で回復するには経済的ダメージが大きすぎたため、Maru は最終的に雪だるま式に勝利を収めました。

そうですね…彼はそうすべきです。実際に起こったことは、丸がリードを大きく誤って、2つのベースから大きなSCVプル攻撃でherOを終わらせようとしたということでした。しかし、herOの領土に到着すると、バイキングの支援なしではコロッサス・ディスラプターを押し込むのは不可能であることがわかり、おずおずと後退して遅ればせながら三塁を占領した。数分後、マルは再び彼女を仕留めようとしたが、今度は多くの戦車とヴァイキングを引き連れていた。この攻撃でマル選手の契約はほぼ決まったが、代わりに彼女O選手がバックドアDTで大混乱を引き起こしながらかろうじて防御した。

このやりとりにより、ゲームはherOに大きく有利に転化し、彼はより強力な常備軍とより健全な経済を手に入れることができました。マルとは異なり、herO はこのリードを無駄にすることなく、安全にゲームを終了しました。

第 2 試合 – アルシオーネ (丸の勝利): herO は防御的な Phoenix-Robo をプレイして開始し、Maru は Fact-CC を開いて高速 1/1/1 プッシュをセットアップしました。マルの初期の攻撃部隊には、テック ラボなしで作成できるすべてのユニット (リーパーを除く) が含まれており、数機の SCV を引き連れて出発しました。 herO は XNUMX 機のフェニックスでマップの真ん中で部隊を迎撃しようとしましたが、マルが XNUMX 機のフェニックスを狙い撃ちしながら適時に大量修理してサイクロンを救ったため、惨事に終わりました。 XNUMX人のフェニックスを失ったことでherOにとって守備は厳しくなったが、最終的には三塁が大幅に遅れて打線を守り切った。

そこから2人の選手は一時的にパッシブビルドアップモードに落ち着いた。マルは 3 つの基地に上がり、次の大規模な歩兵戦車攻撃の準備を開始しました。一方、herO はスプラッシュ ユニットを完全にスキップしながら、危険を冒して空母に技術を提供することにしました。しかし、マルは herO に手抜きをさせず、herO の空母が 2 機しかいないときに、致命的なバイオタンクのプッシュを決めました。マルは、herO が新たに生産したテンペストとキャリアで彼を追い払う前に、2 つの重要な拡張といくつかのプローブを倒しました。マルがその時点からゲームを終わらせることは簡単で、彼の歩兵とバイキングがherOの支援が不十分な航空ユニットを圧倒しました。

ゲーム 3 – ゴーストリバー (マルの勝利): herO はゲーム 2 で Blink オープナーに戻りましたが、Maru は海兵隊員、戦車、マントのバンシーを中心とした「昔ながらの」 1/1/1 に XNUMX-Mine ドロップを狙いました。機雷投下はあまり成果が上がらなかったものの、マリーン・タンク・バンシーのプッシュが大きく功を奏し、マルがプロトスのXNUMX隻目を破壊することに成功した(不注意なオブザーバーに対するタイムリーなピックオフのおかげで)。彼女は撤退する海兵隊と戦車を追いかけましたが、マルの基地に近づいたときに橋をXNUMXつ遠くに瞬きしすぎました。マルは新しく製造された戦車で罠を仕掛け、彼女は失うわけにはいかないストーカーを寄付することになった。

これでマル選手の確実なリードが確立されましたが、herO選手は完全にゲームから脱落したわけではありませんでした。丸は三塁を築いた後、さらに数回正面攻撃を試みたが、herOはそれらをかろうじてかわした。防御が成功するたびに、彼女はゲーム内で少しずつ足がかりを得ることができ、最終的には攻撃的な行動に移るのに十分な自信を感じました。彼はテンプラーとコロッサスが支援する主力軍とともにマップ上に移動し、マルの主力にバックドアのワーププリズム攻撃を仕掛けようとした。しかし、マルがテンプル騎士団全員に大規模なEMPを接続し、すぐに戦闘を開始したため、この主力軍のフェイントはひどく間違っていました。したがって、herO はテラン本陣内への熱心党のワープインに成功しましたが、その代償として彼の主力軍が粉砕されました。マルは軍隊とともに前進を続け、herOを強制的にGGアウトさせた。

ゲーム 4 – サイト デルタ (マルの勝利): マルはこの夜の最も貪欲なオープナーをプレーし、Rax-CCをオープンし、ファクトリーに続いて素早く3番目のCCを追加した。 herO は最初から強いプレッシャーをかけ、偵察プローブで嫌がらせをし、その後、Zealot と Adept を送り、Maru の壁をつつきました。その後すぐに、迅速な XNUMX ゲート ブリンク ストーカーが登場し、herO がパイロンを代理して攻撃を加速しました。

マルはそのような攻撃が来ることを予想し、代理パイロンを偵察してそれを確認し、本拠地にバンカーで完全な壁を設置して準備した。 herO は攻撃的な性格に忠実であり、壁を越えて大胆なブリンクを試みましたが、マリンサイクロンのかなりの勢力に遭遇し、次のクールダウンですぐにブリンクアウトすることを余儀なくされました。最初の失敗した攻撃にもひるむことなく、herO はストーカーの別のラウンドでワープすると、テランの壁を越えてもう一度ブラインド ブリンクを狙いました。しかし、今回は事態はさらに悪化し、マルは海兵隊員と新たに製造した戦車でストーカーを一掃した。

序盤の作戦が失敗し、かなりの劣勢からプレーしたherOは、二塁打からChargelot-Colossusでさらにオールインするしか選択肢はないと判断した。 herO はマルがバイキングスを退場させる前に驚くほどうまくトレードできたが、最終的に経済的不利を克服するには十分ではなかった。

第 5 試合 – アンフィオン (マルの勝利): マルはゲーム 2 と同様の戦略で開始し、リアクターの拡張から始まり、次に 3 機雷のドロップ、その後にマリン-タンク-リベレーターのプッシュが続きました。 herO の戦略も同様で、XNUMX ゲート ブリンク ストーカーを狙っていましたが、防御で彼らを家に留めておく代わりに、マルのナチュラルを突くためにすぐに彼らを送り出しました。マルがherOの防御不足のメインでマインをドロップおよび再ドロップすることでXNUMX回のプローブキルを見つけたため、この動きはherOにとってまったく報われませんでした。一方、herO の嫌がらせストーカーによる被害は最小限に抑えられました。

別のストーカー部隊がワープしてきたため、herO はストーカー部隊の大部分をアンフィオンの左側にある、大きく妨害された裏口の通路に通させることに賭けました。彼女が複数のブリンクのクールダウンをゆっくりと待っている間、マルは気付かずに主力の海洋戦車部隊をアンフィオンの右端のルートを通って攻撃させ、同時に彼のリベレーターをプロトスのメインに送りました。この結果、2人の選手はほぼ同時に互いのほとんど空いた塁を攻撃することになったが、火力の点では丸が非常に有利だった。

たとえ彼が完全なベーストレードを約束したとしても、状況はほぼ確実にherOにとって運命づけられていましたが、彼は(マップ上で彼らをこっそり横切るために多大な努力を費やした後)防御するために彼らを引き戻したことで、自分自身にとって状況をさらに悪化させました。ストーカーたちが戻ってきた時には、herO の経済はすでに壊滅状態にあり、かろうじてマルの部隊を一掃するのがやっとだった。 herO は、状況が絶望的であることを認め、最後の GG をタイプする準備が整うまで、さらに数分間立ち往生しました。


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