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ロボコップ:ローグシティのパブリッシャー、新型コロナウイルスがゲーム市場の過飽和につながったと語る – PlayStation LifeStyle

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からの幹部 ロボコップ:ローグシティ 出版社Nacon 氏は、2023 年のゲーム業界の人員削減と成長鈍化の理由を知っていると考えています。パブリッシング責任者のブノワ・クレール氏によると、新型コロナウイルスのゲームブームが市場の過飽和を引き起こしたとのことです。

ナコン幹部、短期間にリリースされるゲームが多すぎると語る

Nacon の出版責任者は最近次の人と話しました。 ゲーム業界.biz。クラーク氏は業界全体の挫折を認め、その原因は新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の最中に業界が資金に余裕があったときに下された決定に起因すると考えた。ゲーム会社はパンデミック中に人々が家にいることで巨額の利益を得て、その収入を新しいプロジェクトに投資した。こうしたゲームの多くは現在発売されており、市場は飽和状態になっていると幹部は言う。

「現在市場に出回っているゲームは多すぎます」とクラーク氏は言います。 「私たちは今日、市場が爆発的に拡大し、どのゲームも多額の利益を上げていたため、(新型コロナウイルス感染症の)後に行われた投資の結果を目の当たりにしています。そのため、多くの投資が行われてきました。それから 2 ~ 3 年後のことなので、現在市場に出ているゲームはその頃に資金調達されたものであり、顧客がプレイできないゲームが多すぎます。」

これは AAA パブリッシャーや開発者だけの問題ではありません。実際、その影響は、広告予算が​​あまりしっかりしていない小規模なスタジオで最も深刻です。 Nacon 自体は AAA パブリッシャーになるには程遠いです。クラークの属性 ロボコップ: ローグシティの成功 確立されたシリーズの高品質なゲームであることに。しかし、クラーク氏は一般的に、中小規模のスタジオは幅広い魅力を競うのではなく、ニッチな分野を見つけることに重点を置くべきだと考えている。

ナコンはその後、大変な勉強をしなければならなかった ロードオブザリング:ゴラム 昨年リリースされました。 Nacon の子会社である Daedalic によって開発されたこの小さなスタジオは、より幅広い視聴者を求めて手段をはるかに超えて活動しました。クラーク氏は、Gollum を学習の機会だと考えていると述べていますが、おそらく Gollum の開発者にとってそれはあまり慰めにはならないでしょう。

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