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Last Epoch のプレイヤーは、次のメジャー パッチでどのような強力なビルドが候補になるかを判断するのに役立ちます

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最後のエポック 次のメジャー パッチでは、最も壊れたビルドが破壊される可能性がありますが、イレブンス アワー ゲームでは、プレイヤーからのフィードバックがゲームのバランス調整へのアプローチに反映されることを望んでいます。

Last Epoch のサイクル中期、またはシーズン中期のパッチは、最もひどいバグと過剰なパフォーマンスのスキルを修正する最初の機会となります。 11時間目の試合が掲載されました 調査 大きな変更がビルドやギアのセットアップ全体を台無しにする可能性があることを認識しながら、ゲームのバランス調整にどのようにアプローチするかについての質問が含まれています。

「これまで、サイクル半ばのバランスというテーマに関する私たちの決定は、パフォーマンスが高すぎるがバグではないスキルやアイテムの調整を避け、それらのスキルが大幅に弱くなるバグの修正を避けることでした。ここでの例外は、サーバーの安定性の問題を引き起こすバグです」と イレブンス アワー ゲームズは調査の中で述べています。

この調査は、Last Epoch の約 3 か月サイクル内でのバグ、スキル、アイテムの弱体化と、変更が行われたときにリーダーボードをリセットする必要があるかどうかに焦点を当てています。ユーザーは、特定のものをどの程度弱体化する必要があると思うかを 1 ~ 5 のスケールで選択できます。イレブンス アワー ゲームズは、「会話はより微妙になる可能性がある」ことは承知しているが、早期アクセス開発中に同様に広範なフィードバックを得ることができたと述べています。

「…バグのあるインタラクションを修正し、情報に基づいて適切な決定を下したプレイヤーが報酬を得ることができるようにすることは、ゲームの長期的な整合性にとって極めて重要な措置です。

RedditユーザーHRTS5X

A Redditのスレッド 調査については、調査について議論する 500 件を超えるコメントがあります。ほとんどのコメント投稿者は、人気のあるビルドにおける役割に関係なく、バグは常に修正されるべきであることに同意しています。プレイヤーは、ウォーロックのパッシブ スキルに関する現在のバグを持ち出し、ミニオンを犠牲にするために誤って (ツールチップの 40% ではなく) 4% のウォード (体力に加えて魔法のシールド) を与え、ミニオンを事実上無敵にしてしまいます。現時点ではメタビルドの中核であるとしても、意図したものではないため、このようなバグは修正されるべきだと主張する人もいます。

「いかなる理由であれ、サイクルの途中で何かを弱体化することは、それに依存しているプレイヤーに短期的な痛みを引き起こすことを十分に理解しています。」 HRTS5X 書きました。 「しかし、バグのあるインタラクションを修正し、情報に基づいて適切な決定を下したプレイヤーが報酬を得ることができるようにすることは、ゲームの長期的な整合性にとって極めて重要な措置だと思います。」

バタルノナウ 彼らの経験では、ウォーロックで他のものを使用すると「通常のビルドをプレイする魅力が薄れる」と付け加えました。

別のバグに関する別の Reddit 投稿への返信で、ある開発者は次のように述べています。 EHG_ジャスティン、「私たちはサイクル途中でプレイヤーのパワーに影響を与えるバグを修正することに断固として反対しているわけではありません。私たちは現在、特にプレイヤーが自分の力がバグから来ていることに気づいていない可能性がある場合、既存のキャラクタービルドに悪影響を与える可能性のあるサイクル途中の変更を回避しようとしているところです。」

Diablo 4 も、季節バランス パッチのアプローチを取り入れたアクション RPG です。今週、ブリザードは シーズン3ミッドシーズンパッチ、最強の蛮族スキルであるチャージを意図的に残しました。ただし、ローグがクロスボウで想定よりも数百万以上のダメージを与えてしまうバグは修正されました。ほとんどの人はこのパッチに不満を持っていないようですが、ブリザードが3回連続でバーバリアンをゲーム最強クラスの座から奪うことを望む人もいます。

Blizzardが配信で明らかにしており、イレブンス・アワー・ゲームズも調査に取り組んでいるようだが、アクションRPGシーズンのバランスを取るのは難しい。一部のプレイヤーは、いぼも含めてすべてをそのままの状態で体験したいと考えていますが、すべてが可能な限り平等であることを望むプレイヤーもいます。強力なビルドを見つけたときの満足感と、コピーしない理由がないほど強力なビルドを持つことの満足感をどの程度重視するかを天秤にかけなければなりません。おそらく答えは常にこれら 2 つの極端な中間のどこかにあるでしょうが、時間が経つにつれて両方のゲームがこの議論に戻ることを私は期待しています。

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