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ロマンセルヴァニア レビュー | Xboxハブ

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ボーイフレンドダンジョン ロマンセルバニアへの準備をしてくれました。 私はロマンセルバニアのデートシムとメトロイドヴァニアの組み合わせに、それがなかったら懐疑的だったかもしれません。 しかし、『ボーイフレンド ダンジョン』は、デート シムがさまざまなジャンルで裏表の獣を形成できることを示しました。 つまり、プレイするために座ったとき、メトロイドヴァニアと恋愛シミュレーションが融合したロマンセルヴァニアに興奮するよりも、心配するほどではなかったのです。 なんだか楽しみにしていました。 

ロマンセルバニア ドラックの物語は、別れの対応が特に下手で、過去XNUMX年間自分の邸宅を歩き回ることに決めた。 彼は王国をあまりにも長い間放置していたので、死神はイライラし、自尊心のある友人なら誰もがやりそうなことをした。それは、ドラックを中心とした、一種のラブ(デッド)アイランドであるリアリティデートゲームショーを上演することだった。ドラックの、そして王国の血が再び流れることを期待して。 

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ロマンセルバニアのカボチャはきっと気に入るでしょう

ゲームショーはデー​​トシム側です。 それがロマンセルバニアの構造を形成しました。私は、最終的にデートする前に、まずドラックの邸宅の広大な敷地で求婚者を見つけ、彼らのために小さな仕事を完了するように促されました。 次に、ビッグ ブラザー スタイルの椅子に移り、私が最も関わりのなかった人を追い出し、彼らのゲームプレイ特典を獲得し、私がすでに持っていた人たちの上に新しい求婚者セットを獲得することに取り組みました。 そして、幸運な候補者が選ばれるまで、口説き、デート、別れのサイクルが続きました。 

ほとんどの恋愛と同様に、デートシム関連の私の時間は波乱万丈でした。 確かに好きなものがたくさんあります。 まず、パートナーに対するノンバイナリーでセックスに前向きなアプローチは新鮮です。 ドムかサブ、異性愛者か同性愛者、アニメーションかアンデッドか。ここには、想像できるほぼすべての変態に対応する何かがあります。 ドラクをシス男性またはトランス女性としてプレイすることもできます。 そして、登場人物たちはとても楽しく、性的なハマー ホラー モンスターのワイルドなキャストで、自分でも気づいていなかった性的なソフト スポットを明らかにしてくれるかもしれません。 

彼らは脚本も演技も上手です。 下品なジョークや現代の言及への踏み込みに身がすくむような奇妙な瞬間がありましたが、私はそれがその領域に付属するものであると見ていました。 結局のところ、これはトランシルヴァニアを舞台にしたリアリティショーなので、奇妙な不協和音があるでしょう。 しかし、ほとんどのキャラクターは多様で、会話は鋭く、特に声優は一流です。 明らかに、声優たちはこのシュムージングに参加していた。

しかし、デートシムのものがゲームの構造に組み込まれているとき、物事はそうではないと感じました 非常に 仕事。 パートナーを見つけてデートするという継続的なループはやりすぎだと感じ、「前にもここにいた」という鉛のような感覚を与えました。 ロマンセルバニアの XNUMX 時間か XNUMX 時間の終わり頃に現れる求婚者がいますが、私はその人たちとあまり親密に知り合うことができませんでした。 楽しいかどうかを推測するしかなかったのですが、間違っていました。 彼らは私が以前に捨てたパートナーよりも表面的で、私はすぐに自分の決断を後悔しました。 

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ドラックとグリムがロマンセルバニアでチームを組む

選択したキャラクターはかなりのバフを提供しますが、私は自分の好きなキャラクターを選ぶか、それともゲームプレイ上のメリットが豊富なキャラクターを選ぶかで迷っていました。 私はブロシファーを激しく憎んでいました – 常にデジタル化されたワグルスティックを繰り出しているジョックのような悪魔 – しかし、彼が最高のバフのいくつかを持っていることを知っていたので、彼をそばに置きました。 ねえ、それはあなたが好きだからではありません、ブロシファー。 

そのため、デートシムの内容は少し不均一になります。 美味しく実行されているが、コンセプトとしては構造的に健全ではないので、参加するのは少なくとも魅力的だ。私が前につまずき続けたのはニンジンだった。なぜなら、「ヴァニア」が私たちをムチで全力で殴ってきたからである。 実際、私たちはその棒を研いでメトロイドヴァニアの中心に突き刺したいとまで言いました。

メトロイドヴァニアの部分は、ほぼ完全にドラックの邸宅の敷地内で行われます。 これらのセクションはゲーム ショーの物語に特にうまく統合されていないため、その間のスペースのように感じられます。 ショーのキャラクターを見つける必要があり、場所から場所へと移動する必要があります。 そして、それが退屈にならないようにするために、ディープ エンド ゲームは幽霊、彫像、狼男、骸骨をあなたに投げつけます。 

邸宅内を歩き回るのは満足とは言えません。 まず、地図がないため、目的が曖昧で (一時停止メニューが、どこに行くべきか漠然と漂流する)、またはそれぞれの場所がどこにあるのか混乱して道に迷ってしまう可能性があります。 邸宅には包括的な構造物がないため、廊下、屋根裏部屋、庭園が精神的に混乱してしまいがちです。 テレポートポータルやセーブルームがないということは、すべてが必要以上に面倒であることを意味します。 

しかし、私がうめき声を上げたのは戦闘でした。 私が手に入れた武器はほぼ一様にひどいもので、ロックを解除するたびに新しい方法を見つけ出しました。 剣は飛び散り、衝撃感はゼロで、ブーツへのダメージはほとんどありません。 槍はスワイプするたびに中途半端なダッシュを実行し、敵の剣の端に飛びかかります。 ハンマーを巻き上げるのに時間がかかりすぎて、最初にボタンを押したことを忘れていました。 ベルモンドのような鞭だけで何とかなるが、それが遅すぎてダメージが与えられる。 

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ロマンセルヴァニアのゴイル

潜在的なパートナーから得られる特別な動きもありますが、それらは誤って発動するのが非常に簡単なので、敵がいる部屋に到着するかなり前に、壁や絵画に向かってそれらを発射していました。 彼らのクールダウンは耐え難いほど長いので、時間内に再度使用できるようにすることができませんでした。 結局私はメイン武器にこだわり、最も望ましくない(そして誤って発動した)スペシャルをくれた求婚者には投票しないことにした。 

しかし、ほとんどの戦闘は非常に主導的でインパクトがないので、ビジュアルノベルのものが戻ってくるのが待ちきれませんでした。 敵はいかなる攻撃にも反応せず、武器は羽ばたきのように機能し、ダメージを与えるというよりはむしろ敵の顔を撫でる程度でした。 攻撃間の流れや、何かをヒットしたときの視覚的なフィードバックなど、いくつかの引き締めが行われたことで、ロマンセルバニアは形を整え始めたかもしれません。 しかしこのままでは貧血です。 

メトロイドヴァニアとデート シムの間でランデブーを企画するのは、常に困難な作業でした。 彼らは有意義な方法で集まるでしょうか? どちらかが他方を上回る可能性は十分にありました。 

結局のところ、私たちの恐れはすべて実現しました。 ロマンセルヴァニアのデート シムの半分は軽薄な楽しみですが、もう半分のメトロイドヴァニアは酔ってパーティーを崩壊させます。 みっともなくよろよろと歩き回り、ソファの上で吐きます。 投票の時期になれば、どちらの半分を立ち退かせるかは確実に分かります。 

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