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気取らないワンマンVRプロジェクト「ゴリラタグ」は最初の42週間でXNUMX人のプレイヤーを見る

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初めてのインディーVR開発者であるKerestellSmithは、彼の早期アクセスマルチプレイヤーVRゲームのレセプションに驚かされました。 ゴリラタグ。 マルチプレイヤータグのゲームのようにプレイする気取らないローファイタイトルは、興味深い移動とソーシャルVRの相乗的な組み合わせを発見し、わずか42,000週間で印象的なXNUMX人のプレイヤーにゲームを到達させました。

ゴリラタグ それは聞こえるほど簡単です…プレイヤーは鬼ごっこでお互いを追いかけ合うために地面に手を叩くことによって自分自身を投げる(足のない)ゴリラの役割を果たします。 興味深いことに、鬼ごっこをするために実際にそこにいる人と同じくらい多くの人が、単に浮気してお互いにチャットしているのを見つけるでしょう。

C早期アクセスで現在利用可能 Steam & SideQuest経由のクエスト, ゴリラタグ は無料ゲームですが、それでも予想外の成功を説明するものではありません。このタイトルは、98人のユーザーレビューから「圧倒的にポジティブ」な1,854%の評価を得て、Steamですぐに最高評価の無料VRゲームになりました。の Google Earth VR、The Lab、およびその他すべて。 SideQuestでも同様に好評を博しており、現在4.9件のレビューから5段階中218の評価を獲得しています。

「[…] [への応答 ゴリラタグ]は完全に正気ではありませんでした」と、開発者のKerestell Smithは、ゲームの最初の週の後に彼のコミュニティに手紙を書きました。 「私の夢の中で、ゆっくりと燃えることを望んでいたので、安定したペースで作業することができ、いつでもXNUMX、XNUMX人の人が遊んでいる可能性がありますが、ええと、それは私が思っていたよりもずっと多くの人が「僧侶になりたい」と思っていることがわかりました。」

ゲームの唯一の開発者であるスミスによると、 ゴリラタグ リリース後の最初の42,000週間で、すべてのプラットフォームで54,000人のユニークなプレーヤーを見ました。 今日(XNUMX日後)の時点で、XNUMX人のプレイヤーに到達しています。

早期アクセスのタイトルでも、 ゴリラタグ は今のところ必要最低限​​のゲームです。 ピクセル化されたグラフィックと足のないアバターの間で、あなたはそれを通り過ぎることを許されるでしょう。 しかし、中を覗き込むと、興味深い移動とソーシャルVRの魔法の素晴らしい組み合わせが見つかります。 VRへの道 プロジェクトと次に何が起こるかについてスミスに話しました。

画像提供:Another Axiom

Smithは31歳のエンタープライズソフトウェア開発者です。 一方 ゴリラタグ 彼の最初のゲーム開発プロジェクトであり、以前は エコーアリーナの 競争の激しいシーンで、彼はゲームのVR移動(通常のスティックやテレポートの動きに依存しない)に触発されたと言います。

「スティック移動やテレポートのようなことをしているとき、あなたは多かれ少なかれ仮想エンティティに命令を与えています。 あなたがいるような気がしません。 スティックロコモーションと同じように、まるで滑ったりアイススケートをしたりしているように感じます。 環境の中を移動しているようには感じません」とスミス氏は言います。 「あなたが手で歩かなければならないとき[のように ゴリラタグ]、すべての動きは、[現実の世界で]実際にどのように動いているかに依存します。 足を使うのと同じように腕を使っているので、実際に歩き回っているような気分になります。」

ゲームプレイに関して、スミス氏は、鬼ごっこのシンプルなゲームは「本当に重要なこと」であり、簡単で説得力のあるマルチプレイヤー体験を可能にする、と述べています。

彼のゲームでは、プレイヤーが直接制御できないキャラクターの部分も削除しようとしました。

「私は、可能な限り接地された感じを与えることにできるだけ焦点を合わせようとしました」と彼は言います。 「VRには足のコントロールがないので、足を取り出しました。 ほとんどのコントローラーには指輪と小指がないので、それらを取り出しました。 フローティングメニューやUIは入れていません。すべてが、世界に根ざしています。」

「接地された」メタファーは、プレーヤーがXNUMXつのゲームロビーから次のゲームロビーへの道を見つける方法にまで及びます。 フローティングマルチプレイヤーメニューの代わりに、プレイヤーは大きな木に登り、トンネルを下りて「鉱山」レベルに移動します。 トンネルを下る途中で、彼らはそのレベルで行われる新しいマルチプレイヤーセッションにシームレスに接続されます。 他のレベルに戻るには、トンネルを上って戻るだけで、そこで行われているセッションに接続されます。

スミスは明らかに、ゲートのすぐ外でゲームの牽引力に驚いています。

「私はこのレセプションをまったく期待していませんでした。もっと基本的なことに取り組む時間があると思いました[…]が、人々が私にお金を与える方法がまったくないので、私はかなり馬鹿になり始めました。 」

とはいえ、彼の短期計画は、有料DLCを追加することです。 ゴリラタグ ゲームの進行中の開発を直接サポートする方法をプレイヤーに提供します。

「私は、パブリックルームで友達と簡単にプレイできるようにする、少しハードにプレイしたいプレーヤーのキューを作成する、ゲームモードとマップを増やすなど、よりコアな機能のいくつかを具体化することに取り組んでいます。ネットワークトラフィックの削減、ラグ補正の追加、サーバーの場所の追加などの技術的な作業に取り組んでいます」と彼はゲームの短期的な目標について述べました。

スミスも言います VRへの道 それ ゴリラタグ は、クエストプレイヤーがはるかに簡単にアクセスできるようにするApp Labの承認を待っています(現在、ゲームはサイドロードを介してクエストでのみ利用可能です)。

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かどうか ゴリラタグ その初期の牽引力を永続的な成功に変換できるようになるのは、現時点では誰もが推測できますが、VRの設計と配信の両方で、検討する価値のある明確な教訓があります。

ポスト 気取らないワンマンVRプロジェクト「ゴリラタグ」は最初の42週間でXNUMX人のプレイヤーを見る 最初に登場した VRへの道.

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出典:https://www.roadtovr.com/unassuming-one-man-vr-project-gorilla-tag-sees-42k-players-in-first-two-weeks/

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