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リーグオブレジェンド:ワイルドリフトパッチ2.4のメモとアップデートは次のとおりです。

日付:

リーグオブレジェンド:ワイルドリフト パッチ2.4には、多くの新機能が含まれています。 これには、チャンピオンのAkshan、チャンピオンの禁止、リプレイシステム、新しいアイテムなどが含まれます。

このアップデートのコンテンツは、パッチ全体でリリースされます。 暴動は、次のアップデートが削除される前に、パッチが約XNUMX週間有効になると述べています。 の完全なパッチノートは次のとおりです ワイルドリフトの パッチ2.4アップデート.

ニューチャンピオン

不正な歩哨、アクシャン

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Riot Gamesによる画像

新しいチャンピオンは27月7日午後01時XNUMX分CTにリリースされます。

新しい特徴

シーズンXNUMXにランクイン

ワイルドリフトの26番目にランク付けされたシーズンは、5月2.4日午後XNUMX時CTに始まりました。 今シーズンのランク付けされた報酬は、ゴールドの栄光のルルスキンです。 新しいシーズンが始まって以来、いくつかの表示の問題に直面している場合は、パッチXNUMXに更新することでこれらを修正する必要があります。

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禁止

禁止がついに来ています ワイルドリフト。 両方のチームの最後のXNUMX人のプレーヤーは、それぞれXNUMX人のチャンピオンを同時に禁止することができます。 したがって、ランク付けされた各ゲームで、両方のチームが合計XNUMX人のチャンピオンを禁止することができます。

暴動は、禁止の数をXNUMXつに増やすことを目指していると言っています。 XNUMX禁止システムを「綿密に監視」し、将来のパッチでXNUMX禁止を追加できるかどうかを判断します。

禁止は29月1日の午前XNUMX時CTにランク付けされて利用可能になります。

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プロモーションマッチが削除されました

プロモーションマッチはランク付けから削除されています ワイルドリフト。 暴動は、プロモーションマッチの「中断」は、彼らが提供することを意図した利益を上回っていると述べています。 これで、プレイヤーは現在のランクの最後の試合に勝った後、直接ランクを上げることができます。

同社は、この変更を監視すると付け加えた。

ワイルドパスシーズンXNUMX

ワイルドパスが戻ってきました ワイルドリフト いくつかの変更があります。

  • パスを購入することで得られるブルーモート、ポロコイン、ポロエナジーの量が増えています。 S2ワイルドパスでは、プレイヤーはXNUMX人のチャンピオンのロックを解除するのに十分なブルーモートを獲得できます。
  • レベルアップ中に獲得できる無料の報酬の量も増えました。
  • プレイヤーは、友達リストに載っている他の人にパスをプレゼントすることもできます。
  • 590ワイルドコアでは、パスの価格は変わりません。

暴動は、パスがゲームの永続的な機能になり、新しいパスごとにダウンタイムが発生しないと述べています。 ワイルドパスS2は、29月7日午後01時XNUMX分CTに発売されます。

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特徴

ハイライトはパッチ2.4で提供されます。 設定でハイライトの記録をオンにすると、最高の瞬間が記録されます。 これらは、再生中に画面を記録するため、ハイモーメントでも入力をキャプチャします。 ゲーム終了時の統計画面で、それらを確認して携帯電話に保存できます。 ただし、ハイライト記録をオンにすると、バッテリーの使用量とパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

ハイライトは26月7日午後01時XNUMX分CTに利用可能になります。

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観客とリプレイ

暴動は、プレイヤーが試合を観戦したり、自分でプレイしたりする方法を改善しています。 赤側と青側の戦場の霧を切り替えて、マップ上の両方のチームのビジョンを理解できるようになりました。 さらに、新しいHUDが作成され、チームファイトが発生しているときにそれらをよりよく表示できるようになりました。 チームファイトHUDと、観客モードでアクセスできる最小限の「HUDなし」の視点があります。

