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ヘルボーイにインスピレーションを得たテーブルトップ RPG アポカリプス キーは、世界が終わるとき誰があなたを抱きしめるのかを問いかけます

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「地獄は他人だ」ジャン=ポール・サルトルのよく引用される一節 いいえ終了しないは、個室の煉獄の壁の中に閉じ込められた 2013 人の魂についてのミニマルな舞台劇です。 登場人物たちは告白し、口論し、許しを求め、互いに誘惑し、他人の裁きを受け入れることの実存的恐怖について語り続ける。 XNUMX年、漫画家で作家のティム・クライダー 行を入力しました これは、オンライン インタラクションの世代を定義することになります。「愛されるという報酬が欲しいなら、知られるという屈辱的な試練に従わなければなりません。」

新しいテーブルトーク ロールプレイング ゲーム 黙示録の鍵 作成者の Rae Nedjadi と発行元の Evil Hat Productions がクレジットでどちらにも言及していないとしても、これら XNUMX つの異なるメディアには多くの共通点があります。 ヘルボーイの雰囲気がたっぷりと染み込んでおり、印象的なメカニカルな血統を結集しています。 黙示録の鍵 文字通りの世界の終わりと並んで、つながり、さらには愛への極めて重要な必要性が前面に押し出されています。 それは、人間関係が忘却への全力のヒールターンを楽しみながら、最悪の衝動から私たちを救ってくれるかどうかを問いかけます。

『Apocalypse Keys』のカバーアートには、首のない天使のような生き物が光の柱を登っていく様子が描かれています。 その柱には一本の触手が巻き付いている。 XNUMX 人のプレイヤー キャラクターが前景に立って、急いで行動します。 一人はページから触手が飛び出ている本を運んでいます。 画像: イビルハットプロダクションズ

プレイヤーは、ばかばかしい頭字語だが重大な使命を持つ秘密政府のウェットワークス機関である DIVISION で働くモンスターを体現します。それは、Door of Power を探し出し、ドアを蹴り飛ばそうとする Harbingers を阻止するというものです。 セッションは、グループがキーパー (ゲームマスターのゲーム名) の指導を受けながら、黙示録の名を冠した鍵を収集しながら協力して肉付けしていくという謎で構成されています。その証拠は、水浸しになったウォークマンと同じくらいありふれたものであったり、それは血を流して黒くなったバラの冠のように見えた。

『ヘルボーイ』とその BPRD スピンオフ作品と同様、プレイヤー キャラクターのモンスターたちは、人類を目に見えない脅威から救うために終末論的な生得権に反抗しています。 破壊的な力は、これらの怪物たちに人類全体からの尊敬ではなく恐怖と嫌悪感を与えており、その反応には十分な根拠があると多くの人が主張するだろう。 DIVISION の各資産が、それ自体でハービンジャーになるまであと数日です。社会の絶対的な周縁にいる仲間との人間関係だけが、忌まわしい運命を食い止めることができます。 黙示録を止めるには闇が必要ですが、闇を食い止めるには友人も必要です。

「私はそれを冗談にするのが好きです 黙示録の鍵 というコンセプトに基づいて作られています。私たちはそれほど違いはありません、あなたと私「選手たちと彼らが戦うハービンジャーズとの間のことだ」とネジャディはポリゴンのインタビューで語った。 「しかし、これは非常に感情的なゲームでもあります - 非常に大きな可能性である世界の終焉に関する賭けは別として。 大切なのは、身体的に傷つくかどうかではなく、感情に負けて大混乱を引き起こし、大切な人たちに問題を引き起こすかどうかだ。」

ベテランの卓上プレーヤーは、実証済みのシャーシから持ち上げられたことにすぐに気づくでしょう。 黙示録を搭載 デザイン学校: ワークシートのような事前に構築されたプレイブックとしてのクラス、ムーブとして知られるフィクションを先取りした偉業、そしてプレイヤーが世界そのものの伝承に独自のアイデアを注入することに重点を置いています。 Nedjadi は愛情を込めて自社のゲーム エンジンを「フランケンシュタインの怪物」と呼び、感情的な武侠 RPG の絆のような対人ゲームプレイの仕組みを借用しました。 武林の心; のクロックとして知られる不安を引き起こすゲーム内タイマー 闇の刃; おばあちゃんとクトゥルフの出会いのタイトルから楽しい謎解きの仕組みを解放します ブリンドルウッド ベイ.

