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『ヘルダイバーズ 2』はさらにスターシップ・トゥルーパーズらしくなるはずだ

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誰かに何を聞いてください Helldivers 2 それはどのようなものであり、どのような説明にも一定の試金石が 1 つあります。 宇宙の戦士。ゲームを数秒プレイすれば、なぜ 1997 年の映画が頻繁に呼び出されるのかが簡単にわかります。ハイテク人間の兵士としてプレイする初期の経験には、映画のように巨大な昆虫に引き裂かれることが含まれる可能性が高いからです。 。

ただし、『スターシップ・トゥルーパーズ』から受け継いだのは、「スペースマリーンが巨大なバグと戦う」というゲームプレイだけではありません。 『ヘルダイバーズ 2』では、あらゆる場面でポール バーホーベンの映画のプレゼンテーションが呼び出されます。この映画は、民主主義が「失敗」し、市民権と選挙権を通常は極めて危険な兵役を通じて獲得しなければならない政府形態に取って代わられた未来を舞台としている。シーン間のインターカットはニュース映画のようなエピソードであり、常に統治する連盟からのプロパガンダとして読み取れ、通常は非常に愛国的な募集メッセージを兼ねています。

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再生中: 銃器専門家がヘルダイバーズ 2 の銃に反応

Helldivers 2 では、その一般的な雰囲気をさらに強化しており、ゲーム内で話されたり読まれたりするほぼすべての言葉に、ディストピアの世界を信じられないほどの過剰な愛国心が込められています。あなたは地球の兵士ではなく、「管理された民主主義」のために戦い、「自由」の名の下に自分たちの惑星で巨大な昆虫を殺す「スーパーアース」の兵士です。 『スターシップ・トゥルーパーズ』の軍国主義風刺は必ずしも微妙というわけではないが、『ヘルダイバーズ 2』は鉄球のような衝撃を与え、ファシスティックな描写をばかばかしいコメディにまで高めている。キャラクターが民主主義のために戦うと叫びながら、文字通りの昆虫を爆破するのは非常に面白い。その数秒前に、自分自身の軌道攻撃によって細断され、同じくらいスーパーアースの国家主義者の誇りを持った同一の兵士に置き換えられる。

Helldivers 2 は、 感じます スターシップ・トゥルーパーズの。問題は、これまでのところ、それがチャンネルとしてのすべてであるということです。ゲームには映画のリズムがあり、連邦ニュースのシーンでは兵士たちが笑いながら学校の子供たちにライフルで遊ばせたり、血まみれの災害犠牲者がカメラに向かってにらめきしながら連邦に敵を一掃するよう要求したりする。しかし、『Helldivers 2』を長くプレイすればするほど、風刺はあまり心に残りません。スターシップ・トゥルーパーズを美学として使用するのは楽しいですが、特に深いわけではありません。ヘルダイバーズ 2 を長くプレイするほど、浅くなってしまいます。

多くの意味で、『スターシップ・トゥルーパーズ』は奇妙な映画です。カラム・マーシュが著書で指摘したように、この作品は1997年に公開されたときに批評家によって酷評された。 大西洋の 当時、ロジャー・エバートのような人々は、この映画を CGI のバグを潰すだけの、つまらない、残忍な映画だと見ていました。しかし、公開から約 2013 年が経ち、ますます多くの批評家がこの映画を再訪し、好意的に再評価するようになりました。

これらの最初のレビューは、11 年 2001 月 9 日とそれに続く米国の対テロ戦争以前に行われたものです。ジョージ・W・ブッシュが11/XNUMX攻撃はテロリストが「私たちの自由を憎む」ために実行したと述べたことや、下院が議会でフライドポテトの名前を「フリーダム・フライズ」に改名することに投票したことなど、実際に起こった出来事を思い出し始めてください。フランスがイラク侵略に反対した後のカフェテリア、そしてバーホーベンの映画は間抜けに見えなくなり、不気味な先見の明があるように見え始めた。フレデリック・ブリチャートが映画を振り返る バイス 2017年のこの作品は、トランプ時代の批評家がさらに共感を呼んだであろうことを示唆している。

