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マイクがVRアーティストをハイライト— Danny Bittman

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マイク・ティービーVR

ダニービットマンは VR 業界標準のワークフローと商用プロジェクト用のVRツールの橋渡しで知られるアーティスト兼クリエイティブディレクター。 彼はGoogle、Under Armour、Hyundai、VMWareなどと協力してきました。 最近では、彼はカラースペースのクリエイティブディレクターでした。 VR ビットマンがVRクリエイティブツールで完全にデザインした塗り絵。 彼は現在、MikeTeeveeVRで2021年の夏に発表されるVRタイトルに取り組んでいます。

ダニービットマン—ヒュンダイ

業界でどのように始めましたか?

ダニー:私は映画製作者で、自分が考えていたようなSFのアイデアを作るのにどれだけのお金がかかるかを考えていました。 私は新しい機器を購入するために貯金をしていましたが、特にステージタイムのレンタルを開始する必要が生じた後は、それだけでは十分ではないようでした。 そこで私は3Dモデリングを始め、その数か月後にHTCViveがリリースされました。 私の考えでは、コンピューターをアップグレードしてヘッドセットを購入するのは多額のお金でしたが、セットの資料を再度購入したり、ステージタイムを借りたり、20人の乗組員を必要としたりする必要はありませんでした。 だから私はその飛躍を遂げました。

その後、Tilt Brushで数か月間ノンストップでアートを探索し、巨大な風景を作成して、撮影監督としてそれらを探索できるようになりました。 私が行ったように私のワークフローの発見を共有します。 大企業の中には、Tilt Brushがとても新しいので紹介したいと思っていたところもあり、当時私の作品は共有されていたので、TiltBrushを検索したときに私の作品が結果のトップになりました。 正直に言うと、運とタイミングが多かったのですが、勢いを維持するために、何年にもわたって絶え間ない調査と試行錯誤を繰り返しました。

ダニー・ビットマンによる「トンネル」

VRアーティストツールキットの方向性を導くことができたら—何が欠けていると感じており、持っていれば素晴らしいと思いますか?

ダニー:正直なところ、私たちはすでにここに向かっていると感じています。 オープンソースのTiltBrushは、コミュニティにとって大きな勝利です。 私にとってのこの全体的な経験は、常にツールとともに成長することでした。 私が現在取り組んでいるプロジェクトに利益をもたらすためにツールをどのように進化させることができるかについてのアイデアを思いつくのを助けることができます。 コミュニティが独自のツールを作成したり、パフォーマンスなど、XNUMXつのプロジェクト専用に設計されたTiltBrushアプリをXNUMXつ作成したりできるようになったことを嬉しく思います。 商業的な仕事にTiltBrushを使って売り込みたいフリーランサーにとっては大きな勝利です。

私が思うものはまだ不足していますが、開発中です! さまざまな作品をまとめる世界的な舞台です。 これは理想的にはある種の VR ゲームエンジンのエディターですが、幸いなことにUnity、Unreal Engine、Blenderはすべてこれに関する開発に深く関わっています。

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あなたが作成したお気に入りの作品のいくつかとその理由は何ですか?

ダニー:私の好きな作品は、人々が拡張できる作品です。 コミュニティが自分の世界を独自の方法で彩るのを見ることができたので、カラースペースは私にとって本当に楽しかったです。 色の選択にあまり依存しない場所を作ることも大きな挑戦でした。それは私が自分のアートをみんなの目を通して見ることを余儀なくされました。

また、チュートリアルで共有したアイデアを人々が取り入れて、独自の方法でリミックスするのを見るのも楽しみです。 私はツリーの作り方についてこの100つのチュートリアルを作成し、それ以来、人々が私の最初のツリーのわずかに似ているが間違いなくオリジナルのバージョンを共有する約XNUMXの投稿にタグ付けされています。 私は個人的に、自分のアートの要素が取り入れられてリミックスされるのを見るのを楽しんでいます。なぜなら、一日の終わりには、誰もが自分の作品に独自のスタイルを取り入れようとしているからです。

ダニー・ビットマンによる「木」

人々にあなたの仕事を体験してもらいたい具体的な方法はありますか?

必ずしもそうとは限りませんが、環境に座っているだけでもっと正常化されたらいいのにと思うこともあります。 チェックアウトして立ち去るだけでなく、公園のベンチに座っているような体験をするような雰囲気を作ることに、時間の経過とともに引き寄せられてきたような気がします。

あなたの仕事は何を目指していますか?

これはプロジェクトによって異なりますが、全体として、私は人々に私の世界で快適に感じてもらいたいと思っています。 メッセージを超えたように、私は人々をテストしたり、感情的な限界を押し上げたりすることに興味がありません。 私は自分の世界がリフレッシュのように感じるのが好きです。

作成/作業するのに好きなタイプのアートは何ですか?

純粋なシルエットでの作業は本当に楽しいです。 テクスチャの詳細を完成させるために多くの注意を払うことができますが、詳細はしばしば人々を経験から引き離すより大きな不気味の谷の問題につながることがわかります。 しかし、VRの専門は、形や形が人々に劇的な影響を与える方法です。 木々や岩のディテールをすべて詳細に描かなくても、シルエットの山を描くことができますが、それでも本物の山のように感じることができます。

Danny Bittmanの詳細:

ダニー・ビットマン

VRクリエイティブディレクター

VRアーティスト

dannybittman.com

MikeTeevee VRネットワークに参加してあなたの作品を紹介するか、プロジェクトで私たちと協力してください。アーティストのハイライトは毎週日曜日に共有されます。

お問い合わせ:Daisy@miketeevee.com

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Source: https://arvrjourney.com/mike-highlights-vr-artists-danny-bittman-92029087e75b?source=rss—-d01820283d6d—4

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