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Dicefolk レビュー – To Die For – MonsterVine

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ローグライク ジャンルは飽和状態に達しており、どのゲームにも同じことを期待し始めています。 ダイスフォーク そうかもしれない スパーイア・ザ・スパイア 1 人ではなく 3 人のグループで、カードの代わりにサイコロを使用します。最初の実行はうまくいきましたが、何も新しいことも面白いこともないローグライク ゲームをまた描いてしまったことにかなりイライラしていました。その後、2 回目の実行が行われ、すべてがうまくいき始めました。ローテーション システムを詳しく調べ始め、ダイを新しいダイ フェイスに置き換え、無料のキメラを見つけたところ、突然とても楽しくなりました。モンスターを捕まえるローグライクゲームとしての宣伝 ダイスフォーク 特にポケモンのようなゲームが恐ろしく退屈だと感じている人にとっては、これは不愉快なことだ。その代わりに、私はローグライクゲームを提供されましたが、ある程度親しみはありますが、決定的に重要なのは、ターンベースの戦闘を表示する興味深い方法です。

ダイスフォーク
開発者: LEAP Game Studios、タイニーグール
価格:TBA
プラットフォーム: PC (レビュー済み)
MonsterVineにはレビュー用のPCコードが提供されました

3 つのキメラ像が割れている様子を示すゲーム Dicefolk のスクリーンショット。

100体以上のキメラを誇り、 ダイスフォークの戦闘にはある程度の多様性があります。各キメラは、チーム内での全体的な生存能力に貢献する、戦闘にもたらす受動的な能力を持っています。一部のパッシブ アビリティは、自分のリーダーが攻撃するときに敵のリーダーを攻撃するという単純なもので、一部のパッシブ アビリティは、自分のチームまたは敵のチームがモンスター サークルを回転させるときに敵にデバフを与えるものもあります。入手したキメラによって、チーム構成を作ることも壊すこともできます。各実行は 3 つのバイオームで構成され、それぞれに 3 つのキメラ像があります。あなたが彼らを訪問すると、彫像が壊れ、キメラが現れます。それを持っていくことを選択すると、他の 3 つの彫像が消えるため、通常、決定を下す前に 3 つの彫像すべてを訪れるのが最善の選択肢です。 XNUMX つすべてを見つけると、そのすべてから選択できます。また、キメラを描いて値段を付けて販売するスクロールマスターからキメラを収集することもできます。

走行中に何匹のキメラに遭遇しても、パーティーに入れるのは 3 匹だけで、予備のスペースはありません。キメラ本来のパッシブ能力と最大HP・体力を重視した構成にしました。 ダイスフォーク ほとんどの場合、非常に親しみやすく、簡単です。強さはダメージアビリティで与えるダメージの量であり、HPは単なるヒットポイントです。一部のキメラは能力を発動するためにマナを使用しますが、戦闘ごとに得られるマナ ポイントは限られています。他の人は、知性に基づいてデバフやダメージを与えます。装備はアクティベーションと呼ばれるものを使用してトリガーできます。戦闘システムには奥深さがありながらも親しみやすさがあるため、非常に親しみやすくなっています。

戦闘に入ると、状況が少しおかしくなることがあります。各チームには 3 つのサイコロが与えられ、好きな順序でサイコロを振ることができます。各キメラは異なる強さを持ち、異なる量のダメージを与えるため、これはあなたの戦略に少し影響します。運が良ければ、彼らは回転面を持っているので、強度の高い敵を回転させて強度の低い敵を遠ざけることができます。戦闘は、チームを回復したり、敵のリーダーに毒を与えたり、未使用のダイスをすべて振り直すなどのことを行うチップを購入または見つけて変更することもできます。 ダイスフォーク 新しいコンセプトとおなじみのコンセプトの間の紙一重を行き来しており、その融合により瞬間瞬間のゲームプレイが親しみやすくなっています。

戦闘を示すゲーム Dicefolk のスクリーンショット。

新しいゲームを開始するとき、最初のキメラと、実行中に最も遭遇する可能性が高いキメラは、タリスマンの選択によって決まります。ウォリアー、ストーム、ラース、ペインのタリスマンはそれぞれ異なるキメラのセットを提供しており、トライアルモードと本当のエンディングのロックを解除するには、各タリスマンを使って実行中に 3 番目のボスを倒す必要があります。トライアル モードでは、プレイヤーがターンごとに 1 回ダイスを振り直すことができるようにするなど、ランに修正が加えられますが、敵には追加のダイスが与えられます。その修飾語は私を謙虚にさせた。敵がアイドルを 2 つロールする戦闘があり、私は 1 ラウンドの楽しみを味わいましたが、ボス戦がやってくるとダメージを与えられるだけです。通常のゲームをプレイしていると、自分がクソ王になったような気分になっていましたが、この最初の修飾語のおかげで、完全に私の立場に戻りました。

グラフィカルに、 ダイスフォーク フラッシュゲームに似ています。シーンの移行は遅く、アニメーションは軽いです。キメラのデザインは軽くてフラットですが、非常に安定していて愛らしいです。 UI デザインはゲームに非常によく合っており、控えめで軽快です。サイコロの見た目もとても気に入っています。サウンド デザインは驚くべきものではなく、音楽はゲームに合っていますが、特筆すべき点はまったくありません。 ダイスフォーク は非常に戦闘重視のゲームプレイに重点を置いたゲームであり、開発者が時間を優先したのは明らかです。

最初は確かに忘れられない経験として始まったものが、レビューできて本当に幸せなゲームになりました。それだけではありません ダイスフォーク とても楽しいローグライクですが、SteamDeck でも完璧に動作します。 PCでも全くプレイしませんでした。そして実を言うと、多くのローグライクゲームと同様に、これは外出先で持ち歩くのに最適なゲームです。

ゲーム Dicefolk のスクリーンショット。

最終的な言葉
楽しいターン制戦闘、十分な戦略開発と戦闘以外のランダム要素、そしてまともな主目的を備えた、 ダイスフォーク 既存のジャンルを洗練して、ユニークで認識可能なものを作成します。 ダイスフォーク このジャンルのファンだけでなく、特にターンベースの戦闘を好む人にとっては、非常に楽しいゲームです。

MonsterVineの評価: 4つ星のうち5–良い

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