新しい観客とリプレイ機能は、27月7日午後01時XNUMX分CTに利用可能になります。

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Riot Gamesによる画像

ゲーム終了画面

Riotは、ゲーム終了画面に進行システムを追加しているため、プレーヤーは各ゲーム後の進行状況をよりよく理解し、いつ請求する報酬があるかを知ることができます。

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画面を共有する

あなたを共有する能力 ワイルドリフト お使いの携帯電話のOS共有ドロワーに実績が追加されています。 これにより、プレーヤーはお気に入りのすべてのアプリやソーシャルネットワークに簡単にアクセスできるようになります。 アイコンをタップすると、OS共有ドロワーが開き、投稿するアプリを選択できます。

アプリ内パッチノート

プレイヤーはアクセスできるようになりました ワイルドリフトの ゲームのボタンからノートにパッチを当てます。 ホーム画面の左上に移動して、の最近のすべてのパッチノートにアクセスします。 ワイルドリフト ウェブサイトをご覧ください。

言語サポート

簡体字中国語(マレーシア)のゲーム内テキストローカリゼーションサポートが追加されました。

スキン

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Riot Gamesによる画像

27月7日午後01時XNUMX分CTにリリース。

  • センチネルイレリア
  • センチネルリヴェン
  • センチネルヴェイン
  • バトルアカデミアアクシャン
  • 廃墟のドレイヴン
  • 廃墟のミスフォーチュン
  • 廃墟のシヴァナ

29月7日午後01時XNUMX分CTにリリース。

  • ヘキサエクスプローラー ティーモ

アクセサリー

これらのアクセサリは、パッチ全体でリリースされます。

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  • つまらない:お悔やみ、嘆きの冠、フィストバンプ、ヘッズ・ウィル・ロール、暗闇の中での光、ノンスティック、生またはロースト、お茶をこぼす、涼しさを保つ
  • アイコン:男爵の戦い、ペング刑事、ヘクセレント!、空腹の空腹のポロ、私は力を感じることができます!、ペングの力、ポロチャーマー、赤毛の償還、スナックスの道
  • アイコンの境界線:秋のニンバス、騎士のギャラントリー、不動の献身、チームワークの夢の仕事
  • エモート:Choncc Chortle、Hurt Feelings、I'm Not Crying、Magnifique!、NOT FAIR、Nyeah Nyeah!、Pengu Present!、Retreat!、Success!、Super Shisa、Thumb for the Memories、Welcome Welcome!
  • リコール: ミスト

イベント

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Riot Gamesによる画像

光の歩哨

光の歩哨イベントは、最後の戦いが近づくにつれて、27月7日午後01時XNUMX分CTに続きます。 イベントの詳細については、 ここをクリック。

チャンピオンの変更

アムム

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(3)タントラム

  • [バグ修正]:パッシブは、物理的ダメージの複数のインスタンスを与える能力に対して、そのような能力ごとにXNUMX回だけではなく、正しく機能するようになりました。

アッシュ

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Riot Gamesによる画像

アッシュはやや成績が悪かったので、ライオットは彼女にユーティリティ射手としてのアイデンティティを強化する生活の質のバフを与えています。

(3)ホークショット

  • 敵は持続時間を明らかにします:XNUMXからXNUMX秒。

(Ult)エンチャントされているクリスタルアロー

  • 手動回転速度:毎秒38°から45°。

フィズ

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Riot Gamesによる画像

暴動は、特に熟練したプレーにおいて、レーンの優先順位を取得することに関して、フィズがまだ不足していると感じています。 これに加えて、彼の(2)Rending Waveは本当に弱いので、バフが必要です。 さらに、熟練したFizzプレーヤーがPCで利用できるインタラクションがいくつかありますが、これらはで適切に実装されていませんでした。 ワイルドリフト。 したがって、Riotもこれを修正しようとしています。

(2)レンディングウェーブ

  • [新規]ターゲットヒットの周囲の半径175のスプラッシュエリアでの最初の攻撃からの最初のボーナス魔法ダメージを適用し、このスプラッシュによってヒットしたターゲットにSeastone Trident(P)を適用するようになりました。

