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フィル・スペンサー氏、ゲーム業界の苦境は資本主義のせい、「収益性の高い成長ビジネスを経営しなくて済むなんて贅沢はできない」

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規制当局との多くの言い争いの後、Microsoftは最近、買収に69億ドルを投じた。 Activision 吹雪、その後ほぼすぐに 1,900人の雇用を削減 ゲーム事業全体にわたって。おそらく MSFT 株を所有している人を除いて、誰にとっても良いニュースではありません。とのインタビューで ポリゴン マイクロソフト社の人員削減の原動力について 業界全体で、Xboxのボス、フィル・スペンサーは、まあ、実際には資本主義一般を指さしました。

スペンサー氏によれば、問題はビデオゲーム業界全体の「成長の欠如」だという。 「プレイヤーの数と金額の点で来年は縮小すると予測されている業界があり、その業界には投資家に成長を示さなければならない上場企業がたくさんあるとき、なぜ他の誰かがその企業を所有する必要があるのですか?」成長しない場合、誰かの株の一部を譲り受けるのか?その場合に精査されるのはビジネスの側面である」とスペンサー氏は語った。 「なぜなら、収益面を成長させない場合、コスト面が困難になるからです。」

言い換えれば、より多くのお金を稼ぐことで成長できない場合は、利益、株価、EBITDA、およびウォール街タイプが気にするその他すべての指標の観点から、支出を減らすことで「成長」することができます。明らかな疑問は、給与を支払う余裕がないのに、なぜこれほど多くの新しい人材を採用するのかということです。もちろん、Microsoft にはそれらの人々に給料を支払う余裕がありますが、払いたくないだけです。 成長.

(ちなみに、Microsoft は 211 会計年度に 2023 億ドルの収益を上げており、それ以上の収益を上げています。 営業利益は88億ドル.) 

「マイクロソフト社内で収益性の高い成長ビジネスを運営する必要がないという贅沢はありません」とスペンサー氏は語った。 「しかし、業界全体で言えば…ここ GDC に座って、私は職を追われ、職を失った業界の友人たちのことを思い返します。この業界が、人々がそうすることができない場所であってほしくないのです。自信を持ってキャリアを築いてください。だからこそ、私は常に「この業界はどうすれば成長を取り戻すことができるのか?」ということに焦点を当て続けるのです。

「私たちにとって、 携帯 あるいはそこに存在するどのチームであっても、それは実際には成長していない業界の結果です。それは成長することができ、また成長するでしょう。しかし、今この時期が見られており、その影響は人間に影響を及ぼします。そして私たち全員がそれを振り返り、考えるべきです。」

これらすべてに「プレイヤーを憎んではいけない」という明らかな側面がありますが、彼は間違っていません。どちらかと言えば、スペンサーは非常に率直です。これが仕組みです: 資本主義 大文字、 そしてそのサメが泳ぐのをやめたら死んでしまいます。確かに、継続的な成長方式は持続可能性にとっては良くありません。 大惨事、しかし、大きなお金の決定が行われる場所では、そのことは重要ではありません。そして、それが変わるまでは、本格的な変化を除けば、他の何かが起こる可能性は非常に低いです。 産業の衰退とにかく。 

その特定の結果を回避できる (または少なくともしばらくの間それを食い止めることができる) と仮定すると、絶え間ない成長への推進力が最終的に Microsoft を予期せぬ、潜在的に興味深い場所に押し込む可能性があります。 Polygon との同じインタビューで、スペンサー氏は、ゲームを販売して利益を得るためにコンソールのハードウェアのコストを補助するという古いモデルはもはや現実的ではないため、他のデジタル ストアフロントを導入するなど、ゲーム機に電力を供給する別の方法を検討していると述べました。以下のような Epic Games Store と Itch.io から Xbox.

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