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レビュー:モナーク(PS5)–退屈なJRPGが停止する

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表面で、 君主 高校生が好きな他の日本のロールプレイングゲームのように見えます Persona, コールドスチールの痕跡、またはいくつかの真・女神転生のタイトル。 しかし、モナークは恐怖に身を乗り出し、全体に滑らかなゴスのような雰囲気を与えることで、その群衆との差別化を図っています。ペルソナ3がラフなパッチを通過し、アイライナーをやり過ぎて、メロンコリーと無限の悲しみを繰り返し聞いているようなものです。

ゲームは日本の新三門アカデミーを舞台にしています。この学校は、エリアの内外を問わず、真珠光沢のある障壁に突然囲まれると混乱に陥ります。 学校は奇妙な霧でいっぱいになり始め、霧の中であまりにも多くの時間を過ごすのに十分な運が悪かった学生や教職員は怒り狂います。 それは文字通り膜の中で非常識です。

あなたはすぐにアカデミーの不安なチッパーの学部長と、韻を踏んで話し、異界についてすべてを知っている、浮かんでいるぬいぐるみのウサギに紹介されます。引き継いだ荒廃をシンミカドから取り除くために。 ああ、そしてあなたの主人公は健忘症を持っています。 うーん、うーん.

決まり文句の始まりにもかかわらず、物語が溝に落ち着くと、それはモナークの原動力になります。これは、印象的に多くの体の数を持ち、ステレオタイプのアニメのハイジンクがほとんどない、しばしば不機嫌で成熟した物語です。 ビーチへの旅行や温泉での女の子との恥ずかしいフェイクパはありません。 それは時々驚くほど暗くなり、ますます冷酷になる物語です。

ここでのあなたの仕事は霧の学校を取り除くことです、そしてそれをするためにあなたとあなたが途中で会う友人はPactbearersを倒す必要があるでしょう。 各Pactbearerは、XNUMXつの大罪(貪欲、欲望、大食いなど)のXNUMXつの模範であり、それぞれに独自の不吉な議題または恐ろしい裏話があります。

Pactbearerを倒すには、最も暗い欲望または最も衝撃的な秘密を収容するXNUMXつのクリスタルを破壊する必要があります。これらのクリスタルは、気が狂う前にすばやく移動する必要がある霧に満ちた領域の奥深くにあります。 あなたがそこで出会う霧が追加された生徒は、無害で、自分自身につぶやいたり、ある種のトラウマを思い出したりする可能性があります。

霧の外で他の生徒と話すと、彼らのバックストーリーについて少し説明するプロファイルのロックが解除されますが、これらは単に伝承や世界構築の目的ではありません。実際には、これらのプロファイルに含まれる情報の一部を使用するパズルがあります。解決するために読む必要があります。

それが機能すると、パズルを解くことで、あなたはシャーロックのように感じ、手がかりを探し出し、調査に不可欠であることに気付いた後、メモリバンクから一見無関係に見える情報を少し引き出します。 しかし、多くの場合、パズルは非常に簡単で、無意味な忙しい仕事をしたり、鈍感でイライラしたりして、どこに行けばいいのか迷っている間、進歩を遅らせます。

パズルを解くと、通常、異界へのポータルへの道が開かれ、そこで戦います。 ここにはランダムなエンカウントはありません。ストーリー全体で設定された時間に戦闘を行い、粉砕する必要がある場合はいつでもアクセスできる再生可能な戦闘のロックを解除します。これについては後で詳しく説明します。

ターン制の戦闘は容赦なく、敵は激しく攻撃します。 悪者に群がるのは簡単です。これは、主人公がそれを嗅ぐと、呪文やアイテムで彼を復活させる機会なしにゲームオーバーになるゲームのXNUMXつです。 したがって、対戦相手が巧妙である場合、あなたが応答する機会を得る前に、対戦相手は主人公を全滅させる可能性があります。

しかし、AIは巧妙ではありません。 実際、時にはそれはモロニックです。 狭いスペースで敵があなたと彼らだけである場合、敵はあなたを殴り殺すのに素晴らしいですが、それよりも複雑なものとその弱点は簡単に悪用される可能性があります。 たとえば、マップ上に環境の罠がある場合、ある種の日本の高校のPied Piperのように、敵をだましてあなたを追いかけ、危害を加えることができます。

モナークの最大の問題—そしてそれはすべてキャップスです BIG 問題—特に後半に、ゲームのペースを完全に破壊する壊滅的なレベルアップシステムです。 各Pactbearerに向かう途中でXNUMX回だけ戦うと、各戦闘でスピリットが生成されます。これは、アイテムの購入やキャラクターのレベルアップに使用する通貨です。 しかし、全員をレベルアップするのに十分ではないため、実質的な粉砕を行わなくても、すぐにレベルが下がってしまいます。

ゲームの後半では、ストーリー上の理由から、同じチャプターを異なる視点からXNUMX回再生する必要がある状況になります。これは、スピリットを獲得し、パーティーを均等にする絶好の機会です。 それを許可する代わりに、ゲームは各リプレイを進行状況のように扱い、後続のリプレイごとに敵のレベルを大幅に上げます。

ひどく平準化されていないことへの唯一の解決策は、何時間も執拗に挽くことです。 これは、終盤に到達するために、弾力性のある限界をはるかに超えて驚異的な80時間以上に延長されたXNUMX時間またはXNUMX時間のJRPGです。 そして、それはすべて同じ同じ環境で過ごし、同じスケルトンのようなモンスターと戦っています。

ゲームの終わりに向かって、戦闘はわずかな量のスピリットのためにXNUMX時間にXNUMXつのピースをクロックインすることができます。 本当のキッカーは、戦闘にXNUMX時間費やし、最後の敵に降りると、メインキャラクターにインスタントキルムーブを吹き飛ばし、戦闘はすぐに終了します。 排水溝をXNUMX時間下ります。 それは魂を破壊します。

そして、すべての戦いには、同じ退屈で汚れた音楽が伴い、すぐに歓迎されなくなります。 音楽の最前線での唯一の異常は、ボス戦中に始まるばかげたサッカリンのJ-pop番号です。 ガールズ・アラウドがサウンドトラックをやっているようなものです 見た–楽しさ、そしてそれは私たちの足を叩きましたが、おそらく少し場違いです。

まとめ

ここには興味深い話があり、ホラー-JRPGの雰囲気は非常に高く評価されていますが、ゲームを最後までやり遂げるには、とてつもなくひどい量の粉砕によって、JRPGがもたらす可能性のある楽しみはすべて完全に消滅します。 モナークは、ゲームを厚く、ひどく汚くして通り抜けることができます。カットシーンやストーリービート、または苦労する価値があると感じた報酬はありません。 ナイン・インチ・ネイルズを聴きながら真・女神転生をプレイするだけで、より楽しい時間を過ごせます。

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