(3)遊び心/トリックスター

  • [NEW] Protobeltは、Playful中にキャンセルするのではなく、バッファリングするようになりました。
  • [NEW] FizzがTricksterを再キャストしなかった場合、ProtobeltはTricksterのフォールダウンスプラッシュをキャンセルしなくなりました。

グレイブス

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グレイブスは勝率の点でアンダーパフォームしていませんが、彼の力の多くは彼の初期の基本統計にあり、プレーするのに満足度が低くなっています。 暴動はまた、ADとアーマーペンが彼のバースト呪文に対して持つ価値を劇的に増加させることによって、彼により良いビルドオプションを与えることを望んでいます、(1)ラインの終わり。

基本統計

  • 基礎HP:650~610
  • ベースAD:70〜64
  • AD /レベル:3.6から4.55

(1)ラインの終わり

  • クールダウン:12/11/10/9から11/10/9/8秒。
  • パウダーシェルボーナスAD比率:40〜70パーセント。
  • 粉塵爆発ベースのダメージ:85/125/165/205から80/130/180/230。
  • パワーエクスプロージョンボーナスADレシオ:すべてのランクで100%からランクに基づいて70/100/130/160%。

(3)クイックドロー

  • トゥルーグリットのスタックあたりのアーマー:4/8/12/16から6/10/14/18。

カタリナ

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Riot Gamesによる画像

暴動はGrievousWounds(治癒軽減)システムを更新して、さまざまなレベルの重大度を持つようにしているため、能力を通じてそれを適用する一部のチャンピオンが調整されました。

(Ult)デスロータス

  • 50%のGrievousWoundsを適用して60%のGrievousWoundsを適用します。

ルーカン

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ルシアンはひどくパフォーマンスを上回っています。 したがって、彼の基本統計への神経質が作られています。

基本統計

  • 基本HP:610から570。
  • ベースアーマー:40から35。
  • ベースMR:34から30。
  • レベルごとのMR:1.2〜0.8.
  • 基本マナ再生:18から15。
  • 移動速度:340〜335。

レンガー

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Riotは、リリース以来、knifekittyを悩ませてきたバグを根絶しています。 これは彼の力、特に熟練したレンガープレーヤーに影響を与えるので、同社は彼を調整する必要があるかどうかを確認するために今後のパッチに目を光らせていると述べています。

(パッシブ)見えない捕食者

  • [バグ修正] 0 Ferocityでブラシを使用しているときに近接範囲内の敵を攻撃すると、XNUMXつのFerocityが付与されるようになりました。

(2)バトルロア

  • [バグ修正]エンパワードバトルロアの後にバトルロアをキャストすると、レンガーが正しく回復します。

内反

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Riot Gamesによる画像

暴動はGrievousWounds(治癒軽減)システムを更新して、さまざまなレベルの重大度を持つようにしているため、能力を通じてそれを適用する一部のチャンピオンが調整されました。

(3)矢の雹

  • 50%のGrievousWoundsを適用して40%のGrievousWoundsを適用します。

ジグス

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ジグスはまだタワーを少し早く倒している。 これは彼のアイデンティティの一部ですが、より高いレベルのプレイでは非常に破壊的であるため、Riotは彼のダメージを少し減らしています。

(3)梱包爆薬

  • タワー実行しきい値:20/25/30/35から15/20/25/30パーセント。

ARAM

All Random All Mid(ARAM)が帰ってきました。 暴動は、ARAMの将来についてすぐにいくつかのニュースがあると言っています。 11月9日からXNUMX月XNUMX日まで注目ゲームモードとして復活します。

  • キャノンミニオンがトラップを検出できるようになりました。

ゲームプレイの変更

新商品

クリスタルリフレクター

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Riot Gamesによる画像

待望のAP /アーマーアイテムがデビュー ワイルドリフト ここにある。 これは基本的にThornmailのAPバージョンです。 暴動は、メイジが餌を与えられた物理的なキャリーと対戦するときに、このおしゃれな反射板を自分の好みに合わせて見つけることを望んでいます。

