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メタファンディング Godot Veterans がクエストのサポートを改善

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Meta は、OpenXR および Quest 機能拡張に対するエンジンのサポートを改善し、高品質のサンプルとドキュメントを構築するために、Godot のベテランのグループに資金を提供しています。

そのグループは W4 Games で、Godot の共同作成者である Juan Linietsky 氏、Godot のプロジェクト マネージャー Rémi Verschelde 氏、Godot のネットワーク管理者 Fabio Alessandrelli 氏、連続起業家の Nicola Farronato 氏によって 2021 年に設立されたスタートアップです。

慣れていない場合は、 ゴドー は、Unity や Unreal に代わる無料のオープンソースです。技術的には非営利の Godot Foundation によって管理されていますが、開発はすべて公開で行われます。 W4 Games は Godot に貢献し、主要な貢献者の何人かを雇用していますが、 クレーム 完全に独立しており、エンジンの方向に関して特別な権限はありません。

W4 Games によると、Meta との新たな提携は Godot に次の XNUMX つのメリットをもたらすことを目的としています。

• すべての VR 開発者の利益のために、Godot 内の OpenXR 機能の機能、パフォーマンス、使いやすさを向上させる

• プラグインを介して Meta Quest SDK の統合を提供し、より多くの Meta Quest 機能をエンドユーザーに公開します

• Meta Quest テクノロジーを活用した、Quest ユーザー向けに最適化されたリリース テンプレートの開発

• Godot ユーザーの Meta Quest 向けの開発を支援する高品質のサンプルとドキュメントを作成します。

Godot はすでに OpenXR をサポートしていますが、そのサポートは初歩的で最適化が不十分であり、Quest のより高度な機能拡張の多くが欠けています。これらの今後の改善により、ストアに出荷できる商用 Quest アプリの開発がより現実的になるはずです。

主要な VR エンジン Unity がまもなくインストールごとに開発者に料金を請求する

Unityは来年、ユーザーのインストールに基づいて開発者に課金する新しい「ランタイム料金」を導入する予定だ。

Godot の Quest サポートの改善に対する Meta の関心は、Unity の予期せぬ対応を受けて高まった可能性があります。 価格モデルの変更 これは、Meta の XR エコシステムがいかにエンジンに依存しているかを浮き彫りにしました。現在の Quest Store アプリの大部分は Unity で作られていますが、W4 Game の取り組みが時間の経過とともにそれを変える可能性はありますか?

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