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リマ メジャー グループ B 3 日目まとめ

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Lima Major が 2 日目に入ると、ラマの国から Dota 3 のニュースがさらに続きます。


アクションはペルーで XNUMX 日目のプレーに続き、グループ テーブルが形成され始めました。 ほとんどの場合、前日に好成績を収めたチームは引き続き優れた成績を収めていましたが、苦戦していたチームは依然として無気力に見えました。 とはいえ、予想外の結果もあり、中には確立された秩序を揺るがすものもありました。 忙しくてすべての結果に目を光らせていない場合は、リマ メジャーでのグループ B の XNUMX 日目のすべての主要な展開を詳細にまとめた要約版をご覧ください。 

ナイツvsビーストコースト 

メジャーで勝利を収められないことは、Dota チームが望んでいるような状況ではありません。特に、論争に囲まれている場合はなおさらです。 ナイツは控えめに言っても圧倒されており、ビーストコーストは世界のビーターのようには見えませんでしたが、前者よりも指数関数的に優れています.

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彼らの間の最初のゲームに入ると、ナイツのパフォーマンスについては、すべての部門で圧倒されたため、言うべきことは何もありませんでした. 南米チームはクオーターを与えず、開始からわずか 23 分の終了までゲームを支配しました。

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最初のゲームとは異なり、XNUMX 番目のゲームはしばらくの間、より均一でした。 beastcoast がまともなリードを奪った後でさえ、Knights はオッドキルを掴み、ある程度追いつくことができました。 しかし、ペルー人が雪だるま式になり、シリーズを確保するために完全なチームワイプを取得した後、ゲームを終了したため、ゲームの途中ですべてが変わりました。

Shopify Rebellion vs Geek Slate 

Rebellion はこのメジャーで予想外に素晴らしいパフォーマンスを披露し、3 日目以降はグループのトップに立っていますが、タイトルの候補の XNUMX つになるにはまだ何かが欠けています。 一方、Geek Slate は自分たちの体重を超えてパンチを行っており、SR に勝てば、プレーオフ スポットにとどまることができます。

これら 1 つの間のゲーム 10 は緊迫した出来事であり、GS はゲーム中盤に向けてまともなリードを維持した後、悪いチームファイトにより SR がそのリードを獲得することができました。 しかし、逃げ出しそうになったところで、東南アジアのチームが反撃し、SRの手からリードを奪い、約XNUMX分後にゲームを終了しました。

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第 1 戦とは異なり、第 35 戦は完全なパンクでした。 SRは、キル、マップ、そしてチームの初期の時代を思い起こさせるゲームを支配していたため、ヒーローをほとんど失いませんでした. 小競り合いが始まって XNUMX 分、すべてが終わり、シリーズは平準化されました。

チーム アスター vs エンティティ 

このグループの重鎮の 3 人である Aster と Entity は、このトーナメントの最初の XNUMX 日間で多くの優れたスキルとチームワークを示しました。 互いに対戦し、より高いシードのプレーオフ スポットを追求するどちらのチームにとっても、勝利は貴重です。 

長いゲーム 1 の非常に競争の激しいスタートにもかかわらず、エンティティは最終的に 10 分で 40 の圧倒的なゴールド リードを獲得しました。 ゲームがアワー マークに達するまでに、そのリードは 50 を超えて膨れ上がり、チームファイトで XNUMX つか XNUMX つ負けましたが、その後すぐにゲームに勝つことができました。

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繰り返しになりますが、最初のゲームはタイトなコンテストでしたが、30番目のゲームは一方的な踏みつけでした。 今回は、アスターがエンティティにマナーを教える番でした。 中国チームはヨーロッパチームを完全に圧倒し、40 分が経過する前に彼らを XNUMX ゴールドの赤字に追い込みました。大きなチームワイプは、エンティティが GG にコールして半分のポイントを認めさせるのに十分でした。

ヘルレイザーズ vs ベットブーム 

この東ヨーロッパのダービーに入ると、双方にとって状況はかなり厳しいように見えました。 HR はこのイベントでまだ XNUMX つのシリーズでも優勝しておらず、XNUMX 試合しか勝っていませんでした。 一方、EEU Dota Pro Circuit のチャンピオンである BetBoom は、うまくいきませんでした。 執筆時点でさえ、彼らはまだ完全なシリーズを獲得していません.

