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インタビュー: ユーリ・ローウェンタール、『Marvel's Spider-Man 2』とピーターの闇への介入について語る – PlayStation LifeStyle

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PlayStation LifeStyle が Marvel's Spider-Man 2 のスターと対談しました ユーリローウェンタール新しくリリースされたスーパーヒーローの続編 から Insomniac Games。 ローエンタールは、長年ピーター・パーカーの声を演じることで学んだこと、そして『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』に出演することがどのようなものかについて語った。 Marvel's Spider-Man 2 は現在、 プレイステーション5.

「シンビオートの驚異的な力により、ピーターとマイルズは、命、友情、そして困っている人たちを守る義務とのバランスを保ちながら、マスクの内外で究極の力の試練に直面することになる」と書かれている。 物語のあらすじ マーベルのスパイダーマン2用。

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スペンサー レガシー: Marvel's Spider-Man 2 はかなり長いビデオ ゲームなので、これはおそらく視聴者が最も多くの時間を費やしたピーター パーカーのバージョンの XNUMX つです。 映画やテレビの長さのパフォーマンスではなく、キャラクターのパフォーマンスを何時間も行う場合、どのような課題が生じますか?

ユーリ・ローウェンタール: 私はそれを、普段は得られない人々との絆を築くことができるという贈り物だと考えています。 つまり、明らかに、スパイダーマンを一生かけて読むということは、その点に関して言えば確かに大変なことですが、コミックを一冊読むことや、XNUMX 回のランやアークの交換や映画を観ることに比べれば、私たちはゲームの性質と、Insomniac が常に行う素晴らしい脚本のおかげで、ゲーム内でこのスパイダーマンともっと多くの時間を過ごすことができます。 以前にも言いましたが、ほとんどの俳優はそうするでしょうが、脚本があれば、私たちの仕事は非常に簡単になります、あるいは確かにはるかに簡単になります。

そのため、私たちがそのキャラクターと長い時間を過ごすことができる体験を作り出しただけでなく、彼らは人間的な瞬間を本当に大切にしています。 それはプレイアビリティやメカニズムだけではありません。 彼らはそれに多くのことを費やし、ゲームをプレイするときにスパイダーマンになったらどうなるかを私たちに感じさせるために長い道のりを歩んできましたが、それはあらゆる種類の人間的な瞬間をゲームに詰め込むことであり、私はそれが大好きですそれらの。 人々は、ドック・オックのシーン、最後のシーン、そしてメイおばさんのシーンなど、大きな瞬間について話しますが、それらすべての小さなこと、すべての小さな瞬間が組み合わさって、あなたと私との関係を生み出すのだと私は思います。そのようなゲームの終わりには。

また、モーション キャプチャは、声を演じるだけの場合と比べて、その役に足を踏み入れるのにどのように役立ちますか?

私たちがこのためにモーション キャプチャを実行できるようになったのは、さらに言えばパフォーマンス キャプチャも実行できたことは、多くの理由から素晴らしいことです。 私の場合、ブースで一人でレコーディングしているときは…私たちのほとんどは、相手に他の俳優がいなくても素晴らしい演技を見せることができます。それが私たちの仕事なのです。 しかし、俳優が向かいにいるときは、俳優の演技にリアルタイムで反応するため、常により優れた、より面白く、より驚くべきパフォーマンスが得られます。 今、私がブースでソロのセリフを録音しているとき、パフォーマンスディレクターのクリス・ジマーマンは、「あのキャラクターやあの俳優が録音していたとき、こんな感じだったんだ」と言うことができます。 しかし、彼らが常に私のためにすべてを演奏してくれるわけではありません。特に、彼らがそのパートをまだ録音していない場合はそうです。

しかし、私たちが P-Cap のステージに立つとき、それは私たち全員にとって劇場への回帰です。 舞台への復帰です。 私たちは皆一緒にいて、部屋の中でお互いに反応しています、そしてあなたは確かに魔法を感じます。 たとえそのように録音しなくても大丈夫だったと思いますが、大勢の俳優を組み合わせることで得られる錬金術があります。 映画のように撮影したり、演劇のように上演したりしなければ、最初のゲームで得たもの、できればXNUMX番目のゲームで人々が見るものは得られなかったと思います。

あなたとナジ・ジーターは、最初から『Marvel's Spider-Man 2』に至るまで、非常に良い相性を持っていました。ゲーム全体やパフォーマンス キャプチャを通じてそれを形成するプロセスはどのようなものでしたか?

