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スチームデッキ、ValveがSwitchスタイルのポータブルPCゲーム機を採用したことは、おそらくNintendo Switch以来、最も期待されているポータブルハードウェアです。 ですから、今月後半の公式リリースのかなり前でさえ、テクノロジープレスがそれについてのすべての詳細をむさぼり食うために少しばかり奮闘していることは理解できます。 プレリリースユニットはついにValveのクラッチから抜け出し、少なくとも数人のYouTubeレビューアの手に渡り始めています。
これらのプレビュービデオでは、Steam Deckの詳細をすべて網羅することはできませんが、最終的なハードウェアをかなり完全に把握し、人気のあるPCゲームの一部でどのように動作するかを少なくともある程度示しています。 。
比較的低価格のハンドヘルドで「最新のAAAゲームを実行し、それらを非常にうまく実行する」というValveの目標を考えると、それはおそらく、購入すべきかどうか疑問に思っている人(またはすでに予約済みのもの)。 同じAMDAPUハードウェアのいくつかが最新のラップトップに組み込まれ、Steamプラットフォームおよびサービスと緊密に統合されているため、Steamデッキがどのように提供できるかを簡単に確認できます。
バルブ許可 LinusTechTips & ゲーマーズネクサス Zen2プロセッサグラフィックスを実行するカスタムAMD構築のAerithAPUシステムによって提供される、そのパワーを披露するためにSteam Deckを突いてプロデュースし、 Radeonを搭載したRDNA2グラフィックス、および16GBの高速LPDDR5RAM。 両方のテスターは、システムが優れたもののような低電力の2Dゲームを簡単に通過できることを発見しました 死細胞 汗をかくことなく、ハードウェアの60Hzの制限を簡単に20倍(またはXNUMX倍)にすることができます。 Linusは、SteamDeckを「おそらくXNUMX年以上で最も革新的なゲーミングPC」とまで呼んでいます。
より多くのSteamDeckカバレッジ:
SteamDeckゲームのパフォーマンス
より激しいAAAゲームには、より多くの変数がありました。 十分に最適化されたゲームは、基本的なLinuxベースのSteamOSシステムで非常にうまく機能する傾向がありました(Windowsもオプションになります、ただし、テストには使用できませんでした)。 Devil May Cry 5ノンストップの戦闘アクションを備えた、傑出したものであり、どちらのテスターでも毎秒60フレームを下回ることはありませんでした。 ゴーストランナー同様に激しいアクションゲームである、も優れたパフォーマンスを発揮しました。ゲーマーズネクサスはレイトレーシングを無効にして毎秒64フレームでクロックを供給しました(フル40pディスプレイにドッキングされた毎秒1080フレーム)。 90秒あたりXNUMXフレーム。
他のゲームは、ポータブルハードウェアでの実行にそれほど熱心ではありませんでした。 管理 エリア内の30FPS範囲に浸り、 Forza Horizon 5 強力な照明エンジンとオープンワールドでは、60のままでも、奇妙な物理的問題が発生します。Valveが事前に選択したゲームのコレクションを使用しても、一部のゲームは他のゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮し、ドライバーの調整によってメリットが得られる可能性があることは明らかです。状況PCゲーマーは、新しいゲームや グラフィックカード リリースされます。
スチームデッキのバッテリー寿命
もちろん、ポータブルシステムでは、ゲーム自体は方程式の一部にすぎません。 バッテリーの寿命は、コントローラーのハウジングに押し込まれた本質的に小さなPCに常に関係していました。 Valveは、実行中のゲーム(またはストリーミングアプリケーション)の強度に応じて、Steam Deckがプラグを抜いてから2〜8時間処理できると主張しています。 もちろん、これはWindowsではなくネイティブのLinuxベースのSteamOSインストールでゲームを実行しています。
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ゲーマーズネクサスは、これらの予測が少し楽観的であり、低電力のゲームやストリーミングであっても、バッテリー寿命が6時間を超えることは決してないことを発見しました。 Triple-Aゲームは、プレーヤーの入力でわずか90分のゲームプレイしか得られなかったため、XNUMX時間のリチャージセッションが必要でした。 「バッテリーを使用している間は、V-Syncと上限付きフレームレートが必要になります。そうしないと、Valveが仕様表で公開している数値に近づくことはできません」とGN編集長のSteveBurkeは宣言しました。 「それは合理的で理にかなっていると思います。 どこかでバッテリー駆動のデバイスとトレードオフする必要があります。」
Linusは、平均3.3〜8時間の寿命を発見しましたが、そのビデオでは、継続的なゲーム入力がテストされたことを指定していません。 XNUMXつの間で、バッテリーの寿命はプレイされているゲームに基づいて大きく変動することは明らかであり、大陸間フライトでは充電器または 追加のパワーバンク.