スターシップ・トゥルーパーズは、兵士たちが戦争を繰り広げる実際のシーンの間にニュース映画をカットし、その瞬間がどのように一般の人々に向けて再パッケージ化されているかを示します。
スターシップ・トゥルーパーズは、兵士たちが戦争を繰り広げる実際のシーンの間にニュース映画をカットし、その瞬間がどのように一般の人々に向けて再パッケージ化されているかを示します。

多くの人にとって、9/11 後の米国の大げさなプロパガンダを見て、スターシップ・トゥルーパーズが何を言おうとしていたのか、そしてバーホーベンが本気で取り組んでいることを理解するのに時間がかかりました。この映画は、状況を考えることを決してやめず、復讐のために戦争という肉挽き機に真っ向から突入する兵士たちに焦点を当てています。 (『スターシップ・トゥルーパーズ』における戦争は、クモ類が隕石で地球を攻撃したことへの反応であるが、昆虫文明が隕石を飛ばす天文学的な確率について映画の中で誰も疑問を呈していない) 銀河を越えて 動いている別の惑星に衝突するとか、ましてや虫たちが人類の拡大に対して明らかに防御的に反応しているのは明らかだ。) スターシップ・トゥルーパーズの登場人物たちは、基本的に何の対価もなく悲劇的に、そしてしばしば恐ろしい死に方をする。この映画は、人類がこの映画をかなりひどい負けに費やしているという事実を打ち消す、さらに別の愛国的なニュース映画でさらに多くの人々を募るために彼らの画像が使用される中、生存者たちが別の戦いに突撃するところで終わる。

したがって、ヘルダイバーズ 2 がスターシップ・トゥルーパーズに似ていると人々が言うとき、それは部分的には、彼らがゲームと映画が冗談のような見方をしていることを認識しているということです。このゲームがこれらのアイデアを取り入れているということは、マルチプレイヤー ライブ ゲームとして魅力的なものであり、Helldivers 2 を優れたものにするのに不可欠なものです。スターシップ・トゥルーパーズの基礎をばかばかしく持ち上げることで、あなたが悪者であることが非常に明白になります。ゲームのミッションにはプレイヤーが達成すべき小さな目標がたくさんありますが、そのうちの少なくとも XNUMX つは、表向きは敵 (誰、再び、巨大なバグです)、しかしスーパーアースの公衆。 「これまでの話Helldivers 2 がリリースされた直後に公開されたビデオでは、宇宙内の愛国的なスタイルが使用されており、「横暴な」テルミニド (これもバグです) と「社会主義的な」オートマトンを倒す必要性が説明されています。あなたはテルミニドの巣やロボット工場を破壊するために惑星に絶えず降下していますが、民主主義のために見つけたすべての人を爆破しなければならないという考えは、非常に面白い意味で一度も意味を成しません。

しかし、『Helldivers 2』にはこの風刺的な底流が流れている一方で、ゲームの展開とゲームの進行中に実際に行っていることの間には、ある種の断絶があります。 Helldivers 2 の体験の初期段階では、あなたは驚くべき、陽気な規則性で自分自身とチームメイトを殺害する可能性が非常に高く、これは根底にある煽りの一部のように感じられます。軌道攻撃に近づきすぎたり、誰かの機関銃の射撃の線に迷い込んだりすると、通常、バグよりも早く押しつぶされてしまいます。軍上層部の荒々しいスローガンは、チームを殺す無能さと全体的な消耗性に対して投げかけられるとき、さらにナンセンスになります。 『スターシップ・トゥルーパーズ』の兵士たちと同じように、あなたは嬉々として死に送られるのです。ヘルダイバーが自らの爆弾で液状化するのは、まさに自由の木をリフレッシュするのにかかる費用と同じだ。

ただし、長くプレイすればするほど、ジョークは薄れていきます。スキルを向上させるということは、軌道攻撃の狙いとタイミングがうまくなり、状況認識が強化され、敵の攻撃や味方の射撃をより確実に回避できるようになることを意味します。最初は青くて愚かなプレイヤーですが、ヘルダイバーは英雄的な戦士であるということについて聞かされているすべてとは対照的に、長くプレイするほど誇大宣伝を体現し始めます。より多くのミッションを完了してより良い報酬を獲得し、より優れた武器、銃、軌道攻撃のロックを解除し、スーパー アースの影響力をさらに広げるのに貢献してください。

