ゼファーネットのロゴ

ゲームでブロックチェーンを使用する方法

日付:

o7sir1.gif

前回の記事では、ほとんどのゲーミファイされたdAppが実際にかなり悪いことについて話しました。 彼らはどちらかです 薄ベールのトークン交換 or 退屈なギャンブルサイト、実際のゲームプレイで実際のゲームを作成する少数の人は、単に「ブロックチェーン」の表記を使用して、 ユニーク.

真に革命的なものにテクノロジーを使用している人はいません。

文句を言うだけでなく、価値のあるものを作りたい開発者のためのアイデアを考え出すべきだと感じました。

伝えられるところによると、米国政府は ブロックされた シリアとイランの扱いにくい国のリーグ・オブ・レジェンド。 おそらく彼らは自由への信仰の欠如のためにこれらの国々の悩まされている若者を罰することを望んでいます。

Freedom.gif自由が読み込まれています。

多くの人がVPNを介してRiotのサーバーにアクセスすることで禁止を回避しましたが、誰もがオンライン接続の品質に関してはVPN接続が殺人であることを知っています。

幸いなことに、私たちは卸売り制限に非常に強い分散型ネットワーク上でゲームを構築できるようにする技術を持っています。

Warcraft 3の平穏時代には、ホームサーバーは、オンラインでプレイしたい場合に必要なのはゲームのコピーだけであることを意味しました。HamachiのようなサードパーティソフトウェアがBattleに代わる可能性があるため、コピーを検証または合法化する必要すらありませんでした。何も支払いたくない場合は.net。

Blizzardが気に入らなかった場合、メインストリームネットワークへのアクセスを禁止する以上のことはできず、代わりにログオンするためのカスタムネットワークの世界全体がそこに残ります。

noteevenblizz.gif
ブリザードでさえあなたが彼らのゲームをするのを止めることはできませんでした。

ここでの考え方は、サーバーのワークロードをブロックチェーンネットワーク全体(またはセキュリティとハッシュパワー、そしておそらく地理的多様性によって修飾されたノード)に分散することであり、ネットワークがそうであるように、中央機関が単一ドメインからのアクセスをカットする機能を排除します見かけ上、その参加者の世界的な広がりに属しています。

関与のすべてのステップは、プレイヤーであるあなたのものです。 接続、サーバー、クライアント。

技術がLoLのようなゲームをサポートするのに十分速いかどうかは、別の問題です。 なので 説明された Ethereumの共同創設者であるVitalik Buterin氏は、ブロックの速度とサイズがネットワークのセキュリティに大きく影響し、その使用の適合性を大きく左右するため、適切なキャリブレーションはネットワーク構築の大きな部分を占めています。

たとえば、ビットコインが持つ無気力の同じブロック速度で数千のゲームを処理する本格的なマルチプレイヤープラットフォームを実行することは不可能です。

うまくいけば、サーバーのコストをアウトソーシングするというアイデアが、設備投資の少ないゲームを構築したいと考えている開発者を魅了するでしょう。 高性能サーバーは高価です:WoWは 約$ 130ka日 2010年には、そのピークに近い。

ゲームネットワークは公開されているが匿名化されているため、ユーザーが生成したデータを利用する方がはるかに簡単になり、ゲームプレイの可能性が拡大します。 あらゆる種類の楽しいメカニズムをこのデータに基づいて構築できます。たとえば、すべてのプレーヤーアクティビティの永続的で自己参照的なレコードなどです。これらのレコードは、公開されているため、他の方法では不可能だったプレーヤー作成のMODを活性化できます。

plsread.gif
非常に重要なポイントをお読みください。

「ブロックチェーン」は機能ではなく、集中型サーバーに関連する問題を克服するためのメカニズムです。 面白いことは何もありません。 テクノロジーで私たちが行うことは、楽しみがあるところです。

ソース:https://steemit.com/gaming/@cryptowriters/how-blockchain-should-be-used-in-gaming

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像