BetBoom は、ゲーム 1 の序盤のゲーム フェーズ全体でかなりのリードを維持しましたが、HellRaisers が反撃すると、彼らはまったく容赦なく、わずか 10 分間の完全な支配でゲームを終了しました。 

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ゲーム 2 では、Hellraisers がレーニング ステージの早い段階でリードを獲得し、それを決してあきらめなかったため、そのような運命の変化は見られませんでした。 彼らのゴールドとエクスペリエンスのリードは大幅に膨れ上がり、すぐに XNUMX レーンの兵舎を奪い、地域の支配者をシリーズで XNUMX 回目の降伏に追い込みました。

チームリキッド vs オタクスレート 

彼らは確かに優れていましたが、リキッドは西ヨーロッパの DPC ウィンター ツアーほどメジャーでは支配的ではありませんでした。 これは、これまでのイベントでの他のすべての地域の大君主と完全に一致していますが、それでも WEU チームにとっては少し残念です. 一方、Geek Slate は失うものも恐怖心もほとんどなかったので、大きなチームを打ち負かす絶好の機会となりました。

最初の戦いの中盤までほぼ完全な同等性を維持したことは、XNUMX つのチームがどれほどバランスが取れているかを示していました。 しかし、Liquid はすぐに強力なリードを取り、Geeks が終わったかのように見えたとき、Geeks がゲームを好転させ、いくつかの決定的なチームファイトに勝利し、それらの裏で試合に勝つまで、上昇を続けました。

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SEA チームにとってはかなり残念なことに、ゲーム 2 はまたもや WEU の超大国からの一方的なドキドキでした。 リキッドはゲームのどの時点でも33分も遅れることはなく、GSが相手を粉砕し、XNUMX分にスコアを均等にしたため、GSが立つ地面をXNUMXフィートも見つけることができませんでした.

ビーストコースト vs エンティティ 

南アメリカのチームは、いつものロビン フッドのような存在であり、最高のチームからポイントを奪う一方で、比較的弱いチームからポイントを失っています。 一方、Entity は Day 1 の連続勝利以来、シリーズで勝利しておらず、勝利の道に戻ることを切望していました。

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ゲーム 1 は、どちらのチームも相手が大きなリードを奪うことを防いだため、わずかなマージンの戦いでした。 ペルー人はほとんどの試合でリードしていましたが、試合の早い段階で驚くほど高かったものは、試合が進むにつれて比較的無視できるものになりました. しかし、最終的にはエンティティが突然完全に引き継ぎ、XNUMX回のチームファイトが成功した後、ゲームを終了しました.

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3 日目のパターンであったように、最初の試合は競争力があり、20 番目の試合は最初の試合の勝者に直面して平手打ちでした。 南アメリカ人は、エンティティをパルプに打ち負かしたため、まったく別のレベルにあるように見えました.3対30のキルスコアは、XNUMX分以内に勝利して別の引き分けの結果を達成した理由を明らかにしています.

Shopify 反乱 vs 騎士 

Rebellion の好フォームと Knights の悲惨な連敗に続いて、誰もがこの試合で SR を大いに支持したでしょう。 しかし、アメリカ人は何らかの理由で負けてはならないゲームを落とすことで有名であり、一方でナイツは失うものは何もありませんでした.

驚いたことに、Knights はゲーム 1 で SR を打ち負かしただけでなく、元 Evil Geniuses チームを支配しました。 レーニング フェーズは、SR がゴールドまたは経験値の同等性を最後に見たときであり、それが終わると、ナイトは、イベントでの最初のゲームに勝つために対戦相手をディスパッチする際に、特徴に反して整然としていました。

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しかし、この勝利の高揚感はつかの間で、第 25 試合では中国が完全に打ち負かされました。 それは SR が所有する番であり、それはまさにゲーム全体を通して彼らが行ったことであり、同様に有益なシリーズの XNUMX 分で終了しました。

チーム アスター vs ヘルレイザーズ

HellRaisers は BetBoom を倒したときに新たな希望を見出し、次の対戦相手に対してその士気の向上を最大限に活用する準備ができていました。 一方、Aster は XNUMX 番目のゲームで Entity に殴られてまだよろめいていたと思われます。

お気に入りであるアスターが、あちこちでいくつかの後退にもかかわらず、ゲームのほぼ全体でかなりのゴールドリードを獲得し、維持したことは誰も驚きませんでした。 さらに驚いたのは、HR が 40 分に力強く戻ってきて、次の数回のチームファイトに勝つだけでなく、わずか 6 分後に完全にゲームに勝利したことです。

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ゲーム 1 は終始接戦でしたが、ゲーム 2 は序盤のゲームが終了するまで接戦でした。 この時点で、HR は純資産の面で上昇し始め、決して減速することはありませんでした。 ゆっくりと、しかし確実に、彼らは Aster のコアがファームするためのスペースを奪い、彼らが基地に到着し、その日の XNUMX 度目の勝利を確定するために GG を呼び出すまで、そう長くはかかりませんでした。

明日また参加して、前日の試合の要約をもう一度おさらいし、他の Dota 2 コンテンツもご覧ください。

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