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ビデオゲームの出演者は必要に応じてストライキを承認するために賛成票を投じる

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ほとんどの人にとって四つん這いになるのは難しいことではありません。ジーク・アルトン氏は、次のようなゲームの声優やモーションキャプチャーで知られています。 ラチェット&クランク:ア・リフト・アパート、セインツ・ロウ, World of Warcraftのとポリゴンに語った。 しかし、難しいのは、アルトンによればオリンピックレベルの偉業だが、それをXNUMX時間連続で続けることだ。 ビデオゲーム業界は、ハリウッドの他の地域では標準的な方法で出演者の安全を確保するという点で遅れをとっている。

「テレビのスタントとは異なり、ワードローブを変更したり、照明を変更したり、セットアップしたりする必要はありません」とオルトン氏は語った。 「秋になったので、テーブルに飛び込み、それをXNUMX時間連続で繰り返します。」

映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)のビデオゲーム出演者らは火曜日、賃金引き上げやAIの使用、休憩時間やスタントコーディネーターなどの基本的な健康と安全対策の確保などに取り組む新たな契約に向けて交渉に入っている。アルトン氏によれば、ビデオゲームの出演者には必ずしも当てはまらないという。

SAG-AFTRAに所属するビデオゲームの声優たちが、必要に応じてストライキを行うと合図したのはこのためだ。 SAG-AFTRA組合指導部は組合員にこう尋ねた ストライキ承認投票のために 火曜日に再開される今後の交渉に先立って。 「賛成」の投票はストライキを意味しない 意志 しかし、これにより、組合と交渉しているビデオゲーム会社 10 社は公正な契約を真剣に考えていることがわかります。

「XNUMX年間の契約サイクルが始まってXNUMX年が経ち、我々はさらにエスカレートして、少し追加のプレッシャーをかける必要があると感じています。そうすれば、彼らは我々に公正な契約を結ぶためにそのプロセスに参加する意欲を持っています」と声優で交渉委員長のサラ・エルマレ氏は述べた。での作品で知られています。 ゴーン・ホーム、ハイファイ・ラッシュ、 & 歯車5、 ポリゴンに語った。

ストライキ許可を手に交渉に臨む組合は、インタラクティブ・メディア協定に基づいて毎年働く2,600人ほどの出演者との公正で最低限の契約を確保しようとしている。 投票はすべてのアクティブな SAG-AFTRA メンバーに公開されており、ビデオ ゲームの出演を選択した場合は全員が影響を受けることになります。 組合によると、SAG-AFTRAの現役組合員14,681万34,687人が、キャリア中にインタラクティブ・メディア契約に基づいて働いていたという。 合計 27.47 人の SAG-AFTRA 会員が投票しました。これは有資格会員の XNUMX% に相当します。

Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Gamesを含むビデオゲーム会社XNUMX社は、火曜日から木曜日にかけて再び交渉を開始する。 ビデオゲーム会社の代表を務めるオードリー・クーリング氏は、インタラクティブ・メディア協定の契約案の半分以上についてすでに「暫定合意」に達していると述べた。 しかし、SAG-AFTRAは、さらにいくつかの問題が残っていると述べている。

ビデオゲームでは俳優を使用してキャラクターに声と命を与えます。 仕事全体は「私たちの声や肖像を通じたパフォーマンスの表現」に基づいていると、交渉委員会メンバーのジーク・アルトン氏はポリゴンに語った。 「多くの場合、私たちはその声や肖像を企業の製品に組み込むための雇用作品としてライセンス供与し、収益を生み出します。」

同氏によれば、AIの問題は、企業が俳優なしでも新たなパフォーマンスを創作できるようになることであり、これは同意や透明性を奪い、職業そのものに対する潜在的な脅威となる。 SAG-AFTRA ビデオゲーム出演者は、この技術に対する大規模な制限を求めているわけではありませんが、行為者がプロセスに関与できるように保護を導入することを望んでいます。 AIの使用は、声優たちがすでに契約を結ぼうとしているのを目にしているものであり、これはハリウッドの他のストライキ労働組合にとってネックとなっている問題でもある。

「私たちはXNUMXつのことを求めています」とオルトン氏は語った。 「使用に対する同意、その使用方法に関する透明性、およびその使用に対する補償。 私たちはそれらが完全に合理的であると考えています。 これらは、私たちをパフォーマーとして保護するだけでなく、社会の労働力全体に広く適用されており、すべての労働者が人としての自分を確実に守り、私たち全員が単なる企業の所有物ではないことを保証するために必要です。」

SAG-AFTRAのインタラクティブメディア交渉部門もまた、アルトン氏とエルマレ氏がハリウッドの他の場所では標準としている健康と安全対策、例えば20時間あたりXNUMX分間の休憩の確保を目指していると述べた。 問題の一部は、ビデオ ゲームでは俳優を管理する役割を担うプロのディレクターが常にいるわけではないために発生します。 「人間がXNUMX分間しゃがみ続けて歩き続けることができないということを理解していないアニメーターやプログラマー、ライターから指示を受けることがよくあります」とアルトン氏は言う。 提案されている契約は、ビデオゲームの出演者を危害から守ることを目的としています。

「私たちは、指の流血、現実的な重さの AK-47 や大きな銃を持ち上げて旋回することによる繰り返しのストレス損傷、そしてこれらのアニメーションの微粒化された部分がすべてつながっているのを見てきました」とエルマレ氏は言いました。

SAG-AFTRAとビデオゲーム会社との間の次回交渉は木曜日まで予定されている。 次に何が起こるかは不明です。 労働組合はすでにXNUMX年間交渉を続けているが、事態が行き詰まった場合のストライキ許可は現在SAG-AFTRAの懐にある。 繰り返しますが、それは必ずしもストライキが起こることを意味するものではありませんが、メンバーが契約についてどれだけ真剣であるかを示すツールとして、テーブルの上にあります。

「すべての人が知っておくべきことは、次はあなただからこれを見なさいということです」とアルトンは語った。 「過去数十年間、企業が実に巧みに労働組合を中傷してきたことは大まかにわかっています。 人々は労働組合が何のためにあるのか、労働組合がなければ週末を過ごすことができないということを忘れています。」

エルマレ氏はさらに、「(企業は)人々が何にお金を払いたいのか、何に興味があるのか​​、そして自社の従業員が団結を示しているかどうかを知るために、このスペースに注目しているだろう」と付け加えた。 周りにいる全員が影響力を持つなら、それは違いを生むのです。」

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