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Joksan Redonaが、FIFA eClubワールドカップの連続優勝、EASportsがFUTチャンピオンをどのように改善すべきかなどについて話し合います

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写真提供者: Complexity

DBLTAP の Max Mallow が、プロ FIFA プレーヤーの Joksan Redona と対談し、Complexity のチームメイトである Max “MaXe” Popov との FIFA eClub World Cup チャンピオンシップでの連覇について、最近の Twitch Rivals イベントで Castro_1021 とともにプレーしたこと、EA Sports が FUT をどのように改善する必要があるかについて話し合いました。チャンピオンなど。

DBLTAP: Joksan 選手、FIFA eClub ワールドカップ連覇おめでとうございます。 チームメイトの MaXe と一緒に Complexity にもう XNUMX つのトロフィーを持ち帰ることは何を意味しますか?

ジョクサン レドナ:それは大きな意味があります。 チームメイトのMaXeと私はたくさんの努力をしてきました。 長いプロセスを経て、なんとか出場資格を得ることができました。 出場権を獲得したら、もう一度優勝できると確信していました。 私の意見では、連続して続けることは本当に難しいですが、それは私たちにとって大きな意味があります。

DBLTAP: 今年はゲームプレイに関して浮き沈みの多い年でした。 XNUMX月に発売されたゲームは、私たちが現在プレイしているゲームとは大きく異なります。 メタは大幅に変化し、ステップオーバーやブリッジなどのスキルの動きは数少ない傑出したものの一部です。 過去のタイトルと比較して、今年のゲームプレイについてどう思いますか?

JR:質問してよかったです。 FIFA 20 はゲームプレイが非常に遅かったです。 ドロップバック、ボールサイドにオーバーロード、全体的に非常に遅い。 FIFA 21 の初めにステップオーバーメタがあり、私はそのメタでは非常に優れており、最高の一人の一人だと思っていました。 それからいくつかのパッチを適用したところ、ステップオーバーがなくなり、少し迷ったように感じました。 私は4バックでプレーし始めましたが、今ではメタとしてそれを持っていますが、これはちょっとクレイジーです。 あまりにも多くのスペースを放棄していたので、それが好きではありませんでした。 今年初めに使っていたフォーメーションである4-2-XNUMXに戻しました。 それは私にとってはうまくいきました。 毎年異なるゲームプレイがありますが、これまでのところすべてのパッチに適応できたことに満足しています。

DBLTAP: これまでの FIFA タイトルは 5-3-2-4 や 2-3-1 などのフォーメーションに依存していましたが、4-4-2 が人気のメタ戦術になったのはどのような感じでしたか? あなたは今年もその戦術を普及させる上で影響力のある発言者でした。

JR: 誰かが 5-3-2 でプレーしているのを見て、やってみようと思いました。 私はディフェンスが得意な選手なので、あのフォーメーションでは無失点を何度も続けていました。 自分の攻撃はひどいもので、幸運なゴールがいくつかあることに気づいていました。 試合の展開が気に入らなかった。 5-3-2は良いですが、先に失点したら終わりです。

DBLTAP: ウイングバックのポジションにいる特定の選手を試してみましたか? 特定のチーム・オブ・ザ・イヤーのディフェンダー、あるいはウインガーを狙いますか?

JR:私は主にテオ・エルナンデス、ジョアン・カンセロ、フアン・クアドラードを使ってきました。 適切な選手を起用したということではなく、フォーメーションを知らなかっただけだと思います。 前に進むのに本当に苦労しました。 ボールを失ったら、DFXNUMX人で守らなければならず、MFXNUMX人だけで苦労することになる。 相手がほとんどのボールを持っているでしょう。

DBLTAP: あなたは最近の Twitch Rivals イベントに Edwin “Castro_1021” Castro と一緒に出場しましたが、Twitch でストリーミング配信するプロサッカー選手がますます増えています。 セルヒオ・アグエロ、ディオゴ・ジョタ、ピエール=エメリク・オーバメヤンがいる。 プラットフォーム上のゲームの規模を考慮して、ライバルズ イベントに参加し、Twitch が FIFA コミュニティにさらに参加することについてどう思いましたか?

JR: カストロとのプレーは最高でした。私は彼を FIFA ストリーミングの GOAT だと考えています。 彼は私から15分ほど離れたところに住んでいて、本当にクールな人で、私にとって素晴らしい露出でした。 Twitch が FIFA にもっと関与してくれていることを嬉しく思います。 みんながやるゲームだよ。 フォーマットは 2 対 2 で楽しかったです。いくつか修正できたかもしれませんが、全体的には本当に楽しかったです。

DBLTAP: 今年は FUT に関して最も活気のない年の XNUMX つであると人々は話題にしています。 プレイヤーはコンテンツに腹を立て、ゲームにやりがいがないとして批判しています。 来年のFIFA Ultimate Teamに特に変化を期待するものはありますか?

JR:はい、その通りです。 ウィークエンド リーグが初めて導入されたとき、その報酬は驚異的でした。 私はより良い報酬を強く主張します。 トップ 200 に入れば、最高の中の最高のものを獲得する資格があります。 30-0 またはトップ 200 を獲得するたびに、報酬は悪くなります。 私は今でもストリーミング配信していますが、人々はあなたが 82 の評価を獲得したり、75 つの 30 の評価を獲得したりするのを見たくありません。 一日の終わりに0-XNUMXを獲得するのは自分のエゴのためですが、その報酬はどうなっているのでしょうか? FIFA でできることはたくさんあります。 Co-op Rivals は最初は楽しかったですが、デイリー ノックアウト トーナメントを復活させるかもしれません。 あるいは、来年には協力プレイのウィークエンドリーグを含めてください。

DBLTAP: FUT でトーナメントで優勝し、30 勝 0 敗で何度もトップ 200 入りを果たしたプロ プレーヤーとして、ゲームプレイを向上させたいと考えているプレーヤーにアドバイスを XNUMX つ教えてください。

JR: もちろん、真剣に取り組みたい場合は、それに飛び込む前に、適切な機器を持っているかどうかを確認することが重要だと思います。 イーサネット接続と比較して、WIFI でプレイするだけで複数のゲームに負けることになります。 ゲームプレイでは、忍耐強く賢く行動してください。 誰かがあなたより優れたチームを持っているからといって、その人があなたよりも優れているという意味ではありません。 特にウィークエンドリーグではメンタルも非常に重要です。 そして、選手の獲得という点では、クリスティアーノ・ロナウドやネイマールJrがどんな形であれ、大いに助けになるだろう。

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出典: https://www.dbltap.com/posts/joksan-redona-discusses-back-to-back-fifa-eclub-world-cup-wins-how-ea-sports-Should-improve-fut-champions- and-more-01f10dkjee1m?utm_source=RSS

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