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プリズネラDX レビュー | Xboxハブ

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ローグライク ジャンルはチーズに似ています。非常に多用途なので、ほとんど何と組み合わせても、まともな結果が得られます。アクションプラットフォーマー?もちろん。射手?絶対に。ダンジョンクローラー、カードゲーム、さらには物語性のある冒険 (道路96念のために言っておきますが)?これらはすべて、チーズだけでなく、他のものと組み合わせます。 

しかし、このシナリオでは何かがチョコレートでなければなりません。チーズは混ざらない すべて。 そして、この長い例えが正しいことを証明するのが、プリズネラ DX です。インディーの高精度プラットフォーマー – VVVVVV、N++、または – そして、ローグライク ジャンルでは、主に混合から否定的な結果に折り返されます。これは、ローグライクが触れたものをすべて改善する魔法の杖ではないことを示しています。 

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プリズネラ DX でスパイクを跳ぶ準備をしましょう

私たちにとってうまくいかなかったという事実は、努力やプレゼンテーションとは何の関係もありません。 Prisonela DX は愛情を込めて作られたゲームで、これを理解するのにほとんど時間はかかりません。サウンドトラックは完全なバップであり、時折、私たちが死ぬ音によって中断されるだけです。グラフィックもスポットを当てています。スーパーマリオのアートブックのネガのようなキャラクターデザインのシンプルなドット絵ですが、色収差のおかげでブラウン管でプレイしているスーパーファミコンのような雰囲気を醸し出し、暗く重苦しい雰囲気を醸し出しています。それは雰囲気であり、2 回目か 3 回目のプレイでその雰囲気をかなり簡単に見つけることができました。

私たちは Prisonela DX を褒めていますが、同時にユーザーの時間を非常に大切にしています。これは現代のプラットフォーマーではめったにないことです。あなたが死ぬと、プリズネラ DX ではそれが途方もない回数起こりますが、ほぼ瞬時にゲームの開始時に戻ってきます。死亡アニメーションや続行のプロンプト、奇妙な遅延はありません。これは、死自体が苦痛であることを知っているゲームです。ローディング画面でさらに苦痛を重ねる必要はありません。 

ローグライク + プラットフォーマーの組み合わせは次のように機能します。ゲーム画面からほとんどはみ出さない短いプラットフォーム レベルが与えられます。これらは、レベルを完了する出口「ファイア ポータル」に向かう途中に最大 4 つまたは 5 つの障害物が含まれるシナリオです。したがって、ジャンプやダブルジャンプによってそれらをナビゲートし、レベルの「ノッチ」を集計に追加します。

ローグライクゲームであるため、死は最初にリセットされることを意味します。レベルをクリアするたびにプレッシャーがどんどん大きくなっていき、ついには不安が高層ビルを背負うようになってしまいます。自己ベストを更新すると達成の重みを感じることができます。なぜなら、あらゆる失敗やクリップされたピクセルは、レベル 1 から再スタートし、再試行する熱意を見つける必要があることを意味するからです。 

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運命の歯車をいくつか組み込むこともできます

そして、少なくとも私たちにとって、問題はここにあります。勝ち続けるためには賄賂を受け取り、ちょっとした外部報酬を提供する必要があった プリズネラDX。しかし、何も予定されていませんでした。報酬に最も近いのは、装飾品のロック解除です。これは、実績から得たコインから購入できる、主人公の確かにかわいいスキンです。これらは明らかに次回の実行に向けて向上させるものではありません。満足のいくローグライクにはほぼ必須であると私たちは考えています。そのため、開発者はプラットフォーマー自体の魅力に依存して、ユーザーを継続させています。 

Prisonela DX をプレイするために Prisonela DX をプレイするだけでは十分ではありませんでした。私たちにとってはそうではありませんでした。それにはいくつかの理由がありますが、最初の理由はおそらくすぐに明らかです。プラットフォーマーをプレイするということは、スーパー マリオで城に到達するまでレベルを上げていくことであっても、無数の予算のインディーズ プラットフォーマーでレベル 100 に向かって急上昇することであっても、進歩を意味します。プリズネラ DX では、すべての進行状況が完全に失われる可能性があるため、ロックを解除しないことが問題になるのではないかと考えましたが、その通りであることが判明しました。私たちは、レベル XNUMX に到達したこと (かなりのスキルと運に依存した最高のラン) に達し、また最初から挑戦しなければならないことを知って早すぎる死を迎えたという失望を乗り越えることができませんでした。

プリズネラも非常に容赦がないので、それを考慮する必要があります。プラットフォームを使用するスピードランナーはこれをラップする可能性がありますが、衝突検出には妥協がありません。ピクセルのほんの一部が障害物にぶつかれば、あなたは死んでしまいます。障害物にも突然現れるコツがあります。よほどのことがない限り、 非常に 几帳面な、 標的を狙う殺し屋のようにレベルを監視する、その後、ある時点で、予期しない火の玉、回転するブレード、またはミサイルの攻撃を受けることになります。プリズネラ DX は待ち伏せが大好きなので、回避するのが難しいだけでなく、危険を発見しにくくする必要性について疑問に思うことが何度もありました。

それは私たちの性格に組み込まれていますが、耐え難いほどゆっくりと演奏することは私たちの性格にはありません。それは、私たちが足の指を1本間違った方向に向けると死に至る可能性があることを心の奥底で知っており、遅さは意味をなさないからです。火の玉がどこからともなく現れていずれにしても私たちを殺すだろうと-骨の髄までわかっているのに、より良い進歩を期待してレベル毎分の速度を半分にすることには、何か不満があります。 

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あなたは従うでしょう!

これが最終的にレベルの多様性につながります。実際、Prisonela DX にはレベルの大規模なライブラリがあり、4.99 ポンドの予算から予想されるよりも大きいです。しかし、彼らはそこまでしか伸ばすことができません。 XNUMX 回目または XNUMX 回目の死亡の後、レベルは顕著に繰り返されます。これはいくつかのことを意味します。まず、疲労が始まります。これらのレベルは、XNUMX代になっても特に変化しないため、何か新しいことを解放しているように感じることはほとんどありません。 XNUMX 番目に、自分にとって必要なレベルの学習を開始します。自己ベストのレベルに到達すると、自分が嫌いで一度も完成したことのないレイアウトでスポーンすることよりも最悪な気分はありません。 

プリズネラDXの独立した作品は素晴らしいです。音楽は鳴り響き、アートはダイナミックな視覚効果によって強化され、力強い仕事をしています。レベル自体はドーパミンのヒットであり、回転するブレードと正確なプラットフォームに変換されます。

断層線はローグライクへの変換中に表示されます。プリズネラ DX の骨は、この新しい形状に合わせるために折れたり、ひびが入ったりしますが、結果はそれらのパーツの合計より小さくなります。それはより繰り返しが多く、忍耐力が試されるものであり、ローグライクマングラーを経由しなかったらどうなるだろうかと考えました。スピードを求めるランナーはここである程度の満足感を得るかもしれませんが、私たちはもっとシンプルなものを望んでいたのです。

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