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『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』にはまだ先がある

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The Lord of the Rings: Return to Moria 目的にまったく適合していない世界で、非常によく知られたゲームプレイ ループを歩きます。 この前提は、ロード オブ ザ リングのファンなら興奮と驚きの感情で満たされるはずです。モリアを心ゆくまで探索できるというのは、ビデオ ゲームではほとんど前例のないことです。 モリアの鉱山 の拡張 ロードオブザリングオンライン。 しかし モリアに戻る は、直線的な環境に組み込まれたオープンワールド サバイバル ゲームです。 そのメカニックたちは常に互いに戦い、楽しませる以上にイライラさせられます。

中つ国第 XNUMX 時代の主要三部作の出来事の後に起こった、ギムリ卿 (再びジョン・リス・デイヴィスが声を担当) は、ゴブリン、オーク、洞窟トロールからモリアを取り戻そうと、すべてのドワーフをモリアに召喚しました。 、そしてかつては壮大だったカザドドゥム王国に店を構える他の多くの敵。 モリアに戻る 床が崩れ、鉱山会社から引き離され、200尋以上の深さで立ち往生するところから始まります。

あなたの唯一の中心的な目的は、何よりも、仲間のドワーフの元へ戻る道を見つけることです。 そのためには、あらゆる種類の敵がひしめく有名な地下迷宮全体を探索し、最終的に征服する必要があります。 弱い道具や武器から始めて、よりレアな素材を見つけてより高性能なマシンを構築するにつれて徐々にアップグレードするものから、セット内で実行できる量を制限する空腹と疲労のメーターまで、サバイバル ゲームのよくある比喩がたくさんここにあります。期間。

『ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還』のタイトルの鉱山で、祖先のドワーフの巨大な像を見つめる XNUMX 人のドワーフ 画像: Polygon 経由のフリー レンジ ゲーム/ノース ビーチ ゲーム

だからこそ、探索できる世界が非常に制限されていることがさらに不可解になります。 取る Valheimたとえば、ジャンル内で最も類似した比較です。 バイキングをテーマにしたサバイバル ゲームの特定のバイオーム 自分のレベルを超えたモンスターや、徐々に進歩しなければならないレアな素材など、より困難です。 ただし、好きな場所を探索したり、失敗したりする自由はまだあります。 自分の能力をはるかに超えた領域に偶然遭遇し、尻尾を足の間に挟んで逃げるのも楽しみのひとつです。 それは陰謀と、十分に強くなり、高レベルのエリアが持つ秘密を発見したいという願望を追加します。

モリアに戻る 世界は手続き的に生成されているにもかかわらず、あなたは地下にいるため、これらの瞬間はありません。 また、プレイヤーが方向を選択して掘削を開始できるのではなく、マップはタイルで構成されており、非常に特定の場所を掘削するための通路が付いています。 人里離れた場所を少し探索して、後で戻ってくるエリアを見つけることはできますが、適切に興味をそそるものはほとんどありません。 映画三部作への言及が随所にあり、遭遇する可能性があります。ガンダルフは次のエリアで何が起こるかを警告する大量のメモを残しています。たとえば、フロドがミスリルのシャツで救われた部屋を見つけることができます。 しかし概して、これはロード・オブ・ザ・リングをテーマにしたセットの装飾が施されたサバイバル ゲームであり、その物語や世界について意味のあることは何も語られていません。 はー、それはいいですね、すぐに先に進む前に、心に残るものではなく。

このタイルベースのシステムは、無制限性を重視するジャンルに息苦しいほどの直線性を追加するため、さらにイライラさせられます。 他のサバイバル ゲームでは、ショップを設立するために選択した場所の周りを徐々に探索する場合に、探索が最もやりがいを感じます。つまり、決して迷うことがありません。 あまりに ベッドの安全性や快適さからはほど遠いものです。 苦労して獲得したミネラル、健康を補う食料、その他のリソースをすべてチェストに保管し、時間の経過とともに拠点の周囲に同心円状に拡張できます。

『ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還』でドワーフが岩の堆積物の側面に穴を掘る 画像: Polygon 経由のフリー レンジ ゲーム/ノース ビーチ ゲーム

モリアに戻る は、この種の探索ループのためのすべてのツールを提供しますが、会社に戻るための出口を探す際には、基本的に直線で進むことになります。 確かにこの直線性は退屈ですが、リソース収集ループ全体にも影響を及ぼします。 名高いモリア鉱山に到着するまでに、置き去りにした貴重な資源を回収するために本拠地に戻る旅は、ゲーム内の XNUMX 日の大半を占める長い旅になってしまいました。 廊下を巡回するゴブリン、オオカミ、クマが大量に徘徊しているため、プレイ時間は長引いたが、友達と一緒にプレイするほうがずっと扱いやすいだろうが、ソロでは必要以上に困難になった。

ファストトラベルはこれらのフラストレーションに対する簡単な解決策ですが、ロックを解除するにはブラックダイヤモンドが必要です。これは大群の攻撃中にのみ見つけることができるリソースです。友達と一緒ではなくソロでプレイしている場合、生き残るのは非常に困難です。またはオークの宝箱から入手できます。かなりドロップ率が低いようです。 ボスを倒すとブラック ダイヤモンドを獲得することもできますが、その数は非常に少ないです。 次に、これらを拠点で使用して地図石を最初から作成するか、廃墟になった地図石を再構築する必要があります。 しかし、ファスト・トラベルの場所として指定するには、各拠点でこれを行う必要があり、最初のあばら家までずっと戻ってきたのであれば、一度そこに戻る理由はありません。忘れ物を回収しました。 したがって、ファストトラベルは、それが最も役立つようになるまではオプションではありません。

『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』のカザド・ドゥムの現在のトンネル システムを示す地図 画像: Polygon 経由のフリー レンジ ゲーム/ノース ビーチ ゲーム

この行ったり来たりの移動は、精彩のない 8 次元の戦闘によってさらに苦痛になります。 オークタウン (ゲームの最初のボスがいる地域、約 10 ~ XNUMX 時間後) に到達すると、剣、モール、戦斧など、いくつかの異なる種類の武器を自由に使用できるようになります。それらは、さまざまな種類の敵に対する強み以外にはほとんど役に立ちません。 軽攻撃、重攻撃、ブロックの XNUMX つのオプションが利用できます。敵が地形に引っかかったり、後ろから逃げたりするジャンキーな敵 AI が、さらに腹立たしいものにしています。

モリアに戻る 彼は、数多くの劣悪なサバイバル ゲームの中で最悪の犯罪者ではありません。友人と一緒であれば、カザド ドゥムの深部を探索する楽しみも確かにあります。しかし、主にソロのドワーフとしては、進歩は遅く、戦闘はイライラし、探索は困難です。直線的な世界では後戻りが多すぎるのが特徴です。装備をアップグレードし、より強力な敵を倒すと一定の満足感が得られますが、最終的にはやはりギムリ卿の元に戻りたいと思っています。 しかし、ゲームの構造はメカニズムと矛盾しており、残念な戦闘は役に立ちません。 いくつかのパッチを適用すれば、これがこのジャンルのより人気のある作品に対抗できるサバイバル ゲームになる可能性がありますが、現状では、おそらくドワーフはオークにモリアを要求させて、別の場所に新しい王国を築くべきでした。

The Lord of the Rings: Return to Moria このゲームは、North Beach Games が提供するプレリリース ダウンロード コードを使用して PC でレビューされました。 Vox Media にはアフィリエイト パートナーシップがあります。 これらは編集コンテンツには影響しませんが、Vox Media はアフィリエイト リンクを介して購入された製品に対して手数料を得る場合があります。 発見できる Polygon の倫理ポリシーに関する追加情報はこちら.

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