  • 総費用:2900g
    • シーカーのアームガード(1200g)+フィンディッシュコーデックス(1000g)+ 700gから構築
  • 60 AP
  • 45アーマー
  • 15アビリティヘイスト
  • パッシブ–ミラーフォース:アビリティキャストは、各ブロックが敵チャンピオンからの10 + 5パーセントのAP物理ダメージをブロックし、20 + 10パーセントのAP魔法ダメージを与えるミラーシャード(最大XNUMXつ)を付与します。

エッセンスリーバー

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Riot Gamesによる画像

エッセンスリーバーは、クリティカルヒットだけでなく能力も備えたダメージを与えようとしているマナに飢えたクリティカルユーザーのための新しいコアアイテムです。

  • 総費用:3100g
    • コードフィールドのウォーハンマー(1200g)+敏捷性のマント(1000g)+ 900gから構築
  • 西暦40年
  • 25パーセントのクリティカル率
  • 25アビリティヘイスト
  • ユニーク–エッセンスフレア:ダメージを与えるアクティブな能力と強化された攻撃は、10のボーナス物理ダメージ+ 70%のクリティカル率を与えます。 同じ能力は、キャストごとに固有のターゲットごとにXNUMX回だけこの効果をトリガーできます。
  • ユニーク–マナサイフォン:攻撃により、ヒット時に失われたマナが2%回復します。

ナボリのクイックブレード

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Riot Gamesによる画像

Essence Reaverと同様に、Navori Quickbladesは、クリティカルユーザーが能力でより多くのダメージを排出できるようにすることを目的としていますが、スパム性の最前線にさらに傾いています。 トリンダメアとマスターイーに気をつけてください。

  • 総費用:3100g
    • Caulfieldのウォーハンマー(1200g)+敏捷性のマント(1000g)+ 900gから構築
  • 西暦45年
  • 25パーセントのクリティカル率
  • 15アビリティヘイスト
  • パッシブ–巧妙なストライク:基本攻撃によるクリティカルストライクは、非究極の能力のクールダウンを残りのクールダウンの15%削減します。

預言者のペンダント

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Riot Gamesによる画像

暴動が忘却のオーブを悲惨な傷のアイテムとしてより集中するように変更しているので、新しいティアXNUMXの魔法の貫通アイテムである預言者のペンダントが導入されています。

  • 総費用:1250g
    • 増幅トメ(500g)+ 750g
  • 125健康
  • 25能力力
  • パッシブ–終末論者:+15マジックペネトレーション

シーカーのアームガード

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Riot Gamesによる画像
  • 総費用:1200g
    • クロスアーマー(500g)+ 700gからのアップグレード
  • 30アーマー
  • 25 AP

セリルダの恨み

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貪欲な傷を気にせず、実用性に集中することを好むプレイヤーのために、RiotはSerylda'sGrudgeを リーグPC。 このアイテムは、動きの速い敵と戦うのに特に便利です。

  • 総費用:3000g
    • + Caulfield's Warhammer(1200g)+ Last Whisper(1300g)+ 500gから構築
  • 西暦40年
  • 15アビリティヘイスト
  • 30パーセントの装甲貫通
  • ユニーク–苦い寒さ:能力ダメージを与えると、影響を受けるユニットが30秒間XNUMX%遅くなります。

流れる水のスタッフ

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暴動は流れる水のスタッフをからブライニングしています リーグPC サポートプレイヤー向け。 現在、サポートは、APが多いチームメイトがいる場合に、ビルドを最適化できます。

  • 総費用:2500g
    • フィンディッシュコーデックス(1000g)+ロストチャプター(1050g)+ 450gからビルド
  • 350マナ
  • 65 AP
  • 20アビリティヘイスト
  • パッシブ–ラピッズ:味方をヒールまたはシールドすると、あなたと彼らに20アビリティヘイストスピードと20 − 40(ターゲットのレベルに基づく)アビリティパワーが4秒間与えられます。