エリート戦士として宣伝されているのにすぐに死んでしまうというジョークは、ヘルダイバー 2 が上手くなり始めるとパンチが失われます。
エリート戦士として宣伝されているのにすぐに死んでしまうというジョークは、ヘルダイバー 2 が上手くなり始めるとパンチが失われます。

あなたは軍事プロパガンダの冗談であることをやめ、プロパガンダがあなたであると主張する存在になり始めます。あなたが死んで復活したとしても(ゲーム内では技術的には新しい兵士に置き換えられると説明されていますが)、ゲームでは、死んだ虫やロボットの場合と同様に、戦争による人的コストが尾を引くことはありません。風刺はゲームプレイ体験からますます切り離され、管理された民主主義を守り、自由のルールを広めることについてのギャグは単なるギミックになり始めます。

その感覚により、『ヘルダイバーズ 2』のスターシップ・トゥルーパーズの要素は、意味のあるコメントというよりも、舞台装置のように感じられ始めます。 Helldivers 2 が上達すればするほど、敵クリーチャーの大群と戦い、報酬を集め、ロードアウトを改善し、より多くの大群と戦うという通常のビデオ ゲーム体験になります。開発者のアローヘッド ゲームズがスターシップ トゥルーパーズから借用し、インタラクティブな体験を通じて構築してきたアイデアは、ミッション間の背景雑音となり、定期的にスケジュールされた撮影に戻る前にキャラクターが面白いことを言ったりすることになり、その意味するところは、あなたはもはや本当の意味での撮影ではないということです。について考える。

『スターシップ・トゥルーパーズ』が公開から 30 年近く経った現在でも愛すべき映画となっているのは、たとえ当時は多くの人が何を伝えようとしていたのか理解していなかったとしても、言いたいことがたくさんあったからです。 Helldivers 2 は、同様のプレゼンテーションでそのメッセージの一部をオウム返しし、増幅させています。そのプレゼンテーションは、Helldivers 2 を通常のマルチプレイヤーゲームからの逸脱のように感じさせる多くの要因であり、新鮮で珍しいと感じるアイデンティティを提供します。これは開発者のArrowhead Gamesがさらに力を入れるべきことだ。

幸運なことに、ヘルダイバーズ 2 では、初代ヘルダイバーズからさらに多くのことを引き出すことができます。 Arrowhead Games は、実際には続編には反映されていない多くの伝承を確立しました。 シロイルカ類の宇宙人は分解されて大量の石油になる、または管理された民主主義が投票を BuzzFeed クイズのようなものに変えるということ。 Helldivers の世界には、前提をさらにばかばかしく意味のあるものにする鋭いギャグがすでにたくさんあります。

Helldivers 2 のライブゲームの性質は、Arrowhead が時間の経過とともにさらに多くのコンテンツを追加する余地があることも意味し、開発者が Helldivers 2 の世界とそのコメディの基礎をさらに肉付けする機会を提供します。ストーリー全体にこれらのアイデアをさらに取り入れることで、『Helldivers 2』をマ​​ルチプレイヤー シューターの分野からさらに遠ざけ、よりユニークなものにするのに役立つ多くの興味深い可能性がもたらされます。

スターシップ・トゥルーパーズの長年のファンとして、私はヘルダイバーズ 2 が映画を特徴づけたアクションと風刺要素の両方をビデオ ゲーム体験の一部にすることに取り組んでいることが大好きです。ただし、Arrowhead Games がその考えをさらに進めてくれることを願っています。 『スターシップ・トゥルーパーズ』を記憶に残るものにし、批評家や観客が数十年経った今でもこの作品に戻ってき続ける理由は、この作品が私たちの住む世界について心を痛める何かを語り続けているからです。『ヘルダイバーズ 2』は、そのやりすぎなやり方で、開発者が単なる雰囲気ではなく、インスピレーションの精神にコミットしている限り、それは同じです。

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