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『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス』レビュー – 予想外に浅い海での象徴的な殺害

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World of Darkness ユニバースへの最新の VR エントリーでは、主人を殺した殺人者と盗まれた遺物を探して、吸血グールとしてヴェネツィアの街を放浪することができます。 のようなステルス ゲームからヒントを得ていますが、 殺し屋 アサシンクリード, ヴァンパイア:ザ・マスカレード ~ジャスティス~それを呼びましょう 正義 略して、私が想像していたよりも明らかにミッションに対して直線的なアプローチを取ります。 最初のプレビュー。 これはひどいことではありませんが、他のいくつかの点で簡素化されているように感じることもありますが、それはただ残念です。 私の完全な感想を聞いてください。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス 詳細:

上で利用可能: クエスト、PSVR 2
リリース日: 11月2nd、2023
価格: $30
開発者: ファストトラベルゲーム
でレビュー: クエスト3

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ゲームプレー

父殺しの背後にある謎を解明し、盗まれた遺物を取り戻すのがあなたの仕事です。すべての舞台は、ヴェネツィアの閉所恐怖症の路地と広大な下水道です。そう、世界的に有名なヴェネツィアです。 下水道 ヴェネツィアの。 ご存知のとおり、イタリアの島都市は、 木製の支柱 運河。 そして 地下室はありません。 のため 。 OK、吸血鬼の派閥で満たされたファンタジーの世界では、通常よりも少しだけ不信感を一時停止する必要がありますが、それほどではありません。 結局のところ、人間(そしてネズミ!)から血を吸ったり、周囲にテレポートしたり、フィッシャープライスのクロスボウから自分の生命力から形成されたミニボルトを発射したりすることができます。 下水道のレベルは XNUMX または XNUMX ですか? それはすべてグレービーソースです。

World of Darkness のほぼすべての作品と同様、 正義 物語に関してはかなりパルプです。 あなたがまだ宇宙の侍者ではない場合、このゲームは、頂点に達する主要な吸血鬼の派閥のいくつかを紹介するのに非常に良い仕事をしています。 それでも、ゴシックパンクの雰囲気全般のファンにとっては、おそらく家のように感じるであろう、かなりよく踏まれた領域を手で引っ張っていくので、その多くを吸収する必要はありません。 とはいえ、特にこの作品がかなり交換可能な悪役や目的が登場する型にはまった物語であることを考えると、この適切に単調な物語は私の好みにとっては前景に少し時間がかかりすぎます。

建物の棚に現れ、無防備な悪者を撃ち抜くという幻想的な感触を主に釘付けにするゲームとして、私はそれが私に一種の体験を提供してくれることを本当に望んでいました。 殺し屋自分自身の創造力でミッションを解決するという、まさにチャレンジ。 その代わり、すべてが少し囲われているように感じます。ミッションは完全に直線的ですが、レベルは通常大きいため、吸血鬼の友人であり主なクエスト提供者であるピエトロによって強制的に与えられる特定の目標を完了する必要があります。 このダイアログボックスに騙されないでください。 たとえ少し偉そうなことを決めたとしても、ピエトロの言うことは何でもやっているのです。 とりあえず、ゲーム内で会話する人はみんなそうなので、大丈夫かな?

Road to VRで撮影した画像

このゲームは、ほとんどすべてのことをあなたが手で行うことにかなり熱心です。 デフォルトでは、目標が自動的にハイライト表示され、誰が何であろうとも自分の進む道を進む際に、遠い方向を示すことができます。 壁越しに小さな黄色の幾何学模様のアイコンが見えます。常に地図を参照するよりは便利ですが、探索のコストがかかるため、満足度は大幅に低くなります。 従来のゲームではそういうことだとわかっていますが、VR ではちょっと抽象的すぎるように感じますが、何らかの理由はありません。 クールな AR メガネでしょうか? いいえ。 吸血鬼はただ 客観的なマーカー。

さらに、吸血鬼の感覚を活性化することもでき、中間の目的に向かってさっと進む道を示します。これは、ほとんどの場合、ドアを開けるための鍵となります。 好きなだけ悪用できますが、「ミッション完了」画面に到達したいだけの場合、これは明らかな誘惑です。

Road to VRで撮影した画像

そうは言っても、このゲームの戦闘は重要なポイントであり、悪者を派遣するいくつかの方法が提供されます。 キルは象徴的で楽しいものに感じられますが、スキルの難易度はほとんど滑稽なほど低いです。レンガやビール瓶を落として注意を促しても、悪者は決して顔を上げないからです。 棚の周りを歩き回り、排水管を心ゆくまで駆け上がることができ、危険にさらされることはありません。ゲーム中に狙撃兵がいるときに XNUMX ~ XNUMX 回節約できます。

そして、はい、このゲームの棚から棚へ移動する唯一の方法はテレポートであり、パルクール体験を探していた人は誰でも失望するかもしれません。 それでも、実際には吸血鬼の超大国であるため、ここでは適切なように感じますが、一部の人がジャンプの「A」を押し損なう理由は理解できます。