Apocalypse Keys の一連のプレイブックには、The Hungry、The Surge、The Last、The Fallen、The Found、The Summoned、The Shade が含まれます。 写真: イビルハット・プロダクションズ

300 ページのコアルールブックを初めて読む人でも、各章がうまく分析されて提示されているため、迷うことはありません。 黙示録の鍵」の議題は、心臓手術への段階的なガイドのようなもので、完全に想像するのは驚くべきことですが、一度始めてみると驚くほど簡単です。 感情的および物語の複雑さの増大する範囲にスロットを組み込むプレイブックには、入門書とベストプラクティスのメモが付属しており、キーパーセクションでは、最も興味深い(悲劇的な)状況に各タイプのキャラクターを貼り付けるための役立つヒントを概説しています。

最も賢い小さなトリックの XNUMX つは、 黙示録の鍵'バッグは壊滅的な成功を収めました。 この種の他の RPG と同様に、プレイブックのすべての動きの成功は、10 つの XNUMX 面サイコロを転がし、関連する修飾子を追加することによって決まります。 伝統的に、XNUMX 未満は失敗、XNUMX を超える結果は軽減されない成功としてカウントされ、その他はすべて混合で終わります。つまり、キーパーが成功を許可する余地は残りますが、複雑さや代償が追加されます。 堕落した神、不気味な末裔、終わりのない飢えの現れ、またはアンデッドの魂の破片としてプレイするとき、これらのキャラクターは、その甘い真ん中の場所で転がることによって暗い衝動を抑えたいと考えています。 XNUMX を超えるということは、心の隠れた影に潜むものによって約束された (または脅かされている) 恐ろしい運命に滑り込むことを意味します。

この腐敗への進行は破滅として追跡され、蓄積が多すぎるとキャラクターが早期リタイアに追い込まれ、ゲームを放棄し、最新の前兆として黙示録が到来する可能性があります。 幸いなことに、プレイヤーはお互いの絆、主要なノンプレイヤーキャラクター、そして能力の中心にある要求の厳しい闇を利用することで、結果を上下に修正することができます。 ルールブックには次のように書かれています。「あなたはとても大きな力を持っていますが、あなたが本当に持っているのは魔法と恐怖です。 癒しと希望。 それで十分だろう。」 フラッシュバックや小さな対人関係の瞬間として演出され、これらのつながりに頼ることが、ハービンジャーを阻止するか、ドアの向こうに潜む恐ろしいイメージで世界が作り直されるのを見るかの違いを証明するかもしれません。

ネジャディ氏はデザインをこう語った 黙示録の鍵 19 年の新型コロナウイルス感染症のパンデミックの真っ只中、そして健康危機が深刻化する中、彼らを救ってくれたのは、他に何も意味がないときにでも、いつでも少しずつ進めることができるプロジェクトだったからです。 パンデミックが続く中、彼らの落胆はゲームの最終バージョンに反映された慎重な希望に変わりました。 絆の重要性はさらに深まり、RPG の謎やプレイブックの説明に期待を寄せる人々も同様でした。 闇のトークンと債券という 2020 つの通貨は、私たちの最悪の衝動とより良い性質の間のこの綱引きを表しています。

おそらく最も重要なことは、 黙示録の鍵 バランスを維持しようと奮闘する人々を批判するのではなく、代わりに、登場人物の肩に押し付けられる批判的で無神経な世界の圧力に対する弁として、つながり、脆弱性、親密さの瞬間を提供します。

黙示録の鍵 可能な限りプレイヤーの表現を擁護し、グループ間の交流のための絶え間ない立ち上がりを提供し、恐ろしい秘密や複雑さを明らかにし、または仲間のモンスターの腕や唇に溶け込みます—おいおい、この本の中に「私はもう少しで電話をかけそうになった」というタイトルのセクション全体がありますこのゲームは黙示録のキスをします。」

この RPG では地獄は他の人々ではありませんが、急速に開かれる宇宙滅亡への扉とあなたの間に立ちはだかる唯一の存在かもしれません。

黙示録の鍵 は現在、 Evil Hat Productions オンラインストアビア Amazon、そしてフレンドリーな地元のゲームストアから。


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