ナジとの仕事は素晴らしいものでした、そして、言っておきますが、私たちはそのために実際に働く必要はありませんでした。 それはある種自然に起こったことで、私が経験豊富な年上の俳優で、彼は経験の少ない若い俳優だったので、自然にまとまったのです。つまり、「経験豊富な年上のスーパーヒーローと経験の少ない若いスーパーヒーロー」のようなものです。 」 (笑)。 つまり、実際には、ある意味で非常に有機的に追跡されました。 カメラ外でもカメラ内でも私たちの関係。 だから、その点では幸運だったのですが、私たちは気が合って、似たような関係を築くことができました。 それがブライアン・インティハールが私たちをキャスティングしたときの黒幕計画だったのかどうかはわかりません。 彼ほど賢くて前向きではなかったと思います。 (笑)。 その点では我々は幸運でした。

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2018年のゲームからマイルズ・モラレスを経て現在に至るまで、ピーターの声を演じることについて何を学びましたか? Marvel's Spider-Man 2 では、オリジナルとは異なるアプローチをしていますか? それはどうでしたか?

間違いなく変化がありました。 私たちは皆、人間として変化しており、好むと好まざるにかかわらず、俳優としてのパフォーマンスに間違いなく影響を与えます。 しかし、このピーターも、この XNUMX 番目のゲームでは、人間関係において、そして最も重要なことに、シンビオートとの関係において、さまざまな課題を抱えています。 ピーターは通常、自分よりも他人を優先しますが、人々の世話をしたいというピーターの核心的な部分のようなものですが、シンビオートのせいで彼は非常に利己的になり、その点で彼はあまり「ピーター」ではなくなります。 その変化を起こすのは私にとって難しかったです。

一方で、どの俳優も悪役を演じたいと思っていますよね。 信じてください、どんな俳優に頼むこともできますし、選択肢が与えられれば、彼らはいつでも悪役を演じるでしょう。 それはあなたに、社会的影響や後で罪悪感を抱かずに、悪を演じたり、悪を演じたりする許可を与えます。 私はそれに興奮しましたが、「フレンドリーな近所のスパイダーマン」をフレンドリーにしないことがどれほど難しいかに驚きました。 私はピーターととても仲良くて気楽な場所に落ち着いていたので、彼を自分とは正反対の場所に押し込むと、一日の終わりには通常のセッションとは異なる方法で疲れ果ててしまいました。

それは面白い。 『アクロス・ザ・スパイダーバース』でもこのバージョンのピーターを演じましたね。 違う場所、違う設定で彼を演じるのはどんな感じでしたか? まったく違ったのでしょうか、それともあなたが彼をそこに連れてきただけですか?

基本的に私がその男を連れてきたのは、彼らが望んでいた男だったからです。 彼らが映画のようなスパイダーバースの一部としてインソムニアックのスパイダーマンを含めたいと考えていたことを光栄に思い、私はその男を連れてきただけで、それは基本的に私を部屋に連れてくるだけでした。 (笑)。 それは本当に楽しかったです。 フィル・ロードとの仕事はとても楽しかった。彼は彼らがこれでいくだろうと考えていたいくつかの曲と数行を持っていて、「これで終わると思うけど、リフにXNUMX時間かけて他にどんな曲があるか見てみましょう」と言ってくれたからだ。面白いことをたくさん思いつきます。」 結局、彼らは当初考えていたことをほぼ実行することになったと思いますが、彼と一緒に何かを考え出すだけでとても楽しかったです。

私が何かを思いつき、彼がアイデアを思いつき、彼も何かを思いつきました。 そのとき私は、「ああ、ちょっと待って、これを試してみたらどうなるでしょうか?」と思いました。 だから、大好きなことの一部になれるだけで楽しかったです。 私はその最初の映画がとても大好きでした。 含まれていることはとても素晴らしいことです。 XNUMX番目の映画は素晴らしかった、そして彼らは最初の映画ですでにそれをからかっていました、彼らはいくつかのイースターエッグを落としていました。

洞窟の中のスーツ!

うん! 背景にあるスパイダーマンのスーツ。 だから私たちは彼らがそれに夢中になっていることをすでに知っていました、そしてそれは…正直に言って、私たちにとってはそれだけで十分でした。 それを見たとき、私たちは「これは世界で最大の褒め言葉だ」と思いました。 でも、その中に私たちも参加してみたら、すごく楽しかったです。

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