ストームレイザー

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Riot Gamesによる画像

ストームレイザーも リーグPC エネルギーを与えられたアイテムシステムを完成させて、他のエネルギーを与えられたアイテムを購入したいプレーヤーに実用性のスプラッシュを提供するため。

  • 総費用:2900g
    • 敏捷性のマント(1000g)+キルヒェイスシャード(900g)+ 1000gから構築
  • 西暦25年
  • 25パーセントのクリティカル率
  • 20パーセントの攻撃速度
  • パッシブ–エネルギー:移動と攻撃はエネルギー攻撃を生成します。
  • パッシブ–麻痺:あなたのエネルギー攻撃は50-120のボーナス魔法ダメージを獲得します。 さらに、Energized Attacksは75秒間敵を0.5%遅くします

ソラリチャージブレード

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ソラリチャージブレードは別です ワイルドリフト ライアットが期待するデビューアイテムは、さまざまなクリティカルビルドを開きます。 これは、ユーザーが購入する他のアイテムとの相乗効果ウィンドウを作成するために、大量の条件付きクリティカル率を獲得するのに役立ちます。

  • 総費用:3000g
    • スティンガー(1200g)+敏捷性のマント(1000g)+ 800gから構築
  • 30パーセントの攻撃速度
  • 25パーセントのクリティカル率
  • 25アビリティヘイスト
  • ユニーク–サンバースト:能力を使用すると、最大3秒間25%のクリティカル率を付与するラディアンス(最大10チャージ)が収集されます。 クリティカルストライクを行う攻撃は、Radianceのチャージを消費して、ヒット時に26〜40のボーナスTrue Damageを与え、体力の低いターゲットでは最大150%増加します。 それぞれのユニークな能力は、2秒にXNUMX回しかチャージを保存できません。
    • 最大真のダメージ:ターゲットが<= 65%の体力の場合100-35。

ウィットエンド

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暴動はまた、物理的ダメージディーラーのために設定されたアンチマジックアイテムを完成させるのを助けるためにウィットエンドをもたらしています。

  • 総費用:2700g
    • 後ろに反らす弓(900g)+ネガトロンマント(900g)+ 900g
  • 50魔法耐性
  • 45%の攻撃速度
  • パッシブ–ウィットエンド:基本攻撃は、ヒット時に15〜80(レベルに基づく)のボーナス魔法ダメージを与えます。 体力が50%未満の場合、敵チャンピオンにダメージを与えると、この効果の軽減後のダメージの(近接:100%/遠隔:33%)回復します。

アイテムの調整

アイテムのすべてのGrievousWoundsエフェクトを調整して、League PCに一致させ、それらの周りのゲームプレイを増やします。

ブラッドサースター

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クリティカルアイテムビルドの多様性が高まる中、RIotはBloodthirsterをそれに合わせて変更しています リーグPC クリティカルアイテムとなるカウンターパート。

  • 総費用:3400gから3200g
    • 敏捷性のマント(1000g)+ヴァンパイアセプター(1200g)+ 1000gから構築
  • 西暦65年から40年
  • [新規] 25%のクリティカル率

ブランブルベスト

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Riot Gamesによる画像
  • パッシブが変更されました
  • とげ:基本攻撃を受けたとき、50(+ XNUMX%のボーナスアーマー)の魔法ダメージを反映し、攻撃者にXNUMX秒間XNUMX%の悲惨な傷を負わせます。 
  • とげ:基本攻撃を受けたとき、40(+ XNUMX%のボーナスアーマー)の魔法ダメージを反映し、攻撃者にXNUMX秒間XNUMX%の悲惨な傷を負わせます。

死刑執行人の呼びかけ

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  • パッシブが変更されました
    • 死刑執行人の呼びかけ:物理的ダメージは敵チャンピオンにXNUMX秒間悲惨な傷を負わせます。 
    • 敗血症:物理ダメージを与えると、敵チャンピオンに40%の悲惨な傷がXNUMX秒間適用されます。

インフィニティオーブ

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  • ビルドパスが更新されました:忘却のオーブが預言者のペンダントに置き換えられました
  • 総金コストは変更なし

