モバイルARには現在、GoogleとAppleによるローカルマルチプレーヤーとARnDAIによるリモートARの両方がありますが、ARマルチプレーヤーのメカニズムは、従来の非ARゲームのメカニズムとは異なります。 ここにあなたが知る必要があるものがあります。
ローカルマルチプレイ
ローカルマルチプレーヤーは、共同または共有ARと呼ばれます。 それぞれ、GoogleとAppleが作成したARCoreまたはARKit、ARフレームワークを使用して、製品に統合できます。 もちろん他の解決策もありますが、これらのXNUMXつは最も人気があり、技術的に最も健全です。 この種のやり取りは約XNUMX年前に発生したため、App StoreとGoogle Playストアには、このテクノロジーを搭載したかなりの数のアプリがすでに存在しています。 つまり、このテクノロジーにより、同じ拡張現実で数人の人々とやり取りしながら、物理的に同じ場所にいることができます。 目の前にテーブルがあるとしましょう。 アプリで追跡して、近くの人と共有できます。 マルチプレイヤーセッションに参加するとすぐに、さまざまな角度や位置から同じARコンテンツを見ることができます。 対話はデバイス間で同期されるため、リアルタイムのコラボレーションを体験できます。 技術的な詳細についてはここでは詳しく説明しません。それらをカバーする記事や公式ドキュメントはすでにたくさんあるためです。 ARCore & Arkite.
確かに、この種の相互作用は必要かつ有用です。 まず、現実世界で私たちの近くにいる友達と遊ぶことができます。 第二に、コラボレーティブエンターテインメントは、PCやモバイルで長い間楽しんできたものであるため、 AR 同様に。
リモートマルチプレイヤー
リモートARマルチプレーヤーにより、ユーザーは同じ環境で対話できます AR 別の物理的な場所にいる間のスペース。 つまり、この技術はユーザーの環境を分析して周囲の世界を理解し、環境が似ているユーザーを同じARセッションにマッチングさせます。 XNUMX番目のステップは、デバイス間の同期です。 ローカルマルチプレイヤーでは仮想空間とまったく同じオブジェクトがありますが、リモートインタラクションでは環境が常に異なるため、技術者は現在のユーザー専用の仮想空間を生成する必要があります。 すべての手順が完了するとすぐに、世界中のどこからでも、同じAR内で人々がお互いを見て対話できます。
ここでの使用例は非常に明白です。私たちは常に友人や家族と一緒にいるわけではありません。 私たちを作るために AR コラボレーションが発生するため、特定のテクノロジーが必要です。 最近書いた リモートARマルチプレーヤーに関する記事 より詳しく説明します。 このテクノロジーは最近、実際には今年XNUMX月に、 アルンダイ.
ローカル対リモートARマルチプレイヤー
まず言いたいのは、ローカルARとリモートARはどちらも、優れたエクスペリエンスを人々に提供するための重要なツールであることです。 確かに、ローカルまたはリモートのARマルチプレーヤーでの実装にのみ意味があるユースケースを見つけることができますが、ほとんどのアプリは両方からメリットを得ることができます。 私は非常に簡単な例を知っています— Fortnite。 友人のグループが一緒に座ってこのゲームをプレイすることもありますが、多くの場合、携帯電話を使ってリモートで戦っています。 モバイルゲームの場合、どこにいてもお気に入りのゲームをプレイできることは明らかですが、ARの場合、同じ目標を持つXNUMXつの非常に異なるテクノロジーがあり、拡張現実体験を共有可能にします。
これまでのところ、私は共同ARアプリがいくつかあると書いているため、このテクノロジーは人気があるとは言えません。 これはユースケースの問題だと思います。 もちろん、リモートマルチプレーヤーの方がソーシャルであり、どこからでも操作できますが、本当に優れたユースケースがある場合は、両方のアプローチを使用できます。
ローカルマルチプレイヤーとリモートマルチプレイヤーを組み合わせると、次のような結果になると思います。
–アプリへのユーザーエンゲージメントは成層圏で上昇します
–リモートマルチプレーヤーは、アプリをより頻繁に使用するように促します
–ソーシャルメカニクスが重要であるため、アプリの収益性は大幅に向上します 売上上位のアプリの主なドライバー
非常に基本的な例について考えてみましょう。 あなたはおそらくMinecraft Earthについて聞いたことがあるでしょう。 ゲームはブロックで物事を構築することであり、拡張現実で利用できるようになりました。 このゲームは、リモートとコラボレーティブの両方のARマルチプレイヤーに確実に適合します。 リモートARを使用すると、あなたの友人をあなたの部屋のあなたの建物に直接招待することができます。 同時に、共同ARを使用すると、近くの庭で何かを作成したり、他の人が手伝ったりすることもできます。 これらのテクノロジーを追加すると、プレーヤーがアプリで過ごす時間が大幅に増加します。 外に出て何かを構築し、友人を実質的に家に招待できるようになると、アプリはあなたの生活のより重要な部分になります。
マルチプレイヤーは拡張現実に不可欠であり、基本的には近い将来、ユーザーの関心を高め、キャッチーな新しいアプリ/コンテンツをもたらし、ユーザーを魅了する唯一のものとなります。 多くの開発者の観点から見ると、ソーシャルメカニクスは、収益を増やし、ユーザー数を増やすためのほぼ確実な方法です。
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