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ヴィンス・ザンペラは、バトルフィールド 2042 は「バトルフィールドとはかけ離れていた」と述べています

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Respawn Entertainment の責任者であり、Battlefield フランチャイズのボスである Vince Zampella がレセプションについて語っています。 失敗 – シリーズの最新作であるバトルフィールド 2042 は、そのルーツから「離れすぎている」ことを示唆しています。

バトルフィールド 2042 は、昨年発売されたとき、技術的な問題と物議を醸すデザイン決定に悩まされ、すぐに人気を博しました。 Steam のプレイヤーからの圧倒的に否定的なレビュー.

それ以来、開発者の DICE は『バトルフィールド 2042』の不安定なベースに微調整と拡張を続けてきましたが、多くの場合、あまりにも少なすぎる、遅すぎると感じられました – パブリッシャー EA とともに 認める ゲームの売り上げは「期待に応えられなかった」と述べ、「私たちが行ったデザインの選択のいくつかは…私たちのコミュニティの全員に共鳴しませんでした」.

バトルフィールド 2042 – シーズン 2: Master of Arms ゲームプレイ トレーラー。

そして今、フランチャイズのボスであるビンス・ザンペラは、『バトルフィールド 2042』の苦戦の背後にある理由について彼自身の考えを述べ、金融ニュース出版物バロンズに語った (ありがとうVGC)、「彼らはバトルフィールドとは少しかけ離れていたと思います」.

それを拡張し、バトルフィールド 2042 を参照します。 現在は廃止された 128 プレイヤーのブレークスルー モード, Zampella 氏は次のように付け加えています。

「それは本質的に悪い考えではありません」と彼は続けました。 「彼らの設定方法と実行方法では、可能な限り最高のものを見つけることができませんでした。」

バトルフィールド 2042 の商業的かつ重大な失敗を受けて、EA は、 シリーズの展開を再考する 最近では「ゼロから」のプロセス 説明 それは「複数のスタジオを調整して…接続されたバトルフィールド ユニバースを構築する」ことです。

バトルフィールド 2042 に関しては、DICE は苦境に立たされたシューティング ゲームの開発を続けており、最近、 一般的に好評のシーズンXNUMX.

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