モレロノミコン

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Riot Gamesによる画像
  • 総費用:3000g
    • 忘却のオーブ(1000g)+預言者のペンダント(1250g)+ 750gから構築
  • パッシブが変更されました
    • 呪われた:敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、50秒間XNUMX%の悲惨な傷を負わせます。 
    • 呪われた:魔法ダメージを与えると、敵チャンピオンに40%の悲惨な傷が50秒間適用されます。 目標が体力の60%未満の場合、この効果はXNUMX%の重傷に増加します。

致命的なリマインダー

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Riot Gamesによる画像
  • パッシブが変更されました
    • 死刑執行人の呼びかけ:物理的ダメージは敵チャンピオンにXNUMX秒間悲惨な傷を負わせます。 
    • 敗血症:物理ダメージを与えると、敵チャンピオンに40%の悲惨な傷が60秒間適用されます。 敵チャンピオンにXNUMX回連続で攻撃を与えると、この効果は、効果が経過するまで、敵に対してXNUMX%の悲惨な傷に強化されます。

忘却のオーブ

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Riot Gamesによる画像
  • 総費用:1000g
    • Amplifying Tome(500g)+ 500gから構築
  • 40 AP
  • 呪われた:魔法ダメージを与えると、チャンピオンに40%の悲惨な傷が3秒間与えられます。
  • [削除]デスタッチ

ソーンメイル

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  • パッシブが変更されました
    • とげ:基本攻撃のヒット時にヒットすると、25(+ 10%のボーナスアーマー)の魔法ダメージを反映し、攻撃者にXNUMX秒間GrievousWoundsを与えます。
    • 敵チャンピオンを固定すると、50秒間XNUMX%の悲惨な傷を負わせます。 
    • とげ:基本攻撃のヒット時にヒットすると、25(+ 10%のボーナスアーマー)の魔法ダメージを反映し、攻撃者に60秒間GrievousWoundsを与えます。 敵チャンピオンを固定すると、XNUMX秒間XNUMX%の悲惨な傷を負わせます。

削除したアイテム

冷凍マレット

Frozen Malletは、多くのゲームプレイを提供することなく、IcebornGauntletと多くのユースケースの重複がありました。 したがって、Riotはアイテムを削除して、既存のアイテム名簿のアイデンティティを明確にします。

ルーン

解決:不死の把握

トップレーンはGraspof the Undyingが支配的であるため、そのダメージはわずかに減少しています。

  • 魔法ダメージ:最大体力のXNUMX〜XNUMXパーセント。

系統的

  • XNUMX人のプレイヤー全員が「はい」と投票する必要があるXNUMX分の早期降伏期間が追加されました。
  • アルティメット、サモナースペル、アイテムのクールダウンをスコアボードからpingできるようになりました。
  • Death Recapは、あなたを殺したダメージの原因を表示します。
  • quadraとpentakillsの間の時間許容量が増加しました。
  • Smite装備時のミニオンゴールドペナルティの表示が更新されました。
  • ヘルスバーには、能力があなたの健康を消費したり、あなたを癒したりしたときに、よりよく表示される追加の効果があります。

リフトヘラルド

初期のゲームメタはドラゴン中心であり、Riotは、RiftHeraldが奪われるよりも頻繁にデスポーンしていることを発見したと言います。 したがって、初期のゲーム戦略の選択への影響を増やすために、スポーン時間に変更が加えられています。

  • 初期スポーン時間:360〜240秒。

発火する

Riotは、GrievousWoundsへの変更に合わせてIgniteを更新しています。

  • [新規] 60%の重傷を適用するようになりました。

パッシブゴールド

暴動はパッシブゴールドを再び調整しているため、ゲーム全体でより一定になりますが、ゲームが終了するずっと前にプレイヤーがフルビルドに到達する頻度を減らすという当初の目標を達成しています。

さらに、パッシブゴールドシステムに新しいメカニズムが追加され、最低のゴールドチームメイトが追加のゴールドを獲得できるようになります。 ライオットは、これによりスノーボーリングが少し減り、サポートプレイヤーがアイテムのファンタジーをより頻繁に実現できるようになると期待していると述べています。

