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【レビュー】ユーフォーリア:ザ・サーガ2

日付:

システム: スイッチ
リリース日: 2024 年 3 月 1 日
開発者: サンソフト
出版社: レッドアートゲーム


1991 年に遡ると、ビデオ ゲーム開発会社 Sunsoft (おそらく最近ではブラスター マスター シリーズで最もよく知られている) は、会社の新しいマスコットを定着させることも目的として、新しいフランチャイズを立ち上げようとしていました。その結果が Ufouria: The Saga でした。プレイヤーが 2 人の異なるキャラクターを交換できるのが主なギミックである、風変わりな XNUMXD プラットフォーマーです。このゲームは、同じ風変わりなキャストと魅力的なプレゼンテーションを特徴とする一連のパズル ゲームを生み出すのに十分な成功を収めましたが、オリジナルのタイトルは、現在アクセスできないバーチャル コンソールの再リリースとヨーロッパでの限定的な実行を除いて、西洋のプレイヤーにとってはほとんど完全に利用できませんでした。だからこそ、XNUMX 年以上経った今、サンソフトが続編をリリースしたことはとても嬉しい驚きであり、幸いにも素晴らしい続編でした。 ユーフォーリア: ザ・サーガ 2 オリジナルの満足のいくゲームプレイをしっかりと現代化しているだけでなく、その世界とキャラクターに奇抜さとユーモアのセンスを吹き込み、最初から最後まで私を笑顔にさせました。

表面レベルでは、Ufouria: The Saga 2 は、ヨッシー ウーリー ワールドなどからインスピレーションを得ていると感じられる、愛らしいクラフト素材の美学を備えたものではありますが、いくぶん単純な 2D プラットフォーム エクスペリエンスを提供するという印象を与えます。それは私の予想通りでしたが、このゲームが探索プラットフォームとルージュのような横スクロールゲームの両方の要素を独自の構造のパッケージに取り込んでいることに驚きました。 『Ufouria 2』は短く、ほとんどコミカルに簡単ですが、完成主義者にとってはかなりの要素が含まれた驚くほど密度の高いゲームでもあり、XNUMX 時間の最初のプレイスルーでできるだけ多くのゲームを体験せざるを得ませんでした。

ユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビューユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビュー

Ufouria 2 のマップはさまざまな領域に分割されており、草が茂った谷ゾーン、火山エリア、氷の地下洞窟など、すべてが非常に標準的なものです。この世界は技術的にはオープンで、軽く相互接続されています。右側に目標があるときにプレイヤーが左側に探索しようとするのを妨げるものは何もありません。しかし、興味深いのは、Ufouria 2 は予想よりもランベースのゲームに近いことです。あらゆる種類の迷路のような構造の代わりに、各バイオームはより自己完結型のステージに似ており、多くの場合最後にボスとの戦いがあります。おもしろいのは、プレイヤーがメイン ストーリー パスに沿って目標を達成するたびに、役に立つ鳥のボボドリによってマップの中心に飛ばされ、その時点で、より深い探索に戻る前にアップグレードを購入できることです。

再び同じ地域に戻ると、そのエリアのレイアウトが変更されることがよくあります。各地域にはおよそ 4 ~ 8 種類の手作りのデザインがあり、それぞれに敵や収集品が異なる配置になっていると思います。この形式の利点は、後から各場所を再訪するときに新鮮に感じられることです。これは、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい能力によって、入手できなかった入手困難な収集品を入手できるようになるという事実によってさらに増幅されます。初回はアクセスできません。ステージがもっと大きくて、より厳しいプラットフォームのセグメントがあればよかったと思いますが、最終的にはこの構造を本当に楽しんでおり、馴染みのあるゾーンに戻るたびに、今何ができるかを確認することを常に楽しみにしていました。

ユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビューユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビュー

ショーの本当の主役は、今回大幅にパワーアップして最初のゲームから戻ってくる Ufouria 2 の XNUMX 人のプレイアブル キャラクターです。アルビノのペンギン「へべさん」、猫娘の「おーちゃん」、シェードをかぶった幽霊の「助左衛門」、アンコウの「…」。ああ、ジェニファー (注: オリジナルのユーフォーリアをプレイした場合、プレイしたゲームの地域のバージョンに応じて、一部のキャラクターの名前が異なる可能性があります)。彼らは多彩な乗組員であり親しい友人であり、現時点ではおそらく数十年にわたってユーフォーリアの地で平和に暮らしています。さて、最近戻ってきた悪役ウツジンが登場するまでは、ウツジンは生物に取り付くことができるブミオンと呼ばれるゼラチン状の紫色の生命体で地球を汚染しています。そこで予想通り、ヘベ氏と仲間たちはすべてを終わらせようと動き出した。

Ufouria 2 の開始時点では、ひっくり返した友人の Hebe 氏が唯一のプレイ可能なキャラクターです。実際、ゲームの前半の大部分は、友人を募集するためにマップのさまざまな隅々に旅行する必要があります。最終的には、ボタンを押すだけで、プレイヤーは XNUMX 人のキャラクターを自由に切り替えることができ、場所を変えるときの楽しいハイタッチのアニメーションが伴います。一部のキャラクターは他のキャラクターよりも異なる状況に適しているため、そうするのには十分な理由があります。例: ジェニファーは、水中に潜ってマップ全体にアクセスできる唯一の人物です。おーちゃんは泳ぎが速く、氷の上でも滑ることがありません。助左衛門はより浮いたジャンプをすることで、長い距離を滑空することができます。それらはすべてプレイするのに楽しいものであり、ゲームは実際にそれらを頻繁に交換することを望んでいます。ただし、キャラクターがいつ主導権を握る「自分の番」になるかを尋ねる頻繁なダイアログポップアップは、時間の経過とともに確かに少し煩わしいものになる可能性があります。

世界には、舌を使って地面を引きずる人間の口から、おむつをしてはいはいする赤ちゃん、そこら中でうんちをする重々しい鳥まで、本当に奇妙で超現実的な敵がたくさんいます。興味深いデザインはさておき、それらはすべて同じ方法で送信されます - 空中で ZR ボタンを押して尻を踏みつけることです。唯一の問題は、敵が最初にブミオンによって汚染されている場合、つまり、敵の顔に紫色のネバネバがある場合、安全に「お尻を使って」敵を倒す前に、まず敵を気絶させる必要があることです。ゲームのチュートリアルで生意気に説明されています。これを行うには、最初に自分のネバネバの塊 (ポップーンと呼ばれる) を敵に投げます。敵を倒すプロセスに小さなしわが加わりますが、狙うのは難しくありません。実際には、ほとんどの敵はジャンプして飛び越えるだけで完全に回避でき、コインを逃すこと以外に大きな欠点はありません。 。

ボス戦でさえ、取るに足らないと感じるほど驚くほど簡単です。ボスの敵はほぼすべて同じに見えるだけでなく、彼らがあなたにもたらす唯一の本当の脅威は、彼らがプレイヤー キャラクターに触れた場合です。彼らは決して発射物を発射したり、範囲攻撃を実行したり、プレイヤーに戦略の変更を要求するようなことを実際には行いません。時々、少し速く動いたり、少し空を飛んだりすることもありますが、それだけです。私はまだ彼らを楽しんでいたが、それは主にタイトなコアゲームプレイを十分に楽しんだためであり、ボスを派遣するのにかかる30秒は私にとってどちらの方向にも実際には針を動かしませんでした。

ユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビューユーフォーリア: ザ・サーガ 2 レビュー

オプションのチャレンジを探しているプレイヤーのために、いくつかの解決策があります。 Ufouria 2 には、ダメージを受けずに一定の時間内にすべての敵を排除するなど、特定の目標を達成するようプレイヤーに課すチャレンジ ルームがいくつかあります。そのうちのいくつかは少し難しいものでしたが、イライラするほどではありませんでした。以前に訪れたエリアを再訪すると、厳しい制限時間内にステージをクリアするなど、同様の条件を満たすチャンスがプレイヤーに与えられます。より難しい難易度モードもありますが、プレイスルー中にロックを解除する必要があり、その時点ですでにゲームをほぼ完了している可能性が高く、最初からオプションを利用できるようにしたかったと思います。

