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メタ氏、製品開発によりXRの損失が増加すると語る

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メタ社は、リアリティ・ラボ部門で継続的な「損失」が2024年に増加すると予想している。

Reality Labs は、Quest ヘッドセットを担当する Meta 部門です。 スマートグラス、メタアバター、ホライゾン、およびそれに向けた研究開発 ARメガネ とその 神経リストバンド 入力デバイス。

本日の第 3 四半期決算発表で、Meta は今四半期の Reality Labs の収益が 210 億 3.95 万ドル、コストが 3.7 億 XNUMX 万ドルで、その結果 XNUMX 億ドルの「損失」が生じたと報告しました。

これは昨年の第 3 四半期に比べて収益がわずかに減少していますが、それは驚くべきことではありません。 第 3 四半期は 30 月 3 日に終了しました。つまり、Q2 には Quest 3 の売上は含まれておらず、後継製品の発売までの最後の数か月間で Quest 4 を購入した人はほとんどいなかったでしょう。 Quest XNUMX の発売は次の四半期の第 XNUMX 四半期収益数値に反映されるはずです。

今年これまでのところ、メタ社のリアリティ・ラボ部門は11億ドル以上を「失った」。 しかし、これを損失と表現するのは経済的な意味では技術的には正しいですが、実際にはこれを長期投資と表現する方が正確です。 Quest のような XR ヘッドセットはまだ比較的初期のテクノロジーであり、成熟には程遠く、Meta はまだ最初の AR グラスを発売していません。 50%以上 Reality Labs の支出の大半は AR グラスの研究開発に費やされています。

Meta の CFO スーザン・リー氏は、「継続的な製品開発努力」と「エコシステムをさらに拡大するための投資」により、Reality Labs の損失が 2024 年に増加すると予想していると述べました。

その「製品開発」とはおそらく少なくとも、 ARメガネ、ただし、今後発売される Quest ヘッドセットも指す場合があります。 伝えられるところによると、Meta は来年、Quest 3 よりも手頃な価格の VR に特化したヘッドセットを出荷する計画であり、ブランド化される可能性があります。 クエスト 3 ライト、そして伝えられるところによると、LGと協力して、 クエストプロ2 2025ため。

「エコシステムをさらに拡大するための投資」が何を意味するのかはあまり明確ではありません。 これは、Quest 3 よりも多くのユニットが販売されると予想される Quest 3 Lite への言及である可能性もあれば、VR コンテンツと開発者の資金調達に言及している可能性もあります。 メタは今年 XNUMX つの AAA Quest ゲームに資金を提供しました。 アスガルドの怒り 2 & アサシンクリードネクサスを取得しており、 XNUMXつのスタジオ 来年に向けてさらに構築されるかもしれません。 また、Horizo​​n の「メタバース」プラットフォームにも多額の投資を続けています。 モバイルとウェブにそれをもたらす 最近、出荷するためのファーストパーティスタジオを構築中 高品質のゲーム その中。

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