  • 4秒あたりのゴールド獲得:3分後に3.5gからXNUMXg、試合全体でXNUMXg。
  • [NEW]グレイスフルチャリティー:1分から、ゴールドの量が最も少ないチームメイトにXNUMX秒あたりXNUMXgが追加されます。

キル、アシスト、バウンティゴールド

暴動は、バウンティゴールドの分配方法を再調整しています。 また、カムバックの可能性を高めるためにその数を調整していますが、テイクダウンからのより多くのゴ​​ールドをアシスタントではなくシングルプレイヤーの手に集中させています。

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Riot Gamesによる画像

設定機能

コントロール

  • [新規]ターゲティングの優先度–最も近い
    • 暴動は、チャンピオンにのみ適用されるように、いくつかの調整を加えてこの設定を再度追加しました。 この設定を選択すると、能力をタップすると、範囲内で最も近いチャンピオンをターゲットにします。
  • [新規]ターゲットロックフィルタリング
    • この新しい設定により、ターゲットロックの選択でミニオンとタワーが無視されます。 プレイヤーは、戦闘中に誤ってターゲットを敵のチャンピオンからミニオンやタワーに切り替えることを心配する必要がなくなりました。
  • ターゲティングシステムのアップグレードをタップします
    • ダッシュ中にアビリティをタップすると、アビリティはダッシュの中央ではなく、ダッシュの目的地を中心にターゲットを検索しようとします。
  • チューニングの変更
    • 画面を持ち上げると、余分な入力が読み取られ、プレーヤーの本来の意図が変わる可能性が低くなりました。
  • アルティメットは、タップキャストされたときにのみチャンピオンをターゲットにするようになりました。 これは、プレイヤーが範囲を誤って判断し、呪文がランダムなミニオンに向かって発砲するという失火を減らすことを目的としています。
    • 例外:CorkiとXayah。 コーキのアルティメットは、農業で一般的に使用される低クールダウン呪文であり、反応性の非標的性が呪文の大部分を占めるため、ザヤは免除されています。

プレーヤーの行動

AFKの調整

  • Co-Op vs AIなどの特定のモードでの最初のAFKの罰は、これらのモードでのAFKの動作がチームメイトに与える影響が少ないため、より寛大になりました。 繰り返しまたは頻繁なAFKの罰は、引き続き正常に扱われます。
  • ランク付けされたゲームで頻繁にAFKingのランク付けされたFortitudeの損失が10ポイントから20ポイントに増加しました。 これらのポイントは、AFKプレイヤーと同じパーティにいないAFKプレイヤーの味方に均等に分配されます。

パーマバンマーク

  • パーマバンされたアカウントは、プロフィールと友達リストの名前カードにパーマバンマークを表示するようになります。

各種レポート作成

  • レポート画面の文字数制限が高くなり、プレイヤーはレポートでより詳細に説明できるようになりました。

余分なビット

  • ランク付けされた境界線は、ランク付けされていないキューに表示されなくなります。
  • ビジュアルタッチフィードバックがAndroid携帯に追加されました。
  • ネットワーク状態が弱いプレイヤーのエクスペリエンスを改善しました。
  • チャンピオンとスキンの3Dモデルのパフォーマンスを改善および最適化し、より多くのグラフィック設定を可能にしました。
  • アナウンスのナレーションは、ゲーム内の[設定]メニューから無効にできるようになりました。

無料でプレイできるチャンピオンローテーション

  • 29月4日からXNUMX月XNUMX日: Amumu、Braum、Draven、Kennen、Orianna、Rakan、Singed、Xayah、Xin Zhao、およびZiggs。
  • 5月11日からXNUMX日: Corki、Diana、Irelia、Lulu、Rakan、Rammus、Rengar、Teemo、Varus、およびZed。

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出典:https://dotesports.com/news/here-are-the-notes-and-updates-for-league-of-legends-wild-rift-patch-2-4

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