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Bigscreen Beyond と Varjo Aero の所有権が Valve によって明らかに

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Bigscreen Beyond と Varjo Aero が Steam ハードウェア調査に表示され、所有権と使用状況が示されるようになりました。

実際、どちらのヘッドセットも、Valve が公開した数日後に作成した 1 月のデータの更新に表示され始めました。 2月は最初から出現する月です。

  Steamハードウェアおよびソフトウェア調査 は、Steam のユーザーベースのランダムなサンプルに毎月提供されます。同意すると、PC の仕様と周辺機器、および過去 1 か月間 SteamVR で使用したヘッドセットのリストが Valve にアップロードされます。

3 月のデータでは、相対的なヘッドセット使用シェアに大きな変動はありません。 Meta Quest 3 は 14.5 月の発売以来急速に伸びていましたが、現在この成長は大幅に鈍化しており、ヘッドセットは Valve Index のすぐ下の 3 位に留まっています。 15.8 月の SteamVR ユーザーの XNUMX% は Quest XNUMX を使用し、XNUMX% は Valve Index を使用しました。

Quest 2 は、39.18 年以上前の発売直後から引き続きトップの座を維持しており、3% で使用されており、Quest XNUMX と Index を合わせたよりも多く使用されています。

Bigscreen Beyond の使用率はわずか 0.15%、Varjo Aero の使用率は 0.14% でした。これらのヘッドセットは、Valve や Meta の人気のあるヘッドセットと比較すると、依然として信じられないほどニッチです。どちらのヘッドセットも Index よりも大幅に高い解像度を提供しますが、コストが大幅に高く、依然として SteamVR Tracking ベース ステーションが必要です。

1月にヴァルホ氏は次のように認めた。 エアロはもう生産されていない 市場に出てから 2 年以上が経過しており、現在では新しい在庫は入手できません。一方、Bigscreen の CEO は最近、 宣言された 同社はBeyondでプラスのキャッシュフローに達しました。

VR ヘッドセットを使用している Steam ユーザーの割合は、2.24 月の 1.97% から XNUMX 月の XNUMX% へとわずかに減少しました。ほとんどの VR ヘッドセットが販売されておらず、ほとんどの VR ゲームも利用できない中国を調整すると、減少幅ははるかに小さくなりました。 XNUMX 月は、ほぼ XNUMX 年間で最高の使用率を記録しました。これは、多くのユーザーが試していることを反映していると考えられます。 Praydog の UEVR MODは、1 月初めにリリースされた無料ツールで、Unreal Engine で作成されたほとんどすべての最新の PC ゲームに VR サポートを導入します。ただし、このレベルのサポートではすべての人が戻ってくるのに十分ではないことは明らかであり、PC VR の長期的な成長は依然として非常に遅いです。

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