人間工学とゲームプレイ
つまり、少なくとも、Valveの自家製のLinuxベースのSteamOSと、より重いがより柔軟な(少なくともゲームの観点からは)Windowsオペレーティングシステムを比較できる人が増えるまでは、これがハードウェアの側面です。 しかし、Steam Deckはポータブルゲーム機としてどのように機能しますか? このデバイスは、これらの特定の用語では絶対に巨大であり、Nintendo Switchや、PCベースの代替品よりもはるかに大きいです。 彩ネオ or GPD勝利3.
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Linusは、Valveの7インチゲーム機の物理的な設計を称賛するだけです。 入力は、最新のゲーム機に期待されるように、デュアルスティックとDパッド、A / B / X / Y、およびダブルショルダーボタンで構成されます。 しかし、それはまた、背面にXNUMXつのパドルボタンがあります。 XboxEliteコントローラー および同様のプレミアムデザイン、 さらに から継承されたXNUMXつの小さな触覚トラックパッド Steamコントローラーに関するValveの以前の作業。 これらのさまざまな入力のすべてと、Valveのソフトウェアの間で、ユーザーはレーシングゲームからシューティングゲーム、トップダウンの戦略タイトルまで、あらゆるもののコントロールをカスタマイズできます。
そして、ほとんどの場合、Linusは、それは信じられないほど効果的だと報告しています。 彼は、Steam Deckの感触は「私のお気に入りのコンソールコントローラーがすべて揃っている」と述べています。これは、ホットスポットを皮膚の接触点から遠ざけるValveのハードウェア設計によってインテリジェントに強化されています。 (ゲーマーズネクサスは、ハードウェアが内部温度を摂氏90度以下に保つように調整し、熱設計を「デバイスがどれほど小さいかについて印象的で非常にうまく実行された」と呼んでいることを発見しました。グリップによっては、ショルダーボタンやA / B / X / Yボタンに届かない場合がありますが、ほとんどの場合問題にはなりません。 彼はまた、画面が屋内で超薄暗くなる能力と、スピーカーの幅広い忠実度(MacBook Proのものと比較して)を賞賛しました。
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XNUMXつの欠点? 触覚フィードバック。 コンソールゲーマーやPCでコントローラーを使用する人々は、没入感を高めるための微妙な方法として振動を多かれ少なかれ期待するようになりましたが、ValveはSteam Deckに従来の振動モーターを含めるスペースや電力を見つけることができず、代わりに同等のものだけを残しましたタッチパッドの弱い触覚フィードバック(ここでも、Steamコントローラーを参照)。 Linusは、これが設計の注目すべき低点であると述べています。「現時点では、このデバイスの触覚は、さもなければ鮮明な白いシートのうんちの染みです。」
残りXNUMX週間
SteamOSがSteamデッキでどのように見えるか、何百ものゲームのPCゲーマーのライブラリを処理し、既存のハードウェアとポータブルプレイ間で進行状況を同期すること、SteamOS以外のゲームがどのようにプレイされるかについては、まだほとんど洞察がありません。またはWindows。 ちょうど今日、エピックはLinuxバージョンの作成には興味がないと言った Fortnite モバイルゲームストアでそれを取り戻すためにXNUMX年以上戦ったにもかかわらず、SteamDeckのために。
それでも、Steamデッキのこれらの不完全な一瞥は、特に彼らがすでにSteamゲームの膨大なライブラリを持っている場合、購入の引き金を引くように説得するのに十分です。 わずか399ドルの開始価格で 競合するPCベースのポータブルマシンの半分以下です。特に、Steamのストリーミング機能を使用して、デスクトップのフルパワーを必要とするゲームでそれを強化できる人にとっては、非常に魅力的なハードウェアです。
このデバイスを完全に見るには、最終的なSteamDeckハードウェアの最初のラウンドが消費者の手に渡る25月XNUMX日まで待つ必要があります。 しかし、最初の一瞥は、Valveが、少なくとも一部の状況や一部のゲームでは、その大きな約束を果たすことができるかもしれないことを示しています。
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Michaelは元グラフィックデザイナーであり、彼が認めるよりも長い間デスクトップコンピューターを構築および調整してきました。 彼の興味には、フォークミュージック、サッカー、サイエンスフィクション、サルサベルデが順不同で含まれています。
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