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レビュー: スター・ウォーズ エピソード I: ファントム・メナス (PS1) – 冒険をアクション アドベンチャーに強制的に推し進める

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に話しかける StarWars.com スター・ウォーズの最初の前日譚映画の公開 20 周年にあたり、ジョージ・ルーカスは「映画は 12 歳向けにデザインされている」と明言しました。 Big Ape Productions は PS1 開発時のメモを持っていなかっただろう スター・ウォーズ エピソード I – ファントム・メナス ただし、急峻な難易度カーブと不可解なデザインにより、1999 年のゲームはヌビア初心者にとって家族向けではありません。

あなたは、クワイ=ガン・ジン、オビ=ワン・ケノービ、アミダラ女王、そしてパナカ船長を操作して、通商連合の船からナブーの沼地までにわたる 11 の映画ロケ地ミッションを遂行し、すべてがシードへの襲撃の結末に向けて構築されます。 1997 年の Big Ape Productions の作品に続いて ヘルクの冒険、常に大きな魚がいることを証明するように、ゲーム Force はトップダウン アクションを補完するためにアドベンチャー要素を押し進めているため、クリア時間 12 時間は素早い爆発を期待しているゲーマーを驚かせるかもしれません。

ドアスイッチのパズルや木箱の押し引きの難問でも、同様の「Con」が発生します。 プッシュスクエアさん PS1 サイフォンフィルター このゲームも 1999 年にリリースされましたが、「道に迷いやすく方向性が分からない」という理由でレビューされています。タトゥイーンのワトーとの紛らわしいモスエスパポッドレーサーコンポーネント取引セクションもあります。残念なことに、NPC を保護する護衛ミッションは最悪の難易度の急上昇をもたらします。プロットの進行上、アミダラ女王が景色の中に閉じ込められ、コルサントでの誘拐を拒否した後、貧弱な AI によって腹立たしいミッションの再開を強いられたからです。

シングルプレイヤー アクションは PS2 の 2005 年のパッチではありません スターウォーズ:エピソードIII-シスの復ven, しかし、ダース・モールのようなボスに対して追加のライトセーバー操作を学ぶ価値はあるので、ジャンプしてブレードを回転させてみてください。これは良いトリックだからです。ドロイデカの駆逐ドロイドは苛立たしいほど手ごわい敵であり、オビ=ワンが通常ブラスターは非常に野蛮だと考えているとしても、プロトン・ミサイル・ランチャーを含むさまざまな武器の使用を促す。

Big Ape Productions のプレゼンテーションは、意図的な細部を備えた映画ソースと、マイナーなゲームプレイ イベントに影響を与えるオリジナルと代替ボイス キャストの組み合わせによる会話の選択を含む、ジョン ウィリアムズの素晴らしい音楽構成に愛情を込めて敬意を表しています。遠くのカメラはオトー グンガと屋外のコルサントをより好ましい光で描写しますが、クローズアップの分厚いモデルと不気味の谷の CGI は 32 ビットの醜いスティックで攻撃されています。

協力プレイの欠如はおそらく、2005 年の PS2 以来、『スター・ウォーズ エピソード I – ファントム・メナス』の最大の逃した機会である レゴスターウォーズ:ビデオゲーム 前日譚映画がマルチプレイヤー アクション ゲームに最適な素材であることが実証されました。

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