アップグレードや新しい能力は、へべさんの家の前にある自動販売機で購入できます。しゃがむ、一度に複数の Popoon を運ぶなど、重要なもののほとんどは手頃な価格で、プレイ 1 時間以内にロックを解除できます。キャラクターが壁を通して隠れたエリアを見つけることができる能力にぜひ投資したいでしょう。また、パーティー内の非アクティブなキャラクターがランダムな間隔で追加のコインと体力を与えることができる便利な能力もあります。さらに、ここにあるもののほとんどは、プレイスルーに生活の質を高める機能を追加するために存在しています。たとえば、早い段階で購入できるコンパスには、ゲームの主な収集アイテムであるエナジードリンクのように見える宇宙缶が各地域に散らばっている数が表示されます。これは完了主義者にとっては最適です。回復アイテムのみを販売する追加の自動販売機が世界中に点在しているため、追加のコインを持ち歩いている限り、死んでヘベの家に送り返されることを簡単に避けることができます。

ゲームプレイ ループは難しくないかもしれませんが、最も重要なのは楽しいということです。Ufouria 2 の短い実行時間は、歓迎されすぎないようにするのに役立っていると思います。そうは言っても、このリリースで最初に私の注意を引いたのは、その見事な芸術的方向性であり、それはゲームの最も強力な要素の 2 つです。 Ufouria 8 は、芸術品や工芸品のプロジェクトが現実になったように見えます。世界は布のパッチと粘土の山で構築されているように見え、キャラクターはかぎ針編みで縫われたぬいぐるみのように見えます。細部をよく見てみると、詰められた形から糸がはみ出していることに気づくでしょう。元のゲームの XNUMX ビット グラフィックスと比較すると、美的要素が大きく変化しています。Good-Feel がこのゲームを作ったと言われたら、おそらく信じてしまうでしょう。ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で、すべてが鮮明で質感があり、パフォーマンスも優れていました。

ゲームの他のすべての視覚要素にも、細部への驚くべき注意が払われています。ダイアログ ボックスやキャラクターのポートレートはパーラー ビーズで作られたように見え、ショッピング画面では 3D モデルのオブジェクトがポップアートの背景に並置されています。マップ画面でさえ、布製の背景にフェルトの要素が無造作にベルクロで留められている、子供向けの人形劇で見るような背景をモデルにしたように見えます。動いていると、すべてがさらに良く見えます。キャラクターは表情豊かで、それぞれに独自のアニメーションがあり、中には控えめに笑えるものもあります。たとえば、ジェニファーが地面に座って「這う」ときに滑る様子などです。すべての動きには心地よい弾みがあり、特に第 XNUMX の壁を予想外に打ち破るときは、楽しく率直な文章によってすべてが面白くなります。

音楽も Ufouria 2 のもう XNUMX つの強みです。オリジナル ゲームのチップチューン サウンドトラックを彷彿とさせますが、わずかにキーから外れたボーカル ハーモニーが、アート スタイルとアニメーションによって強調されたシュールでありながらキュートな雰囲気をさらに高めています。垂れ下がるような合成金管の音と弾むようなリズムは、間違いなく、ゲームのメロディーの一部を、プレイ後もずっと頭に残るでしょう。所々にもう少しトラックがあればもっと良かったかもしれませんが、実行時間が短いため、そうでなければ思っていたほど、繰り返しの曲に悩まされることはありませんでした。


評決


Ufouria: The Saga 2 は、魅力と創造性が爆発する、短くてさわやかなプラットフォーマーです。瞬間瞬間のランニングとジャンプはシンプルですが、タイトで応答性も高く、ゲームのランベースの探索の巧妙な構造により、プレイヤーがより多くのキャラクターや能力のロックを解除するにつれて満足のいく進行がさらに良くなります。全体的な難易度の低さをマイナス面と見る人もいるかもしれませんが、それはまた、一流のビジュアルが輝ける余地を与えるものでもあります。文章は本当にクスッと笑えるものが多く、音楽はゲームの風変わりで奇妙なテーマをより高いレベルに引き上げるのに役立ちます。 2 年以上前の NES ゲームの珍しい続編として、『Ufouria: The Saga 2』は優れており、Sunsoft がこれらのキャラクターとこの世界で今後他に何ができるかを見るのに心から興奮しています。 XNUMXD プラットフォーマーや任天堂のような体験のファンは、このゲームを一度見てみる価値があります。


Ufouria: The Saga 2 のコピーは、このレビューの目的で出版社によって提供されています。

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