Pokémon Presents について 2月27、 株式会社ポケモンは、『ポケモン レジェンズ ZA』の開発を発表しました。 『ポケモン レジェンズ アルセウス』がこれほどヒットしたため、別のレジェンズ ゲームが制作されることは驚くことではありません。ただし、Switch 時代の最高のゲームの 1 つであるにもかかわらず、Legends Arceus には問題がないわけではありません。
この記事では、ゲームフリークがポケモン レジェンズ ZA をレジェンドと同等かそれ以上にするために盛り込む必要がある 5 つのことについて説明します。
マルチプレイ
Legends Arceus では、プレイヤーはシングルプレイヤーに焦点を当てた冒険と体験を行いました。ただし、プレイヤーは引き続き相互にトレードすることができます。翡翠のデックスを埋める必要がありました。残念ながら、Daybreak では NPC と戦う機会が拡張されていたにもかかわらず、LA は PvP を許可しませんでした。
バトルはポケモン体験の中核であるため、これはファンにとって残念なことでした。ストロングとアジャイルのプレイスタイルを使って親しい友達と戦えたら、とても楽しい経験になっただろう。したがって、Gamefreak がプレイヤーに素晴らしい体験を提供する 1 つの方法は、PvP を追加することです。
このようにすると、ゲームはおそらくルミオーズシティでのみ行われるため、プレイヤーが ZA でできることがさらに増えます (ただし、プレイヤーがこれについて考えを変えることを願っています)。これは、このリストの次の項目にも影響します。
力強く機敏なスタイル
『レジェンド アルセウス』のハイライトの 1 つは、再発明された戦闘システムです。ストロングスタイルを使用することで、プレイヤーはあらゆる攻撃を使用して相手により大きなダメージを与えることができます。これにより、次のターンまでに遅延が発生します。
アジャイルスタイルでは、ポケモンがより小さなダメージ出力の動きを使用できるようになります。ただし、弱いモードを使用すると、プレイヤーはさらに 2 ~ XNUMX ターンを獲得できるようになります。マルチプレイヤー向けに改良する必要がありますが、これらはレジェンド ゲームのゲームプレイ ループの背後にある駆動ギミックです。
プレイヤーは、このシステムがプレイヤーの戦略的思考をより重視し、ステータス バフが戦闘全体にわたって持続しないようにすることで戦闘のバランスをとっていることにも注意する必要があります。これ自体、簡単にスイープできる可能性が低くなります。スカーレットとヴァイオレットがレジェンドが導入した核となるゲームプレイの変更を維持しなかったとき、プレイヤーは失望を示しました。
さて、ゲームフリークがレジェンド アルセウスで使用されているシステムを変更すると仮定するのは非論理的です。ただし、これはゲームフリークがいかなる理由でもゲームから取り上げるべきではないスタイルであることを強調しておく必要があります。
努力値体系と個人値体系
これはこのリストの 4 番目の項目ですが、最も重要です。ほとんどのファンは、繁殖、EV トレーニング、そしてボトルの蓋閉めのプロセスが好きで習得している一方で、それが第 XNUMX 世代の XNUMX 本のマンクラックスの木を探すのと同じくらい退屈であることに同意するでしょう。
努力レベルシステムでは、すべてのプレイヤーは、特定のポケモンのすべてのステータスの努力レベルを上げて、それらを実行できるようにするために、グリットアース(グリット砂利、グリットロック、グリットペブル)を行う必要があります。そしてプレイヤーはこれを行うことができます を ポケモン、特定の生存可能なポケモンだけではありません。すべてのポケモンが生きられるようになります。さらに、使いやすいシステムです。
これにより、競技プロセスがより迅速になり、よりアクセスしやすくなり、より多くのファンが競技シーンに参加できるようになります。
まとめ
これは、Pokémon Legends ZA が Legends Arceus と同じくらい優れているために必要な重要なもののリストの最初の部分です。この作品のフォローアップはパート 2 で行われる予定です。ZA は、Pokémon Presents で最も誇大宣伝されるものの XNUMX つであり、私たちが楽しみにしているはずです。
ゲームフリークがこのゲームを前作と同じくらい素晴らしいものにしてくれることを願っています。
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- 情報源: https://thegamehaus.com/gaming/pokemon/things-pokemon-legends-z-a-needs-part-1/2024/03/31/