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フリントロック: 夜明けの包囲 開発者がビジュアル デザイン、ペース、ソウルライクなインスピレーションを語る – PlayStation LifeStyle

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市場にはかなりの数の Soulslike ゲームがありますが、このジャンルは依然として主にそれを普及させた会社と関連付けられています。しかし、 フリントロック式:夜明けの包囲 は、十分に活用されていないファンタジー フィクションのサブジャンルを開拓することで、他との差別化を図りたいと考えています。このアクション RPG は、ナポレオン時代のフランス、ニュージーランドの地理、古代メソポタミアからインスピレーションを得ています。

Flintlock: The Siege of Dawn のカラフルな世界は、他の Soulslike ゲームとは一線を画しています。

忘れられないほど美しい環境が特徴的です ダークソウルやエルデンリングなどのゲーム 彼らの残酷な困難として。しかし、フリントロックは、暗い雰囲気をよりカラフルなものと引き換えにすることで、意図的に自分自身を差別化します。 「その意図は、このジャンルをさらに進化させると思われるものを提案し、通常のゲームとは見た目も感じも少し異なるものを入れることでした」とアート ディレクターのマリー シャーロット ダーン氏は語った。 ロードアウト。 「これは私たちにとって、さまざまな色と明るさを試す機会でもあります。」

フリントロック: 夜明けの包囲ゲームプレイ

開発者A44の母国であるニュージーランドも、ゲームのビジュアル デザインに大きな影響を与えました。 「私たちは、高山環境のより古典的な表現から意図的に遠ざかりました。」 A44 ゲームは、北ヨーロッパの代わりに、ニュージーランド南部の氷河にあるフリントロックの雪の多い地域を拠点としました。プレイヤーはまた、トルコ風のバザールを探索し、メソポタミアの神々の描写に基づいた彫像を発見します。ゲームの世界は、ほとんどのファンタジー ゲームよりも技術的に進んでおり、 19世紀初頭のフランスの衣服と武器.

最後に、Derne はゲームのアート ディレクターですが、フリントロックのゲームプレイのペースについても少し話しました。結局のところ、プレイヤーがそれを鑑賞する時間がなければ、美しいゲーム世界を作ってもあまり意味がありません。 「重要なことは、ゲームは戦闘中のリズムとペースが重要であるということです」とダーン氏は説明しました。「しかし、それは戦闘間のペースも重要です。私たちはプレイヤーに常に全力を尽くしてほしくないので、プレイヤーが再編成し、考え、リフレッシュして次の遭遇に臨むための熟考とスペースのポケットも作成しています。」

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