Respawn Entertainment の責任者であり、Battlefield フランチャイズのボスである Vince Zampella がレセプションについて語っています。 失敗 – シリーズの最新作であるバトルフィールド 2042 は、そのルーツから「離れすぎている」ことを示唆しています。
バトルフィールド 2042 は、昨年発売されたとき、技術的な問題と物議を醸すデザイン決定に悩まされ、すぐに人気を博しました。 Steam のプレイヤーからの圧倒的に否定的なレビュー.
それ以来、開発者の DICE は『バトルフィールド 2042』の不安定なベースに微調整と拡張を続けてきましたが、多くの場合、あまりにも少なすぎる、遅すぎると感じられました – パブリッシャー EA とともに 認める ゲームの売り上げは「期待に応えられなかった」と述べ、「私たちが行ったデザインの選択のいくつかは…私たちのコミュニティの全員に共鳴しませんでした」.
そして今、フランチャイズのボスであるビンス・ザンペラは、『バトルフィールド 2042』の苦戦の背後にある理由について彼自身の考えを述べ、金融ニュース出版物バロンズに語った (ありがとうVGC)、「彼らはバトルフィールドとは少しかけ離れていたと思います」.
それを拡張し、バトルフィールド 2042 を参照します。 現在は廃止された 128 プレイヤーのブレークスルー モード, Zampella 氏は次のように付け加えています。
「それは本質的に悪い考えではありません」と彼は続けました。 「彼らの設定方法と実行方法では、可能な限り最高のものを見つけることができませんでした。」
バトルフィールド 2042 の商業的かつ重大な失敗を受けて、EA は、 シリーズの展開を再考する 最近では「ゼロから」のプロセス 説明 それは「複数のスタジオを調整して…接続されたバトルフィールド ユニバースを構築する」ことです。
バトルフィールド 2042 に関しては、DICE は苦境に立たされたシューティング ゲームの開発を続けており、最近、 一般的に好評のシーズンXNUMX.