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メタバース構築のための 5 つの開発ヒント (Arka Roy)

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すべての目はメタバースとその革新的な用途に釘付けになっています。 しかし、作り手は何を考えて開発しているのでしょうか?

メタバース コミュニティは猛烈なペースで成長しています。 市場予測はすでに、今後の経済が評価額1兆ドルを超えることを示唆しています。 進歩は多面的でした。 ただし、メタバース構築会社の目的は別です。
現在はゲームに集中しています。 ただし、開発者がメタバースを開発する際に留意すべき一連の事項があります。 メタバースを設計するための 5 つの最も重要なヒントをさらに見てみましょう。

メタバースは社交性と没入感がすべてです

焦点は、仮想 3D 空間全体にわたる没入型エクスペリエンス、つまり人間の共同体験を構築することにあります。 ゲームデザイナーは、ソーシャル要素と没入率という XNUMX つの重要な要素を優先します。

ソーシャルな側面は、メタバース エクスペリエンスが XNUMX 対 XNUMX ベースでは退屈であるという事実から生まれます。 ユーザーはメタバースに入り、仮想的かつソーシャルな体験をし、他の人々との交流を楽しみます。

没入型の体験は、ユーザーを高価なアクセサリ、ガジェット、ヘッドセットの購入に誘うかもしれませんが、それらは絶対に必要なものではありません。 デザイナーは、ユーザーの意識的な体験に訴え、ユーザーが実際にその場所に存在していると信じ込ませることを選択しました。

コンセプトをさらに詳しく説明すると、古代エジプトの通りを巡るバーチャルツアー体験は、ファラオの生涯や時代を描いたイラストや歴史の教科書よりもはるかに記憶に残るものです。 同様に、VR スケートボードを使用すると、ユーザーは次の世界に旅行できます。
仮想スケートパークを利用したり、スケートボードやスニーカーをカスタマイズしたりできます。 スケートボーダーは新しいトリックを披露したり、同じ考えを持つ他の人と交流したりできます。

メタバースには民主化が組み込まれており、ユーザーの可視性が世界中の視聴者に拡大されます。 集団的な創造性により、メタバース作成者はユーザー エクスペリエンスを向上させることもできます。

メタバースを設計するための 5 つのヒント

専門家は、開発中に次の 5 つの側面を通じてメタバースを最適化することを推奨しています。

  1. 現実の最良のコンポーネントを組み込む
    メタバースの概念に基づいて構築する最良の方法は、仮想ランドスケープ全体に現実世界の側面を実装することです。 ユーザー エクスペリエンスは後で向上させることができます。 ほとんどのメタバース開発者は、現実に基づいて構築されたベースラインを使用し、その後、
    時空間の制約が取り除かれたら、利用可能な可能性を特定します。 ユーザー エンゲージメントは、メタバース エクスペリエンスの独自性に比例します。
  2. メタバース ユーザーに自主性と主体性を提供する
    独自のメタバース エクスペリエンスを構築する最も効率的な方法の XNUMX つは、視聴者に権限と制御を割り当てることです。 理想的なエクスペリエンスを構築しようとする探求は、多くの場合、過剰な「完璧さ」をもたらし、非現実的で魂のない反応を引き起こす可能性があります。
    ユーザー側から。
  3. ショーケース、ただし言葉なし
    視覚的な合図は、世界中のメタバース視聴者にとって、書面や口頭によるコミュニケーション方法よりも魅力的であることが証明されています。 視覚を活用したエクスペリエンスは、言葉を使わなくても対話を促進します。
  4. 製品全体で感情を最適化する
    巧妙に作られたデジタル体験は、脳をだまして現実的な出来事として記憶させるほどに感情を揺さぶる可能性があります。 音楽用語で言えば、仮想エコシステム全体に記憶に残るフックを作成することが目的であり、メタバースは完璧なツールです。 しかし、
    感情的な影響を根付かせることは、メタバース開発の最も複雑な部分でもあります。
  5. 長期的なビジョンに基づいて構築する
    創造的な探求をしていると、気が散ってしまいがちです。 メタバース開発者は、より詳細な部分はユーザーの制御に任せて、より広い全体像を作成することを目指しています。 明確なビジョンを持つプロジェクトは、重要な詳細を表現する点で際立っています。 空白の多次元
    キャンバスは無限の可能性を提供しますが、プロジェクト ビジョンのスタンドアロン機能に焦点を当てると、ユニークでインスピレーションを与えるものを作成するのに役立ちます。

まとめ
メタバース アーキテクトは、ユーザーの貢献を促す没入型環境を構築する責任を負います。 空白を埋め、個人的な物語を構築するのはデジタル市民の責任です。 メタバースは一元化ではなく休息します
権力をユーザーの手に。 こうすることで、それぞれのエクスペリエンスを明確で刺激的なものにすることができます。

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