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パブリッシャーは、ばかげた期待に応えられなかった後、カリストプロトコルの販売希望を半分以上削減しました

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Callisto Protocol のパブリッシャーである Krafton は、ゲームの売れ行きにかなり不満を持っていますが、それ自体に責任があるのか​​もしれません。 によって報告されたように 聯合 (新しいタブで開きます)、先月のリリース以来、ゲームがパブリッシャーのばかげた期待に応えられなかったため、ゲームの売上予測は大幅に下方修正されました. Krafton は、The Callisto Protocol が今年 5 万部を販売すると予想していましたが、現在では約 2 万部に達しており、それでも「簡単ではない」と認めています。

ゲームの開発中のブリーフィングで、クラフトンはカリスト プロトコルについて次のように話しました。 「クワッドA(AAAA)、一日中!」 経験 (新しいタブで開きます)これは、同社が 200 年間で 161.6 億ウォン (129.8 億 XNUMX 万ドル/XNUMX 億 XNUMX 万ポンド) をゲームに注ぎ込んだ理由を説明するものです。 The Callisto Protocol は、新しいスタジオの新しいシリーズの最初のゲームであったという事実にもかかわらず、Krafton はそれに大きな期待を寄せていましたが、ゲームのリリース以来、その期待は現実と衝突してしまいました。

The Callisto Protocol は Dead Space の血統を持っていますが (このゲームは Dead Space の作成者である Glen Schofield によって指揮されていました)、それよりも暖かい批判的な反応を受け取ったとしても、5 万部を販売する可能性は非常に低いです。 デッド スペースのゲームは広く愛​​され、よく知られています (EA が青信号を出すには十分です)。 最初のゲームの完全なリメイク (新しいタブで開きます) 彼らは自分たちの時代でさえ販売の巨人ではありませんでした (新しいタブで開きます). Dead Space の名前すら付けていないものがこれらのゲームを大幅に上回ると期待することは、企業の役員室でのみ可能な一種の共有された妄想のように思えます。

Yonhap は、Krafton がリリース後のサポートと、新しいゲームモード、ストーリー DLC、および化粧品のアドオンを含むコンテンツで、ゲームへの熱意を高めることを望んでいると報告しています. チェックアウトできます Callisto Protocol の DLC ロードマップ (新しいタブで開きます) (詳細はまばらですが)昨年のリリース直前に行われたゲームの公式アカウントからのツイート。

その欠陥にもかかわらず、私たちは実際に PC Gamer で The Callisto Protocol をかなり楽しんでいました. レビュアーの Shaun Prescott は、このゲームで 79% のスコアを獲得しました。 カリストプロトコルレビュー (新しいタブで開きます)、決まり文句の多用を批判するが、「何十ものストレスの多い出会いの周りに深まるディストピアの糸を紡ぐ、魅力的で直線的なSFサバイバルホラー」の基本を釘付けにしたことを称賛している.

この話について、Krafton にコメントを求めました。返答があれば更新します。

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