画像提供:ファストトラベルゲーム

ただし、真夜中に屋上をトロールするだけではありません。 ストリートレベルでそれらの間を移動する必要がある場合、実際には XNUMX つの実際の選択肢のうちの XNUMX つがあります。XNUMX つは XNUMX ~ XNUMX 発の銃弾を受ける前に殺して、最後の自動セーブ ポイントに戻すか、それとも生命力の一部を使用するかです。見えなくなってすぐそばを歩いて行きます。 敵は無線機を持っているようですが、その使い方をあまりよく分かっていないようです。男を殺すと、その友人がやって来て「ああ、ダメだ!」というようなことになるでしょう。 そして、あなたが彼の頭の上の棚に座っているので、彼は最終的に歩き去ります。

また、吸血鬼の能力により、黄色で強調表示されたハートのアイコンだけでなく、敵がどの方向を見ているかを示す円錐も表示されるため、常にレベル内のどこにいるかを確認することができます。 基本的に、不意を突かれる唯一の方法は目を閉じることです。

猫の皮を剥ぐ方法はこれだけではありませんが、戦わなければならない XNUMX 人のボスを除いて、すべての敵は基本的に同じであるため、おそらくすぐにお気に入りの方法にたどり着くでしょう。 XP を介してゲーム内でさまざまなパワーを購入できます。これには、透明マントの能力だけでなく、犠牲者の血を爆発させるまで沸騰させる強力で騒々しい攻撃も含まれます。 地獄への落とし穴を開くシャドウ トラップと呼ばれるものを設置することもできますが、私は自分の方法が迅速かつ簡単にキルできる唯一の本当の戦術であると感じました。 クロスボウを使用すると、ボス以外の全員に睡眠導入ボルトを発射し、ノックアウトしてこっそり通り過ぎるか、血を吸うためにじっとさせておくことができます。 これは、ボルトを作成し、個別にロードし、手動でコックバックする必要があるため、VR インタラクションの観点からうまく設計されていると感じられる、非常に便利な小さなデバイスです。 このゲームをクリアするには他に何も必要ありません。私は約 XNUMX 時間かかりました。

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最後に、 正義 戦闘とレベルデザインの面では非常にしっかりした基盤を持っていますが、悪役はかなり愚かで簡単に殺すことができるため、敵との遭遇を継続的に新鮮で魅力的に感じるためにこれらの両方を活用する方法が実際にはわかりません。 いくつかの環境パズルを除けば、実際に頭を使って達成した目標はそれほど多くありません。そのほとんどは、次の目標へのパンくずリストと、途中で何人かの野郎が邪魔をするものだからです。

浸漬法の液量計算機

正義 オープンワールド ゲームにしたいように感じますが、誰もが知っているように、その構築には桁違いにコストがかかります。この明らかにより安くて陽気な 30 ドルのアドベンチャーにはそのようなことはありません。 単に「ストリート」と呼ばれる、自由に歩き回ることができる「オーバーワールド」がありますが、実際には、それはあなたと目前の実際のミッションとの間の中間エリアとしてのみ機能します。 入る前に男を殺して体力を回復することもできますが、実際には何も起こりません。

画像提供:ファストトラベルゲーム

ゲームではそんなことは約束されていなかったので、正直言って私は気にしませんでした。 しかし、私が気になるのは、オブジェクトの相互作用が信頼できないことです。 今年初めのプレビューで指摘したように、オブジェクトのインタラクションは気まぐれで、本来あるべきほど安定していないように感じられます。 レバーやその他のパズル要素を操作するのはクソゲーであり、ネズミサイズのスナックを拾うのは基本的にミトンを付けて手術をするようなものです。 これは没入感を大きく妨げる要因となっており、このゲームは間近でのインタラクションにあまり慣れておらず、代わりにインタラクションのほとんどを超強力な動き、クロスボウ射撃、フォースグラビングに追いやることを好むようです。

多少荒削りではありますが、セットピースとレベルデザインはどちらも非常に優れており、現実世界のヴェネツィアをモデルにしているかのように常に変化する環境を提供します (下水道は保存してください)。 正義 見た目はほとんど素晴らしく、ファンタジーバージョンのヴェネツィアに信じられない地下世界を作り出すという素晴らしい仕事をしているので、探索したり操作したりできるものがもっとあればいいのにと思います。

快適さ

あなたはたくさん走り回るでしょう 正義、 ただし、飛行機から飛行機への移動は完全にテレポートに依存しているため、快適性の問題はかなり軽減されます。 私にとって何時間も続けてプレイすることは問題ではありませんでした。これは、恐ろしいフロップ汗を恐れてスムーズなターンをオプションとして決して使用しない人のせいです。 横方向と前方向の動きは両方とも、可変ビネットによって軽減できます。これは、ほとんどの人が確実にプレイできるようにするちょっとした追加機能です。 正義 最初から最後まで問題なく。

「ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス」の快適設定 – 31 年 2023 月 XNUMX 日

ターニング
人工旋削
スナップターン
クイックターン
スムーズターン
ムーブメント
人工運動
テレポート-移動
ダッシュムーブ
スムーズ-移動
目隠し
頭ベース
コントローラベース
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姿勢
スタンディングモード
着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ
ユーザー補助
字幕
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本当のしゃがみが必要
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