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中国ラウンドアップ:Tencentsの新しい米国のゲームスタジオとWeChatsの新しいペイウォール

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こんにちは、もう一度ようこそ TechCrunch's China Roundupは、中国の技術情勢を形作る最近のイベントのダイジェストであり、それが世界中の人々にとって何を意味するのか。

今週のスポットライトは、ゲームとコンテンツパブリッシングに興味深い動きをもたらしたTencentに戻っています。 中国が旧正月を祝うため、来週の総括はありませんが、戦いは国のインターネットの巨人、特に短編ビデオのライバルDouyin(TikTok 中国語版)とKuaishou、これは大きな年次休暇中にユーザーの時間を競います。 戻ってきたら必ずカバーします。

「王の名誉」クリエーターが米国のスタジオに採用

Tencentの名高いゲームスタジオTiMiは、2020年に米国での従業員数をXNUMX倍に増やすことで国際的な拡大を加速しようとしていると、同社は今週TechCrunchに語ったが、北米のオフィスの正確なサイズを明らかにすることは拒否しました。 XNUMX歳のTiMiは現在、ロサンゼルスでグローバルビジネスに取り組んでいるチームを抱えており、「欧米のプレーヤーを理解し、より強力なグローバルな視点を提供するのに役立つ」完全な開発スタジオに成長させる計画です。ヴィンセント・ガオ。

GaoはTiMiのグローバル戦略を特徴付けるために「風に乗って波を打ち破る」という中国の表現を借りました。 風は「モバイルゲーマーによる品質への高まる欲求を指します」と彼は言いました。 一方、波を打ち破るには、TiMiが新しい開発ツールを適用して高予算、高品質のAAAモバイルゲームを構築する必要があります。

このスタジオは、世界で最もプレイされているモバイルゲームのXNUMXつであるHonor of Kings、モバイルマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームを制作し、Alena of Valorのタイトルで海外に持ち込んだとされています。 アリーナオブヴァラーは西部の市場ではかなり離陸しませんでしたが、東南アジアではTencentの 地域のインターネット大手、ガリーナとの出版パートナーシップ。

Honor of Kingsと他のいくつかのTencentゲームは、 WeChat QQメッセンジャーがユーザーを獲得します。 これは、Tencentがソーシャルアプリがほとんどない海外市場での成功を再現できるかどうかという問題を提起します。 しかし、TiMiは、これらのプラットフォームはゲームの成功に不可欠ではないと主張しました。 「TiMiは、WeChatとQQが原因で中国で成功しませんでした。 WeChatとQQの[サポート]を使用しても成功しなかったゲームの例を見つけるのは難しくありません。」

Call of Duty:MobileはTencentが開発し、Activision Blizzardが公開しています(画像:Call of Duty:Mobile via Twitter) 

お金を稼ぐということになると、TiMiは当初からサービスとしてのゲームの強力な支持者であり、最初のダウンロード後も新鮮なコンテンツを送り続けています。 Gaoは、2020年にこのモデルがさらに牽引力を得ると考えています。これは、従量制でプレイすることに慣れていた昔ながらのゲーム開発者を引き付けるためです。

TiMiの次の大きな動きであるモバイルバージョンにすべての目が向けられています。 アクティビジョンブリザード コール・オブ・デューティ。 Tencentは、中国のモバイルファースト市場での経験を考えると、人気の高いコンソールシューティングゲームのモバイルへの移行に適しているようです。 Tencentが開発し、Tencentが少数株主であるBlizzardが3月に公開したCall of Duty:Mobileは、ポケモンGOを除いて、モバイルゲームの2016四半期で世界中のダウンロード数を記録し、ピークを迎えました。アプリ分析会社によると、XNUMX年第XNUMX四半期 センサータワー。

血統書付きのスタジオは最近、Tencent内の兄弟、特に ライトスピード 成功したモバイル版のPlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)の背後にあるQuantumスタジオ。 Tencentは部門間の内部競争を積極的に促進しているが、GaoはTiMiがTencentから出版、事業開発、法的問題などについて豊富な支援を受けていると強調した。

WeChatがペイウォールを設置– Apple税

WeChatがコンテンツ公開機能(公式アカウントと呼ばれるFacebookページに相当)を2012年に公開して以来、ソーシャルネットワーキングプラットフォームを介して投稿された記事は無料で閲覧できます。 それはようやく変化しています。

今週、WeChatは、選択した著者グループが、試用期間中にペイウォールの背後に記事を掲載できるようにし始めたことを発表しました。 ローンチは、クリエイターがさらなる収益を獲得できるよう支援することでクリエイターを刺激できるというだけでなく、 これはまた、WeChatとAppleとの関係が時折乱れることを思い出させるものでもあります。

WeChatは、プラットフォームで公開された記事の待望のペイウォールを開始しました 

待望の動きでWeChatが追加された2017年に巻き戻しましょう
公式アカウントで公開された記事への「チップ」機能。 この機能は、中国でのオンライン チップの人気を背景に、ユーザー エンゲージメントを高め、ライターにインセンティブを与えることを目的としていました。 たとえば、ライブ ストリーミング プラットフォームでは、ユーザーは無料でコンテンツを消費しますが、多くのユーザーは自発的にホストへのヒントや数元から数百ドル相当の仮想ギフトを送信します。

当時、WeChatはチップからのすべての転送は作者に送られると言っていましたが、 Apple そうでなければ、そのようなヒントは 「アプリ内購入」 したがって、すべての取引から30%の割引、または「アップル税」として広く知られているものを利用できます。

WeChatは条件の衝突に続いてチップを無効にしましたが、 2018年に機能を再導入しました Appleとの合意に達した後。 この機能はそれ以来稼働しており、WeChatもAppleも転送料を請求していない、とWeChatの広報担当者はTechCrunchに確認した。

転倒をめぐる巨人の和解がApple側の譲歩だった場合、Tencentは今回、ペイウォールに乗り出した。

チップとは異なり、新しいペイウォール機能により、Appleはアプリ内取引を標準の30%カットすることができます。 つまり、有料コンテンツの転送は、チップの場合のように、WeChat独自の支払いツールではなく、Appleのアプリ内購入(IAP)システムを経由します。 また、中国のAppleアカウントを持つユーザーのみがWeChatの記事の代金を支払うことができるようです。 TechCrunchが米国のAppleアカウントを使用して投稿を購入しようとしたが、「リスクが発生したか、人民元で支払われなかった」という取引のため、WeChatによって拒否された。

多くのクリエイターはすでに、WeChatが提供する広告やチップのオプションを超えた代替の商業的可能性のためにサードパーティのプラットフォームを模索していますが、このローンチは確かにかなりのファンを獲得しているクリエイターにとって恩恵です。 たとえば、「ナレッジプラネット」であるZhishi Xingqiuは、WeChatクリエーターによって、読者への排他的な業界レポートの提供などの付加価値サービスに課金するために広く使用されています。 Xiaoe-tong、または「スマートリトルグース」は、コンテンツスターが有料レッスンを展開するための人気のあるツールです。

誰もが新しいペイウォールに強気というわけではありません。 潜在的な欠点のXNUMXつは、トラフィックを減らし、広告主を思いとどまらせることです。 また、有料機能がclickbaitクリエーターによる悪用に対して脆弱であると懸念する声もあります。 そのため、WeChatはXNUMXか月以上前のアカウントにのみ機能を適用し、少なくともXNUMXつのオリジナル記事を公開し、WeChatルールの重大な違反は見ていません。

続きを読む: https://techcrunch.com/2020/01/19/china-roundup-wechat-paywall-tencent-us-game-studio/

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